雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

虚拟现实将在何时进军企业市场

你的正牙医生和你的室内设计师有什么共同之处?将来他们可以利用虚拟现实科技数字化地矫正你的口腔或是设计你的厨房(当然,这两者是由他们分别完成)。

根据一个行业专家的观点,在接下来的十年里,虚拟现实科技将有机会改变实践领域内专业人士在现场、办公室或教室的工作方式。

创业公司Echopixel的创始人兼首席技术官Sergio Aguirre在Re/code的客座专栏中写道:很多行业都“严重低估”了虚拟现实对企业可能产生的潜在影响。(Echopixel是一个虚拟现实公司,所以Aguirre在虚拟现实中拥有既得利益。)

当增强现实开始在主流装备中的展现出吸引力,随着Microsoft Hololens创造了声势,似乎虚拟现实不能改变电子游戏新玩意的名声。来自于Digi-Capital,由Aguirre引用,FierceMobile报道的研究文章写道,咨询公司预测增强现实将会在2020年时在企业、数据、消费者和主题公园等市场盈利1200亿美元,而虚拟现实科技只盈利300亿美元,主要限制在游戏和电影市场。

但是Aguirre认为这种限制是不合理的。当专业人员缺乏创造性思维成为虚拟现实炒作周期结束的标志,在过去的40年里,该周期每十年都重新开始,来自于Facebook、Google、Microsoft和传说中的Apple这些科技巨头的兴趣终于要将这个日新月异的科技推向前沿。

对于企业来说这意味着什么呢?

Aguirre说增强现实和虚拟现实科技的区别在于他们存在平台的差异。增强现实依赖于现实世界和它所有的局限性,而虚拟现实才是真正的没有限制。

另外,虚拟现实允许人们有自由创作和操控的感觉,再一次,增强现实局限于在真实世界的基础上进行创造。Aguirre说虚拟现实不需要被包围(想像在黑暗安静的房间中使用巨大的眼镜)。他解释道:相反,虚拟现实科技正在开发,将能允许用户“体验数字物品,仿佛它们是真实存在的,并不需要一个包裹着头部的头戴设备。”

考虑到这些,Aguirre呈现了企业参与到任何事情中,“从正牙学到室内设计”使用虚拟现实科技的例子,他强调了医学领域使用虚拟现实的例子,对于病人的生存来说,观察病人心脏的虚拟3D图像比观察真实事物更加有利。

Aguirre还举了一个真实世界的例子,关于在遥远的发展中国家发生地震时的回应。他写道:你可以不派人去寻找并且治疗幸存者,而是派遣一架装有摄像机、超声波探头和光场传感器的无人机去搜寻受灾地区。将这些图像和数据转化到虚拟现实中,世界顶级的医生可以快速识别受害者,近距离检查一个病人,并且从世界的另一边给伤员提供世界一流的护理。

在企业可以创造自己的虚拟世界的环境中,很难想出任何产业不会受益于虚拟现实。正如ComputerWorld最近写道的:从单纯的逻辑观点来看,虚拟办公室和训练项目可以迅速降低成本减少劳动力,而这是所有的行业都需要处理的问题。

但是正如所有的新技术都会遇到的问题,虚拟现实科技尚未真正起步,在其应用生命周期中还处于创新阶段,而这一阶段还将持续存在。如果这个技术比较便宜,每个人都可以使用的话将会很棒,但是目前事情并没有这么简单。随着虚拟现实在技术方面和经济方面都在飞速增长,或许现在会是它有所突破的时候。

VIA   fiercemobileit

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