扎克伯格:Quest未来要支持眼动面部追踪,已在探索Quest 3、Quest 4

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Facebook已经在规划Quest 3和Quest 4了

映维网 2021年03月09日)随着有关苹果计划打造AR和VR产品的传闻日渐增多,Facebook首席执行官马克·扎克伯格本周接受了The Information 411播客采访(完整采访见文末),并谈论Facebook的AR和VR事项。

1. Quest规划

众所周知,Facebook已经在开发下一代的VR头显Quest 2,很可能会基于Half Dome 3构建,具备眼动追踪、面部追踪等特性。扎克伯格指出,未来的硬件更新将主要集中于提供更为真实的虚拟现实交互,比如“真实的眼神交流”和“真实的表情”,而这一切都是由眼动追踪和面容追踪技术驱动。

对于今天的虚拟现实,你进入里面后会发现一些相当不错的游戏和不同的体验。但我非常想让你拥有真实的虚拟化身,允许你与某人进行真实的眼神交流,并让真实的表情反映在你的虚拟化身的脸上。对于未来的版本,我非常兴奋的其中一件事情就是纳入眼动追踪和面容追踪功能,因为如果你真的对社交感到兴奋,你就要确保设备拥有所有的传感器,能够真实地模拟逼真的虚拟化身,这样你就可以像现实一样进行良好的沟通。

在45分钟的访谈中,很大一部分内容都是关于公司正致力于改进当前的VR社交产品。但Facebook首席执行官马克·扎克伯格同样在采访中表示,Facebook已经在规划Quest 3和Quest 4了。

考虑到硬件的发展方式,你需要同时知道你的下三代产品是什么样子。这不像我们每隔几周就迭代一次的软件。我们的产品团队现在正致力于开发下几代的虚拟现实,正在探索Quest 3和Quest 4的样式。

2. Quest定价

扎克伯格同时被问及AR和VR头显的定价问题,他解释说,Facebook的目标是以“尽可能低的成本”向所有人提供这些产品。有传言称,苹果的首款混合现实头显的售价可能在1000美元至3000美元之间。

扎克伯格解释说,这正是Facebook不同于“基本上都是以硬件溢价作为商业模式的其他公司”的原因。

我们的商业模式可能将主要围绕这种(社交)体验打造,比如说我们已经开发出和正在开发的应用及其他更多。如果应用商店最终变得有意义,那就太棒了。但我认为,我们的倾向可能是以尽可能低的成本提供产品,以便能够把它们推向所有人。所以,与基本上是将赚取硬件溢价作为商业模式的某些企业不同,我们的核心原则之一是我们要为每个人服务。我重点关注的不仅仅是你如何打造出一个优秀的VR/AR设备,而是你如何将它从1000美元降低到300美元。我认为这是一个非常重要的事情。

3. 点评潜在竞争对手Apple

The Information的亚历克斯·希思(Alex Heath)向扎克伯格询问了Facebook是如何通过“从零开始”打造VR和AR产品,从而减少对苹果和谷歌的依赖。这包括使用定制芯片和第一方操作系统。

这位Facebook首席执行官解释说,他发现公司“在智能手机端受制于人”,因为你的软件的可能性完全是由其他公司决定。他特别指出公司无法将Facebook游戏平台引入移动设备,但没有明确提及苹果。不过,这两家公司之间冰冷的关系在他的评论中表现得非常明显。

很明显,其中一个原因是确保这些系统是由我们设计,这样我们就可以构建我们想要的软件体验。我当然觉得在智能端有点约束。这些应用程序商店的规定非常严格。显然,我认为有些功能可以带来更好的社交体验,但它们不允许我们这样做。在桌面浏览器,我们拥有完整游戏平台。但我们基本上不被允许把它带到手机端。我们想确保我们能设计出下一代的系统,这样它就能创造出我们想要的那种社交体验。

最后,这位Facebook掌舵人对透视式功能的看法(有报道称这是苹果混合现实头显可能采用的技术)。这意味着头显的外置摄像头将视频反馈给内部的高分辨率显示器,而不是将投影叠加到透明屏幕。扎克伯格似乎并不屑于这项技术,他说:“你大概不会想在生活在一个透视式VR世界里,因为你不会想放弃眼睛在颜色对比度和亮度方面能真正看到的生动性。”

扎克伯格The Information 411播客采访(机器字幕)

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