2021年03月19日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

文章相关引用及参考:映维网

一共更新了57篇专利。

映维网 2021年03月19日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共57篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,你同时可以加入映维网AR/VR专利交流微信群(详见文末)。

1. 《Magic Leap Patent | Object interactivity in virtual space(虚拟空间中的对象交互)

一种由增强现实系统执行的方法包括,接收由用户通过AR系统输入的命令。增强现实系统包括硬件处理器,以及配置成在用户环境中呈现虚拟内容的AR显示器。命令指定要在环境中显示的虚拟对象的类型。响应于所述命令,在环境中呈现指定类型的虚拟对象,并且响应于检测到用户在所述至少一个虚拟对象附近的移动而改变虚拟对象中的至少一个的呈现。

2. 《Magic Leap Patent | Mixed reality virtual reverberation(混合现实虚拟混响)

专利描述了一种向混合现实环境用户呈现音频信号的方法,所述方法包括以下步骤:在混合现实环境中检测第一音频信号,其中第一音频信号是真实音频信号;在混合现实环境中识别与第一音频信号相交的虚拟对象;识别与用户相关联的听筒坐标;使用虚拟对象和听筒坐标确定传递函数;将传递函数应用于第一音频信号以产生第二音频信号;向用户呈现第二音频信号。

3. 《Magic Leap Patent | Dual listener positions for mixed reality(混合现实的双听筒位置)

一种呈现音频的方法包括:在混合现实环境中识别第一听筒位置和第二听筒位置;识别混合现实环境中的第一虚拟声源;识别混合现实环境中的第一对象;在混合现实环境中确定第一音频信号,其中第一音频信号源于第一虚拟声源,与第一听筒位置相交;在混合现实环境中确定第二音频信号,其中第二音频信号源于第一虚拟声源,与第一对象相交,并与第二听筒位置相交;基于第二音频信号和第一对象确定第三音频信号;向用户的第一耳朵呈现第一音频信号;并向用户的第二耳朵呈现第三音频信号。

4. 《Magic Leap Patent | Mixed reality musical instrument(混合现实乐器)

专利描述的方法包括以下步骤:在混合现实环境中识别第一真实对象;在所述混合现实环境中识别第二真实对象;在所述混合现实环境中生成与所述第二真实对象相对应的第一虚拟对象;在混合现实环境中,识别第一真实对象和第一虚拟对象之间的碰撞;确定与碰撞相关联的第一属性;基于第一属性确定与碰撞相对应的第一音频信号;以及经由一个或多个扬声器将第一音频信号呈现给用户。

5. 《Magic Leap Patent | Apparatus for a near-eye display(用于近眼显示器的装置)

专利描述了一种在近眼显示器中提供注视点追踪的装置,其包括被配置成接收第一波长范围的光并从中产生图像光束的光调制器。光调制器进一步配置为接收第二波长范围的光并从中产生探测光束。所述装置同时包括一个或多个光导管,其含有一个或多个耦入元件区域和一个或多个耦出元件区域。一个或多个耦入元件区域配置成接收图像光束和探测光束,并将其耦合到一个或多个光波导中。一个或多个耦出元件区域配置为将图像光束从一个或多个光波导耦出到用户眼睛。

6. 《Magic Leap Patent | Waveguides Having Reflective Layers Formed By Reflective Flowable Materials(具有由反射性可流动材料形成的反射层的波导)

专利描述了包含反射性可流动材料,例如包括反射性油墨和/或液态金属的反射性液体。在一些实施例中,表面与反射性可流动材料接触,从而在所述表面形成反射层。在一些实施例中,所述表面是波导的表面,例如用于显示装置的波导。一些实施例包括显示装置,所述显示装置包括反射性可流动材料的反射层。

7. 《Magic Leap Patent | Augmented reality system and method for spectroscopic analysis(用于光谱分析的增强现实系统和方法)

