Quest开发工具Oculus Debugger发布,调试原生C/C++代码应用
支持Quest和Quest 2开发者调试原生C/C++代码应用
(映维网 2021年02月23日)优化Unreal和原生应用的调试工具一直是社区的重要反馈之一,所以,Oculus日前发布了一个VSCode扩展Oculus Debugger,并用于支持Quest和Quest 2开发者调试原生C/C++代码应用。
Oculus Debugger提供了一种与Unreal引擎和C++项目无缝集成的定制化体验,通过强大的调试工具来帮助开发者识别、诊断和解决代码中的问题。你可以立即通过Visual Studio Marketplace下载并安装所述扩展。
1. 功能概述
这个工具可用于最常见的原生调试需求和环境:
- 支持调试本地C/C++(ELF)二进制文件。
- 支持调试通过APK文件提供的Oculus应用。
- 支持Quest和Quest 2。
- 适用于Windows和Mac操作系统。
- 提供Unreal引擎集成,可生成具有版本和启动配置的VS Code工作区文件。
- 采用从Oculus服务器下载的LLDB debugger,所以不需要额外的设置。
- 支持设置断点/监视变量、运行线程及其stacktrace视图。
要查看上述功能的实际效果,以下示例是扩展UI中正在运行的线程和相应stacktrace的列表:
当前执行的源代码行在编辑器中高亮显示,你可以暂停、进入和退出并继续执行:
另外,你可以查看和检查变量,并将其添加到watchlist:
2. 安装
第一步是安装 Visual Studio Code。若未安装,可通过这里下载。安装并启动后,请打开扩展选项卡(View视图->Extensions扩展)并搜索“Oculus Debugger”,然后单击安装按钮。要调试Oculus项目,你需要创建一个调试配置文件。具体可参阅这里。
3. UE4集成
从Oculus本周发布的GitHub版本UE4.26开始,GenerateProjectFiles.bat UE脚本可用于生成一个工作区,其中包含用于版本和调试本地UE文件夹中所有代码项目的配置。更多信息可参阅这里
4. 下一步
Oculus表示,期待听到大家的反馈,而团队接下来将继续帮助开发者构建优质的Quest应用。