最佳的虚拟现实可以便宜获得吗?
虚拟现实是和增强现实作为一个概念,已经存在很长一段时间了,其历史可以追溯到20世纪90年代在迪斯尼中Red Dwarf乘车的引用 ,还有在19世纪90年代第一次尝试制作3D电影。
在头上戴上一个东西然后进入到另一个世界中,是大多数人在未来的一些场合中会遇到的场景——即使只是佩戴那些刊登在Pokemon杂志封面上的3D眼镜。
但在过去三年左右的时间里,VR行业在迅速地发展。自从一家名为Oculus的创业公司寄了一段众筹活动的视频给Kickstarter,并许诺要彻底改变大家玩游戏的方式起,整个技术界就开始疯狂地发展VR。
目前Oculus Rift, Samsung的 Gear VR, HTC的Vive, Sony的Project Morpheus,Microsoft的HoloLens都推出了第二代设备(不久就会推出第三代),以及Google也在周四公布了最新的Jump平台。这些大牌越来越深入发展虚拟现实领域,而且为自己的设备制作出了一些令人惊叹的体验。
但是很多这些系统都要不就需要很强的驱动来运行,要不就是需要花费很多钱——有时候两者都需要。Oculus公司在本周表示,消费者很可能要花费$1,000多美元才能完成所需的整套设备配置。所以,在今后的一段时间,VR可能只是少数人的玩具。
并不是因为这个原因才没有人来购买使用。廉价VR已经开始流行起来了——甚至Google也开发出了Cardboard廉价头显。你可以从Google上进行此款设备,价格在$20美元左右,或者下载图纸自己动手做。
这款设备和其他的头显如ThumbsUp! Immerse,都是使用智能手机来提供图像。 Immerse只需要30英镑就能买到,跟大多数产品的价格比很划算,特别是如果你已经有了一个智能手机。你需要的就只是下载到兼容的应用然后就可以开始使用了。
但是这种层次的VR真的有什么优势吗? Oculus表示Rift的整套装置之所以这么贵是因为需要一台性能很好的游戏PC来运行。如果是这样的话,那么一个纸盒或者塑料观看器再加上一个智能手机屏幕真的能复制这种体验吗?
目前Immerse就是这样做的,而且如你所见它获得了很多关注。作为一款入门级的体验,它很出色。目前有相当多的应用在Google Play(我们用的是Samsung Galaxy Note 4)上出售,而且这些系统在提供一个良好的视觉体验的同时,在跟踪头部运动方面做得很好。
当然它不是次时代,但是我们也不要得意忘形——记住你正在使用的硬件。这是一种逃避现实的好方法,而且在这一点上它做得很出色。在可以和鲨鱼近距离接触的水下体验中一些测试者通常会被吓一跳。
Cardboard的构造稍微有点不一样。整个装置的设计是比较休闲随意的——毕竟你使用的这款头显或者观看器是用纸盒做成的。但找到合适的应用——例如Jurassic Dino VR——它也很好地传达出了VR的乐趣,即使不是它的真实存在价值。
其延迟和头部追踪跟Morpheus或Vive都不在一个层次上,但是考虑到如Vive有两个外部传感器来跟踪你的活动以及在头显上还有一个主控制器,这也就不足为奇了。而Immerse和Cardboard 仅仅使用了智能手机的加速计。这就像把最新的电子游戏控制器和一个任天堂DS作对比——当然其中还是有不同,但是并不意味着它的乐趣会因此减少。
或者我们应该这样来看待 Immerse 和Cardboard这一类的产品——作为踏入一个更宽阔的世界的敲门砖,在年底就能让越来越多的人使用了。Google的Expeditions计划是把Cardboard投入到学校中体验,而Samsung的Gear VR只要$200美元就能买到,因此在VR中露面是必然的了。这是一件好事,因为高端的头显也变得更加容易入手了。
然而这种迹象非常具有说服力:虚拟现实就在这里,为什么不接受它呢?
VIA irishexaminer