雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

众多VR游戏开发商宣布加入Oculus Quest百万美元营收俱乐部

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吃肉了,吃肉了

映维网 2021年02月04日Facebook日前分享了Quest 2的一系列成功故事,包括超过60款内容达到100万美元以上的营收里程碑(截至2021年1月底)。其中,6款内容1000万美元+;10款内容500万美元+;13款内容300万美元+;11款内容200万美元+;29款内容100万美元+。自这一消息以来,相关游戏的开发工作室纷纷通过Twitter或邮件“认领”这一喜讯,宣布自己属于百万美元营收俱乐部的一员。

根据官方的消息,我们已经可以确定《Beat Saber》,《POPULATIO:ONE》和《Onward》是营收1000万美元+的作品。

至于其他,nDreams通过Twitter宣布,于2020年6月登陆Quest平台的VR潜行游戏《Phantom: Covert Ops》实现了100万美元+的营收。

动作健身作品《OhShape》和《Synth Riders》证实自己属于百万美元营收级别的内容。其中,《Synth Riders》的开发者通过邮件表示,自登陆Quest以来,月活翻了三倍,而月度营收则实现了9倍暴涨。

这类井喷式的数字同样得到了社区其他人的响应。《Waltz of the Wizard》的开发商Aldin Dynamics通过Twitter表示:“我们在2020年12月25日的营收额是2019年12月25日的5倍。2021年1月则是我们迄今为止营收最丰厚的一个月,比2020年1月增加了4倍。”

另外,Topgolf的《Pro Putt 》,Fast Travel Games的《Apex Construct》,Schell Games的《I Expect You To Die》和《Until You Fall 》,以及Steel Wool Studios的《Five Nights at Freddy’s: Help Wanted》都已加入百万美元营收俱乐部。

关于Quest带动营收增长的示例比比皆是。显然,喜人的硬件销量正在建立越来越巨大的用户群体。这同时会鼓励越来越多的开发者选择为Quest开发内容,反过来又会吸引更多的用户,从而形成一个积极的正反馈,互相促进,并形成一个健康的生态环境。

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