专利描述了用于识别目标对象的一个或多个特征的可穿戴光谱系统和方法。光谱系统可包括配置成在辐照视场中发射光的光源,以及配置成接收来自目标对象的反射光的电磁辐射检测器。系统的一个或多个处理器可以基于目标对象的光吸收水平来识别目标对象的特征。所述系统和方法可包括对散射光和/或环境光的一个或多个校正,例如应用环境光校正。

8. 《Apple Patent | Versatile tile coding for multi-view video streaming(多视点视频流式传输的多面图块编码)

专利描述了用于编码和传送多视点视频的技术。多视点视频可以在空间上划分成多个图块,所述多个图块聚合起来可组成视频的整个空间区域。图块编码为包含编码视频的片段,编码视频表示在其各自的图块中包含的内容。根据图块在其各自区域内的内容显著性,图块可赋予不同的尺寸。以这种方式,具有高兴趣级别的图块可以具有相对较大的空间区域。

9. 《Apple Patent | Synchronized, Interactive Augmented Reality Displays For Multifunction Devices(用于多功能设备的同步交互增强现实显示器)

设备可以在触敏表面接收物理环境的实况视频。可以在实况视频中识别一个或多个对象。可以生成与对象相关的信息层。在一些实施例中,信息层可以包括用户通过触敏表面做出的注释。信息层和实时视频可以组合呈现在设备的显示器中。可以从一个或多个板载传感器接收说明设备正处于运动中的数据。当视频摄像头视图的视角由于运动而改变时,传感器数据可用于同步实况视频和信息层。可以通过通信链路与其他设备共享实况视频和信息层。

10. 《Apple Patent | Method and device for presenting an audio and synthesized reality experience(用于呈现音频和合成现实体验的方法和设备)

在一个实施例中,当在环境中播放音频文件时,响应于确定满足合成现实内容事件的相应时间准则和相应环境准则,与环境相关联地显示合成现实内容事件。在一个实施例中,基于音频文件和环境的3D点云,与环境相关联地获得和显示合成现实内容。

11. 《Apple Patent | Point Cloud Compression Using Fixed-Point Numbers(使用固定点数的点云压缩技术)

专利描述的系统包括配置为压缩点云的属性信息和/或空间信息的编码器,和/或配置为解压点云的压缩属性和/或空间信息的解码器。至少一个起始点的属性值包含在压缩的属性信息文件中,并且属性修正值包含在压缩的属性信息文件中。属性值至少部分地根据相邻点的属性值来预测属性值。将预测的属性值与压缩前的点云属性值进行比较,从而确定属性修正值。为了提高计算效率和/或可重复性,在确定预测的属性值和属性修正值时使用固定点数表示法。解码器遵循与编码器相似的预测过程,并使用属性修正值和固定点数表示法对预测值进行修正。

12. 《Apple Patent | Command processing using multimodal signal analysis(使用多模态信号分析的命令处理)

从个体收集在时间间隔期间与第一信号模态(例如注视方向)相对应的第一组信号。同时收集对应于不同的信号模态(例如手势)的第二组信号。响应于命令,第一和第二组信号用于识别感兴趣的候选对象,并且执行与从候选对象中选择的对象相关联的操作。

13. 《Apple Patent | Head-mounted display with haptic output(包含触觉输出的头戴式显示器)

专利描述的头戴式显示器包括显示单元、触觉输出装置和控制组件。显示单元配置为穿戴在用户头部,并且包括用于向用户提供图形输出的显示器。触觉输出装置耦合到显示单元。控制器处理方向输入,根据方向输入确定方向触觉输出,并控制触觉输出装置以提供方向触觉输出。

14. 《Apple Patent | Eye tracking using low resolution images(使用低分辨率图像的眼睛跟踪)

专利描述了用于用户眼睛位置和运动的低功率眼动追踪。眼动追踪系统可以包括眼动追踪摄像头。眼动追踪摄像头可用于在捕获高分辨率帧之间捕获低分辨率帧,例如通过在摄像头传感器组合像素或通过捕获像素的水平和垂直条纹而非整个帧。低分辨率信息可用于在处理全高分辨率帧之间的间隔内追踪用户眼睛相对于设备的相对运动。

