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Oculus Quest 2有望支持120Hz刷新率

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并允许开发者自由选择72Hz、90Hz和120Hz

映维网 2021年02月15日Quest 2一开始的默认刷新频率为72Hz,并提供90Hz的“实验性”支持。当然,后者后来成为了新的默认值。更高的刷新率能够提升虚拟世界的流畅度、舒适度和沉浸感。

在日前Instagram的一个问答环节中,有网友询问Quest是否会升级至120Hz,而Facebook Reality Labs副总裁安德鲁·博斯沃思(Andrew Bosworth)直截了当地竖起了“大拇指”。

实际上,这款头显的显示屏已经具备支持120Hz刷新率的能力,但这样高的刷新率引发了大家对性能和续航的担忧。另外,为了充分利用高刷新率,应用程序本身需要能够以120fps的速度运行,而这显然是一项不小的任务,尤其是对于移动芯片组。

在2020年11月,Facebook铺开了对头显核心软件的90Hz支持,并允许开发者以90Hz运行应用程序。现在,Facebook可能对支持120Hz刷新了的可行性方面有了更清晰的认识。

与90Hz支持一样,Facebook可能会通过软件更新为Quest 2带来120Hz支持,并允许开发者自由选择72Hz、90Hz和120Hz,具体取决于应用程序的用例。至于Oculus Link,它允许Quest开完PC VR游戏,所以120Hz将是一个非常受欢迎的功能。

1. App Lab以无线方式流式传输PC VR内容?

博斯沃思同时回答了其他方面的问题,其中Virtual Desktop的一个特殊版本是否允许支持早前亮相的App Lab项目。作为说明,Virtual Desktop允许用户以无线方式将PC VR内容传输到头显。

博斯沃思声称,为了避免新VR用户在尝试PC VR无线传输功能时出现不稳定连接,并造成不适体验的风险,Facebook曾拒绝过Quest商店的应用程序对这方面的申请。

但App Lab的标准要求相对较低,允许开发者分发一系列的实验性和探索性概念。所以社区有不少用户期待Facebook可以允许启用PC VR无线传输功能。当然,App Lab应用程序依然需符合公司制定的其他技术和内容策略。目前,尚不清楚是否Facebook是否会允许App Lab通过特殊版本的Virtual Desktop将内容流式传输至头显。

对于这一点,博斯沃思没有给出明确的答案,但通过回应承认这个问题,至少Facebook没有完全拒绝。

2. Quest 2销量

关于Quest的成功,博斯沃思表示Facebook看到了一条积极的普及曲线,并表示“头显的采用率在极短的时间内连续翻倍”,但他同时承认,头显依然未是主流。

上个月底,Facebook首席执行官马克•扎克伯格曾对这款头显的采用发表了积极的看法,声称这款设备有望成为第一款主流的虚拟现实头显。

3. Varifocal Optics变焦光学元件

另一个问题是,Facebook是否依然在研究Half Dome原型中的变焦光学技术。

博斯沃思指出,要实现这种技术,团队需要平衡解决一系列的因素,包括尺寸、成本和耐用性,但他最后表示公司“依然有关注”。

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