雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

带你解读眼球追踪VR头显FOVE

在虚拟现实行业中存在着前所未有的增长,尤其是虚拟现实头戴设备的发展。虚拟现实单独为我们互动和参与我们的数字内容开辟了新的可能性。但是虚拟现实的某些方面只有特定的科技和创新能够做到,目的是给用户带来最好的虚拟现实体验。例如动作追踪科技对于虚拟现实来说就是至关重要的,它基本上可以成就或者破坏整个虚拟现实体验,就算只是同步上的一点点不连续。几毫秒的延迟都能被人眼识别——而这一点已经足够引起晕动症。幸运的是,一家虚拟现实科技创业公司旨在挤进行业前沿,凭借的是将我们眼睛的自然运动转化成虚拟现实操纵和互动的有用目标的技术。他们采用的是和Oculus Rift和Project Morpheus以及其他产品所喜爱的有所不同的途径。

FOVE虚拟现实头戴设备由FOVE公司研发,FOVE公司是一家虚拟现实科技创业公司,该公司由Sony Computer Entertainment的前游戏制作人Yuka Kojima和深深扎根于虚拟现实科技的开发商Lochlainn Wilson联合创办。FOVE由来自于日本东京大学的学术合作演变而来。因为Microsoft Ventures的帮助而加速增长和发展。由于去年在各种科技会议上展示,FOVE虚拟现实头戴设备在虚拟现实极客中赢得了公共认知和热情。这也在极大程度上促使FOVE成为世界上第一个眼睛追踪虚拟现实头戴设备,使其在所有其他正在发展中的虚拟现实头戴设备中成为独特的存在。

许多虚拟现实的热衷者都在讨论FOVE成为主流虚拟现实产品的巨大潜力,因为它具有独特的能力。High Fidelity的创始人Rosedale称FOVE是“一个可靠的头戴显示器,是一个巨大的进步。”Rothenberg Ventures的Mike Rothenberg说FOVE解决了一个非常复杂的技术难题——即进行实时眼球追踪并且和虚拟现实环境进行互动。

528C1

眼睛打字。FOVE使用户可以不用双手利用眼球运动进行打字。上图由FOVE公司提供。

FOVE确保了利用红外传感器追踪用户眼睛运动和虚拟现实内容进行互动的准确度和精密度。FOVE头戴设备这个微妙却有用的特质是主要关注特定目标的能力,同时相对于主体物而言虚化周围的环境。这个视觉科技叫做Variable Acuity Resolution,是FOVE的主要特征,该科技模拟了人眼在真实世界中如何识别物体的过程。FOVE头戴设备的科技规格是顶尖的,对于这样一个高端的虚拟现实头戴设备来说,这一点应该是连傻瓜都知道的。它的眼睛追踪的精准度微调到第1/20度,这一点几乎消除了用户眼睛运动追踪过程中的延迟,使虚拟现实互动尽可能地流畅和真实,以此来使用户受益。头部追踪极低的延迟性是FOVE头戴设备的一个关键的方面,帮助用户获得真实的方向感。 FOVE同时还使尽可能广阔地观察虚拟现实内容成为了可能,它在一个5.8英寸的高分辨率的大屏上展示100度视野。

在不远的未来,FOVE将还能针对用户的面部表情进行情绪追踪,伴随着对眼睛运动的解释。这可能是在虚拟现实环境中进行现实互动的关键,多亏了对各种情绪状况的真实反映。

FOVE不仅专注于使虚拟现实变得更好,它还在健康和教育领域也有有效的应用。例如在机器人领域,用户可以只用眼睛就操控一个机器人。残疾人也可以受益于FOVE的眼睛追踪技术。他们在双手和四肢都无法正常使用的情况下只需要使用自己的眼睛就可以自己操纵物品。

最近,FOVE开展了一次Kickstarter众筹活动来集资推动公司的进一步发展。在短短3天时间里, FOVE就集资成功,达到了最初里程碑式的目标——25万美元,735个支持者。为早期支持者发布了限量版本,售价349美元,在预期零售价格500美元的基础上优惠了150美元。

在虚拟现实头戴设备发展的巨大增长中,FOVE引进眼睛追踪技术作为虚拟现实互动的推动力量突破了虚拟现实的极限。FOVE的愿望就是让未来的虚拟现实存在于用户的眼中,而这是一件很酷的事。

 

VIA   virtualrealitytimes

本文链接https://news.nweon.com/8319
转载须知:转载摘编需注明来源映维网并保留本文链接
素材版权:除额外说明,文章所用图片、视频均来自文章关联个人、企业实体等提供
QQ交流群苹果Vision  |  Meta Quest  |  微软HoloLens  |  AR/VR开发者  |  映维粉丝读者

您可能还喜欢...

资讯