15. 《Apple Patent | Eye tracking using eye odometers(使用眼里程计的眼动追踪)

专利描述了用于用户眼睛位置和运动的低功率眼动追踪。眼动追踪系统可以包括眼动追踪摄像头和眼里程计。眼里程计可用作低功率组件,并在处理眼动追踪摄像头捕获帧之间追踪用户眼睛相对于头显的相对运动,其可允许仅当检测到头显相对于用户眼睛的移动时才执行3D重建,以生成用于眼动追踪的用户眼睛3D模型。

16. 《Apple Patent | Low-power eye tracking system(低功耗眼动追踪系统)

专利描述了用于用户眼睛位置和运动的低功率眼动追踪。眼动追踪系统可以包括眼动追踪摄像头和眼里程计。眼里程计可用作低功率组件,并在处理眼动追踪摄像头捕获帧之间追踪用户眼睛相对于头显的相对运动,其可允许仅当检测到头显相对于用户眼睛的移动时才执行3D重建,以生成用于眼动追踪的用户眼睛3D模型。

17. 《Apple Patent | Techniques for switching between immersion levels(切换沉浸感水平的技术)

在一个实现中,所述操作包括在电子设备的显示器呈现表示虚拟现实设置的第一内容。使用电子设备的输入组件,接收表示呈现与电子设备所在的物理设置相对应的视图的请求的输入。根据接收到的输入,在显示器同时呈现第一内容和第二内容,以表示与使用电子设备的图像传感器获得的物理设置相对应的视图。

18. 《Apple Patent | Head-mounted device with adjustment mechanism(带调整机制的头戴式设备)

头戴式装置包括第一装置部分和第二装置部分。第一装置部分的第一耦合器部分可连接到第二装置部分的第二耦合器部分,以限定第一装置部分连接到第二装置部分的连接位置,以及第一装置部分从第二装置部分断开的断开位置。第二装置部分的第二调节器部分致使第一装置部分的第一调节器部分响应于第一装置部分和第二装置部分从断开位置到连接位置的移动而移动第一光学模块和第二光学模块。

19. 《Apple Patent | Lens mounting systems for electronic devices(电子设备透镜安接系统)

头戴式设备可以具有显示图像的显示器。支架结构可用于支持显示器和透镜。头撑结构可以具有一个或多个透镜筒或其他支撑构件。每个透镜都可以具有光学表面和侧表面。粘合剂可用于将透镜连接到支撑结构。粘合剂的第一部分可以将每个透镜粘结到支撑构件的第一各自部分,并且粘合剂的第二部分可以将每个透镜粘合到支撑构件的第二各自部分。粘合剂可以是非硅胶粘剂。

20. 《Facebook Patent | Audio service design for operating systems(操作系统的音频服务设计)

在一个实施例中,在计算设备执行的音频服务执行包括从一个或多个应用程序接收多个世界锁定音频对象的方法,其中每个世界锁定音频对象与三维环境中的坐标相关联;识别所述世界锁定音频对象的第一子集和所述世界锁定音频对象的第二子集,其中所述第一子集包括多个世界锁定音频对象,所述第二子集包括从所述第一子集排除的一个或多个世界锁定音频对象;基于世界锁定音频对象的第二子集及其相关坐标生成球谐对象;以及将与世界锁定音频对象的第一子集和球谐对象相关联的数据发送到音频驱动器,所述音频驱动器配置为呈现音频以便同时输出。

21. 《Facebook Patent | Polarization capture device, system, and method(偏振捕捉装置、系统和方法)

专利描述的装置包括第一透镜。所述装置同时包括与所述第一透镜耦合的第一偏振图像传感器,所述第一偏振图像传感器配置成从第一视角捕捉多个偏振方向的第一组图像数据。所述装置还包括与第一透镜分开设置的第二透镜。所述装置同时包括与所述第二透镜耦合的第二偏振图像传感器,所述第二偏振图像传感器配置成从不同于所述第一视角的第二视角捕捉多个偏振方向的第二组图像数据。

