雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

走向虚拟现实主流的关键在于内容开发商

Oculus, Sony和Valve/HTC并不是在虚拟现实盈利上彼此竞争,目前他们是在对大部分人不在乎虚拟现实这一事实抗争。目前这一市场上最大的威胁并不是你购买了Sony的产品而没有选择Oculus,真正的威胁在于将来没有一个人会需要这项技术。

这种恐惧时合理存在的,即使是在虚拟现实的信奉者中也一样。这些硬件设备需要一个功能强大的电脑,在你花钱购买一款头显之前,光凭这一点就让你与虚拟现实世界无缘了。当你在玩游戏的时候,你看起来——或许感觉——有一点傻。如果不需要新的控制器,他们可能很快就会推出。离开了Project Morpheus,虚拟现实技术就需要大量的早期用户购买,无论是从资金,空间和信心方面来说,这项技术都可以维持半年以上。

至少在短期内,这场抗争是要确保开发商可以赚到钱,而这也是虚拟现实作为一个可持续发展平台成功的秘诀。

一个大赌注

目前有一个巨大且友好的虚拟现实开发商群体,你可以想象得到在这个行业中他们正处于最劣势的位置。

他们正在为未完成的平台开发软件,其中大部分还没有确定的发布时间。开发工具包很难入手,而且每个人都希望可以简单地把游戏在平台间移动。

虚拟现实投入使用将会是一个缓慢的过程,而且店内demo是必不可少的。

除了对虚拟现实产品的狂热之外,并没有任何承诺一旦这些硬件发行就能卖出去。这些开发商把所有的赌注都压在一个想法上——马上就会有好势头并且差不多到明年虚拟现实软件就会有一个好市场。如果虚拟现实未能取得巨大的成就,Sony, Facebook/Oculus和HTC/Valve也不会受影响;因为他们这些大公司在很多行业都有涉足。而那些小的开发商则是把他们的所有时间和经费都花在VR上,他们在这一技术上赌上了自己的一切。

光靠在虚拟现实平台上出售游戏是不能维持生计的,因为每个硬件的销售量都不大,除非有更多的人有能力去尝试这项技术,或者更新自己的系统。虚拟现实投入使用将会是一个缓慢的过程,而且店内demo是必不可少的。

平台持有者需要做一些事情来迅速启动应用,如独家经营或者自己发布游戏,但这些方法都是权宜之计。更糟糕的是他们在分占市场,如果有10个很棒的VR游戏,其中5个在一个平台上而剩下的5个在另一个平台上,事情就会很糟糕。

我们不需要购买决策告诉我们购买哪个VR平台前景不佳;最好的方案就是绝大多数游戏能入驻所有可用平台,而硬件设备则在分辨率,适合性和完成性等功能上相互竞争。这不是在构建一个客户对品牌或特许经营有忠诚度的新型控制台;只是大规模地创造一种电子游戏的新方式。软件支持比任何时候都更加重要。

没有一个游戏和想法蓬勃发展的市场环境,这些硬件就是无价值的。

在这个特殊的行业里开发商们就是煤矿中的金丝雀:如果他们盈利了,玩家们就会购买游戏,也就意味着软件可以卖出去,而市场就会扩大,接着我们就会广泛地开始使用这些软件。我并不在乎Oculus是否盈利了;Facebook对这家公司的收购意味着VR应用将是一个长达数十年的过程而且他们会发展良好。我希望那些把自己的生计都赌在该技术上的小开发商们可以成功,因为那就代表一切进展顺利。

为多平台支持放宽道路,让有前途的团队可以通过一种透明及简单的方式得到开发工具包,一位思考推广和知名度不利于发展,如果VR想要取得成功这些都是至关重要的。没有一个游戏和想法蓬勃发展的市场环境,这些硬件就是无价值的,除非开发商们可以通过创作VR内容盈利这种情况才能实现。

VIA   yahoo

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