22. 《Facebook Patent | Short distance illumination of a spatial light modulator using a single reflector(空间光调制器使用单个反射器进行短距照明)

专利描述的显示装置包括光源、空间光调制器和光学元件。光学元件包括反射面。所述光学组件相对于所述光源定位,使得由所述光学元件接收的照明光的至少一部分在所述反射面处反射回所述光源。空间光调制器定位成接收由反射表面反射的照明光的至少一部分。

23. 《Facebook Patent | Polarization capture device for identifying feature of object(用于识别对象特征的偏振捕捉装置)

专利描述的装置包括第一偏振图像传感器,其配置成从第一视角捕捉与对象相关的第一图像数据。所述装置同时包括第二偏振图像传感器,所述第二偏振图像传感器配置成从第二视角捕获与对象相关的第二图像数据。所述设备同时包括处理器,所述处理器配置为基于所述第一图像数据或所述第二图像数据中的至少一个来获取所述对象的偏振信息或深度信息中的至少一个,并且基于信息提取所述对象的特征。

24. 《Facebook Patent | Vertical-cavity surface-emitting laser for near-field illumination of an eye(用于眼睛近场照明的垂直腔面发射激光器)

专利描述的垂直腔面发射激光器包括半导体衬底、第一反射器、第二反射器、第一电触点、第二电触点和通孔。第一反射器设置在半导体衬底的第一侧,第二反射器设置在第一反射器和VCSEL的发射侧之间。第一和第二电触点设置在半导体衬底的第二侧,并用于将VCSEL安装到透明衬底。通孔将第二电触点电连接到第二反射器。

25. 《Facebook Patent | Optical transformer(光学变压器)

专利描述的光学变压器包括光源和光耦合到光源的光伏电池阵列,其中至少一部分光伏电池串联连接。例如波导或光纤的光学连接器可以设置在光源的输出和光伏电池阵列的输入之间。光学变压器配置为生成高压输出,并向诸如为电压函数提供可调谐位移的执行器等装置供电。

26. 《Facebook Patent | Passthrough visualization(透视可视化)

在一个实施例中,一种方法包括接收与用户的外部环境相对应的图像数据。图像数据在第一时间被捕获并且包括用户的身体部分。所述方法同时包括,接收由运动传感器在第一时间进行的测量而生成的第一追踪数据;至少基于图像数据生成与身体部位相关联的模型表示;接收由运动传感器在第二时间进行的测量而生成的第二追踪数据;基于第一追踪数据和第二追踪数据确定与身体部位相关联的模型表示的变形;以及显示所述变形。

27. 《Facebook Patent | Depth Measurement Assembly With A Structured Light Source And A Time Of Flight Camera(具有结构化光源和飞行时间摄像头的深度测量组件)

深度测量组件(DMA)包括照明源,所述照明源以时间脉冲频率将光脉冲投射到局部区域中。DMA包括传感器,所述传感器捕获从局部区域反射的光脉冲图像,并使用所捕获图像中的一个或多个来确定光脉冲的一个或多个飞行时间相移。DMA包括控制组件,所述控制组件耦合到传感器并配置为根据一个或多个飞行时间相移来确定到局部区域中的对象的第一组估计径向距离。控制组件根据结构光和捕获图像中的编码来确定到对象的第二估计径向距离。控制组件从第一组径向距离中选择估计的径向距离。

28. 《Facebook Patent | Interaction with artificial reality based on physical objects(基于物理对象与人造现实的交互)

专利描述了一种基于物理对象控制虚拟现实的系统和方法。在一方面,检测与物理对象的表面或结构相对应的用户手部形状。在一方面,根据检测到的手部形状,在虚拟现实或增强现实应用中生成用于物理对象的表面或结构的交互特征。在一方面,检测用户与交互特征的交互。在一方面,响应于检测到用户与交互特征的交互,启动虚拟现实或增强现实应用的动作。

29. 《Facebook Patent | Artificial reality devices, including haptic devices and coupling sensors(包括触觉组件和耦合传感器的人造现实设备)

专利描述了一种用于产生触觉刺激的装置。所述装置包括充气囊和连接到充气囊的一部分的支撑结构。所述充气囊与压力改变装置流体耦合,所述压力改变装置配置成控制充气囊的流体压力。支撑结构包括预定义的切口图案,并且配置成根据预定义切口图案的设计和充气囊内的流体压力而在一个或多个方向上膨胀(或以其他方式变形)。当所述充气囊接收来自所述源的流体时,所述充气囊膨胀,从而使所述支撑结构在一个或多个方向上膨胀。

30. 《Facebook Patent | Display device with switchable diffusive display and see-through lens assembly(带可切换漫反射显示器和透视组件的显示设备)

专利描述的显示装置包括具有布置在前表面和后表面之间的光学各向异性分子的显示器。显示器可配置为接收图像光并漫反射图像光,以从前表面输出漫反射的图像光,或将环境光从后表面发射到前表面。所述显示装置同时包括具有基板、反射器和分束器的光学组件。所述光学组件可配置为以第二光焦度传输环境光的一部分。

31. 《Facebook Patent | Stacked liquid crystal structures(堆叠液晶结构)

第一堆叠式LC结构包括至少两个光学串联排列的LC单元,其在相邻LC单元之间共享公共衬底。第二堆叠式LC结构包括至少两个光学串联排列的LC单元,其在相邻LC单元之间共享公共电极层。一种用于头戴式显示器的光学组件可以包括一个或多个堆叠LC结构,所述LC结构配置成在连续光级中传输光,以提供具有可调节光功率的变焦光学显示组件。通过在相邻LC单元之间共享公共衬底或公共电极层,可以减小堆叠式LC结构的总厚度。

32. 《Facebook Patent | Short distance illumination of a spatial light modulator using a curved reflector(空间光调制器使用曲面反射器进行短距照明)

专利描述的显示装置包括光源、空间光调制器和光学组件。光源配置为提供照明光,空间光调制器定位为接收照明光。所述光学组件包括曲面反射器。曲面反射器相对于光源布置,使得照明光的至少一部分由曲面反射器向光学元件反射。

33. 《Facebook Patent | Short distance illumination of a spatial light modulator using an optical element with an aperture(空间光调制器使用包含孔径的光学元件进行短距照明)

专利描述的显示装置包括光源、空间光调制器和光学组件。光源配置为提供照明光,空间光调制器定位为接收照明光。光学组件包括具有孔径的第一反射面和与第一反射面相对的第二反射面。所述光学组件相对于光源定位,使得所述光学组件接收到的照明光的至少第一部分由所述第二反射面向所述第一反射面反射,由所述第一反射面向所述第二反射面反射,并且通过所述第二反射面透射。

34. 《Facebook Patent | Short distance illumination of a spatial light modulator using a pancake lens assembly(空间光调制器使用pancake透镜组件进行短距照明)

专利描述的显示装置包括光源、空间光调制器(SLM)和光学组件,所述光学组件包括第一反射面和与第一反射面相对的第二反射面。光源配置为提供照明光。光学组件配置成接收照明光。由光学组件接收的照明光的至少第一部分通过第一反射面向第二反射面发射,由第二反射面向第一反射面反射,由第一反射面向第二反射面反射,并通过第二反射面透射。SLM配置成接收和调制通过光学组件传输的照明光的部分,并输出调制光。

35. 《Facebook Patent | Near-Eye Display (Ned) System And Method Using Flexible Reflector(使用柔性反射器的近眼显示系统和方法)

专利描述的设备包括具有可变光功率的反射器; 波导显示组件与反射器光学耦合并具有光源。波导显示组件配置为引导来自光源的光线并在第一方向朝反射器透射,从而用于第一光路。波导现实组件同时引导光线在第二方向朝视窗透射以用于第二光路。反射器配置为将光在第一方向朝视窗反射。

36. 《Facebook Patent | Display device with diffusive display and see-through lens assembly(带漫反射显示器和透明透镜组件的现实设备)

专利描述的显示装置包括投影仪和具有第一表面和第二表面的显示器。投影仪配置成向显示器投射图像光。显示器配置成从第一表面输出漫射的图像光,并从第二表面向第一表面发射环境光。所述显示装置同时包括光学组件,所述光学组件具有基本均匀厚度的衬底。光学组件配置成接收漫射图像光并以第一光焦度发射从显示器的第一表面输出的漫射图像光的一部分。光学组件同时被配置成接收环境光,并以小于第一光焦度的第二光焦度通过光学组件发射环境光的一部分。

37. 《Facebook Patent | Display device with holographic diffuser display and see-through lens assembly(带全息漫反射器显示器和透明透镜组件的显示设备)

专利描述的显示设备包括光学漫反射器,所述光学漫反射器配置成响应于接收图像光,输出具有与图像光相同的偏振的漫射图像光。光学漫反射器同时配置成传输环境光。所述显示设备同时包括光学组件,所述光学组件包括基板、耦合到基板的反射器和耦合到所述基板的分束器。光学组件配置成以第一光焦度发射漫射图像光,并且以小于第一光焦度的第二光焦度发射发射环境光。

38. 《Facebook Patent | Display device with transparent emissive display and see-through lens assembly(带透明发射显示器和透明透镜组件的显示设备)

专利描述的显示装置包括光学组件和显示器,所述显示器包括前表面和后表面。显示器配置成从前表面输出图像光并将环境光从后表面传输到前表面。光学组件包括具有基本均匀厚度的衬底、分束器和反射器。所述光学组件配置成接收从显示器前表面输出的图像光,并且以第一非零光焦度发射所述图像光的一部分。光学组件同时配置成以第二光焦度传输环境光的一部分。

39. 《Facebook Patent | Lens assembly including a volume bragg grating and display device including the same(包括体布拉格光栅的透镜组件,以及包含所述透镜组件的显示设备)

专利描述的光学组件包括具有第一表面和与第一表面相对且基本平行的第二表面的衬底、反射器和体布拉格光栅(VBG)。VBG配置成以第一预定角度范围内的入射角发射入射到VBG的光,并且以不同于第一角度范围的第二预定角度范围内的入射角反射入射到VBG的光。所述光学组件配置成传输在第一表面接收的第一光。光学组件同时配置成发射在第一表面接收的第二光,使得第二光从第二表面输出。

40. 《Facebook Patent | Curved see-through pancake lens assembly and display device including the same(曲面透明pancake透镜组件和包括所述组件的显示设备)

专利描述的光学组件包括具有第一表面和与第一表面相对且基本平行的第二表面的衬底。第一表面具有第一弯曲轮廓,第二表面具有第二弯曲轮廓。光学组件同时包括位于第一表面上的分束器和位于第二表面上的反射器。所述光学组件配置成传输在所述第一表面处接收的图像光,然后图像光从所述第二表面输出。光学组件同时配置成传输在第一表面接收的环境光,使得第二光从第二表面输出。

42. 《Facebook Patent | Thin see-through pancake lens assembly and display device including the same(薄透明pancake透镜组件和包括所述组件的显示设备)

专利描述的光学组件包括具有第一表面和与第一表面相对且基本平行的第二表面的衬底。所述基衬底同时包括反射器和分束器,所述反射器和分束器中的每一个都耦合到所述衬底。所述光学组件配置成传输在所述第一表面处接收的图像光,然后图像光从所述第二表面输出。光学组件同时配置成传输在第一表面接收的环境光,使得第二光从第二表面输出。

43. 《Facebook Patent | Polarization-based processing of unpolarized image light(基于偏振的非偏振图像光处理)

专利描述的显示系统包括非偏振图像光源和偏振选择光学元件叠层,所述偏振选择光学元件将非偏振图像光可切换地转换成两个正交偏振光束。输出偏振器选择两个正交偏振光光束中的一个以提供给用户。消偏振器可以设置在发射偏振光的电子显示器和堆叠之间。

44. 《Facebook Patent | Low-obliquity beam scanner with polarization-selective grating(包含偏振选择光栅的低倾角光束扫描仪)

光束扫描器包括偏振体全息(PVH)光栅。PVH光栅接收来自光源的偏振光束,并将光束耦合到可倾斜反射器,以对光束进行角度扫描。由于PVH光栅衍射光只有一个偏振方向,入射到可倾斜反射器的光束与从可倾斜反射器反射的光束偏振分离。当光束从倾斜反射器反射时,改变偏振方向,使其与入射光束分离。光束扫描器可以从多个光源接收多个光束。

45. 《Facebook Patent | High reliability varifocal electrostatic lens(高可靠性变焦静电透镜)

变焦透镜包括具有倾斜区域的衬底;布置在衬底的倾斜区域上的主电极;布置在主电极上的介电层;布置在介电层上且至少部分地与介电层隔开的可变形膜;设置在朝向或远离介电层的可变形膜的表面上,并且覆盖至少一部分主电极的二次电极;以及位于可变形膜和衬底之间的流体。

46. 《Facebook Patent | Flexures for optical components(光学元件的挠曲)

示例性光学基板包括支撑结构、多个光学部件和多个挠曲。每个挠曲与支撑结构和相应的光学部件接合,在光学基板与光学组件的另一层组装期间,它允许光学部件的独立横向移动。

47. 《Microsoft Patent | Haptic simulation of motion in virtual reality(虚拟现实的运动触觉模拟)

虚拟现实装置包括近眼显示器、逻辑机和存储机。存储机存储逻辑机可执行的指令:近眼显示器显示虚拟环境的虚拟图像帧。动态更新虚拟图像帧,以模拟虚拟现实装置用户通过虚拟环境的移动。基于用户通过虚拟环境模拟运动,通过一个或多个前庭触觉装置将运动模拟触觉提供给用户的前庭系统。

48. 《Google Patent | Generating and rendering motion graphics effects based on recognized content in camera view finder(基于识别内容生成和渲染运动图形效果)

所述方法可包括在观看窗口内接收描绘由摄像头捕获的多帧实时视觉场景的视觉场景,识别视觉场景的多个元素,检测与其中至少一个相关联的至少一个图形指示符,检测与所述至少一个元素相关联的至少一个边界,并且基于所述至少一个图形指示器的检测在所检测的边界内生成增强现实运动图形。

49. 《Google Patent | Multi-mode guard for voice commands(语音命令的多模式保护)

示例装置包括音频传感器和计算系统,所述计算系统配置成分析由所述音频传感器捕获的音频数据,以检测包括预定义保护短语的语音,并且在包括至少第一和第二接口模式的多个不同接口模式中操作。在第一接口模式下的操作期间,计算系统可以首先禁用一个或多个第一模式语音命令,并且通过启用一个或多个第一模式语音命令来响应保护短语的检测。在以第二接口模式操作期间,计算系统可首先禁用第二模式语音命令,并通过启用第二模式语音命令来响应保护短语。

50. 《Google Patent | Heat transfer through frame component of head-mounted device(头戴式设备框架组件传热)

专利描述的装置包括头框架组件、目镜、电池、处理器、热管和铰链。框架组件包括第一腔室、第二腔室和连接第一腔室和第二腔室的通道。热管可以通过通道从第一腔室延伸到第二腔室,并且可以配置成将热量从处理器传递离开。当铰链处于将框架组件配置为沿头部侧面定位的开放构造中时,通过铰链的热传递速率可大于阈值。当铰链处于折叠构造中时,通过铰链的热传递可小于阈值。

51. 《Google Patent | Systems, articles, and methods for integrating holographic optical elements with eyeglass lenses(将全息光学元件与眼镜镜片集成的系统、文章和方法)

一个或多个全息图可被记录到光聚合物文档中或记录到光聚合物文档上,以使透镜能够用作可穿戴显示器中的透明全息组合器。将光聚合膜与眼镜镜片整合的方法包括:将光聚合膜定位在镜片模子中,并在光聚合膜周围浇铸所述突起物;将光聚合膜夹在透镜的两部分之间。

52. 《Qualcomm Patent | Placement of virtual content in environments with a plurality of physical participants(在具有多个物理参与者的环境中放置虚拟内容)

设备可以配置成捕获环境的图像、分析捕获的图像以识别环境中的至少一个对象、确定所识别对象的参数、以及确定显示属性、确定具有多个物理参与者的环境中的虚拟内容的显示属性、并相应地确定虚拟内容的数字表示。实施例可以包括与其他设备协商显示属性以生成协调的显示属性,并且呈现虚拟内容的数字表示,使得远程参与者对于所有共同定位的参与者而言似乎处于相同的固定位置,并且大小与共同定位的参与者一致。

53. 《Valve Patent | Adjustable head-mounted display(可调整的头戴式显示器)

专利描述的头戴式显示器包括前部、后部、第一致动器、第二致动器、在前部和后部之间延伸并可操作地接合第一致动器的第一可调节构件、以及在前部和后部之间延伸并可操作地接合第二致动器的第二可调节构件。第一可调节构件和第二可调节构件可经由第二致动器在长度可调节,以改变前后之间的间隙距离。在一个实施例中,头戴式显示器可以包括布线组件,并用于在头戴式显示器的前部和后部之间布线。

54. 《Sony Patent | Display control apparatus, program, and display control method(显示控制装置,程序和显示控制方法)

通过改变真实空间的外观,可以减少不自然的显示。专利描述的显示控制装置包括:信息获取单元,其获取表示构成实空间的三维数据的每个元素数据的可靠性的可靠性信息;区域指定单元,其指定与可靠性不满足标准的元素数据相对应的区域;以及显示控制单元,其执行用于改变由区域指定单元指定的区域的外观的显示控制。

55. 《Sony Patent | Data processing(数据处理)

专利描述的数据处理设备包括:摄像头,其配置成捕捉连续图像,每个图像在相应的图像捕捉周期期间被捕捉,使得所捕捉图像的各个不同部分在图像捕捉周期内的各个不同捕捉时间被捕捉;检测器,获取指示远程标记相对于数据处理设备的相对位置的信息,并将时间戳与指示检测到相对位置的时间的检测到的相对位置相关联。

56. 《Sony Patent | Image processor, imaging processing method, and program(图像处理器,成像处理方法和程序)

专利描述了一种图像处理器、图像处理方法,以及程序。所述方法获取关于用户在图像中观看的像素的可见像素信息,并且在获取可见像素信息之后的预定时段内基于可见像素信息,指示与图像的每个像素对应的深度值的深度信息来执行模糊处理。

57. 《Sony Patent | Information Processing System, Information Processing Method, And Program(信息处理系统、信息处理方法和程序)

专利描述的信息处理系统、信息处理方法和程序能够响应于相对于传送对象移动特定显示表面中的对象的操作而自适应地控制显示表面的显示。所述信息处理系统包括处理单元,所述处理单元在第一显示表面执行预定显示控制,所述预定显示控制指示当对第一显示表面进行第一操作时,对应于第一显示表面的第二显示表面中的一个或多个显示信息改变为可在第一显示表面中操作,将第一对象移动到与位于第一显示表面中的一个或多个预定转移对象具有预定位置关系的检测区域,并且在第一操作之后基于第一用户的第二操作的检测结果改变第二显示表面的显示状态。

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