从熊到牛:Oculus Quest 2 在如何推动VR游戏市场,催生1000万+美元营收

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迄今为止已有超过60款应用实现了百万美元级别的营收

映维网 2021年02月03日)在过去数年间间,Facebook及其子公司Oculus一直致力于将虚拟现实从极客玩物发展成新形势的大众娱乐。在尝试了不同的策略后,Facebook认为一体机形式的Quest正是实现所述目标的最佳途径。各种数据显示,Quest及Quest 2实现了强劲的效量成绩,并迅速带动应用市场的发展。根据Facebook首席执行官马克·扎克伯格在数天前的说法,迄今为止已有超过60款应用实现了百万美元级别的营收。与2020年9月举行的Connect大会所公布的数字相比,这几乎翻了一倍。

日前,Oculus内容副总裁迈克·瓦度(Mike Verdu)撰文介绍了Quest 2是如何改变VR格局。下面是映维网的具体整理:

在我第一次尝试Quest之前,我并不特别看好VR。PC、手机和主机已经取得了数十年的成功,但虚拟现实似乎永远是“五年后的未来”。

然后在Quest发布前的几个月里,我戴上了Quest,这完全改变了我的想法。它给我留下了深深的震撼。Quest在四个重要方面取得了突破:无需PC、无需线缆、无需外部传感器、只需几秒钟即可享受VR的乐趣。我开始相信这款设备能够给大众普及虚拟现实。

我离开了一家区块链游戏初创公司,并把自己的整个职业生涯都转到了Oculus VR。现在大约20个月后,我以往任何时候都更加相信,自己在当时作出了一个正确的决定。

在2020年9月的Facebook Connect大会,我们分享了Quest平台的开发者成功经验,比如《Five Nights at Freddy’s: Help Wanted》仅耗时一周就达到了100万美元的营收大关,而《Onward》则在短短四天内实现了同样的里程碑,并且创造了平台的新纪录。Quest 2的面世进一步加速了这一成功,假日季期间对整个生态系统而言都是一次明显的转折点。我们看到了值得任何平台尊敬的数字。

在Facebook Connect大会,我们同时分享了Quest平台已有超过35款游戏已经创造了数百万美元的营收。大约四个半月后,这一数字已经超过了60款,几乎是数月前的两倍。我们可以用另一种说法,每三款付费内容就有一款在营收方面超过100万美元。各种规模的开发者都看到了Quest平台带来了有意义的营收增长,而这在很大程度上要归功于Quest 2的技术性能和突破性的无线形态。

《Beat Saber》是最受欢迎的VR节奏游戏,跨平台销量超过400万份,付费DLC的歌曲销量超过4000万份。他们在Connect大会推出了多人模式,允许粉丝以一种有趣的新方式来共同畅玩游戏和欣赏音乐。

《POPULATIO:ONE》是在Quest 2发货一周后登陆Quest Store和Rift Store,而且是首次为Quest带来了绝地求生风格的游戏类别。在Oculus Store发行了数个月后,这款作品的营收已经超过了1000万美元;《Onward》是一款移植到Quest的多人Rift游戏。单单统计Quest平台,营收就超过1000万美元;但丁(《Onward》的开发者但丁·巴克利/Dante Buckley)的成功故事:从一人团队到建立一个工作室,并在Quest获得1000万美元的营收,他的故事开发者在所述平台取得成功的一个显著例子。

这反映了我们在过去三个月里看到的社交VR所呈现的惊人势头。越来越多的用户选择在虚拟现实中与朋友联系和互动。我们看到,随着用户投身于游戏和体验中,大家可以在一起游玩,而且支持相关功能的游戏越来越多。《Rec Room》、《VRChat》、《Echo VR》、《Onward》、《POPULATION:ONE》…..具有强大社交功能的多人游戏和基于团队的游戏在榜单中占据主导地位。它们表明,随着时间的推移,VR正变得越来越社交化。

同时,越来越多的人来到虚拟现实。我们看到一个更加多样化的社区开始形成,Quest 2的女性用户比我们以前的任何头显都要多。这一惊人的增长并不局限于游戏。自Quest 2发售以来,健身应用《Supernatural》的订阅量已经翻了一番多,并且拥有难以置信的多样化用户群,涵盖不同年龄段和背景性别。它同时是Facebook最具激情和最为活跃的虚拟现实社区之一;《FitXR》拥有令人难以置信的吸引力:它是平台最优秀的非游戏应用之一,拥有最高的留存率。截至2020年第4季度,它们的销量同比增长了535%,而且周活跃增长了4倍。

展望2021年及以后,我们将重点放在帮助开发者实现成功的飞轮上面。随着大家对这个平台的兴趣高涨,我们看到越来越多的新开发者和作品来到Quest,应用提交数量多不胜数。我们正在努力增加资源和改善我们的流程,以支持所有希望在Quest发行内容的开发者。

我们将继续为消费者和开发者发展虚拟现实。备受期待的游戏发布包括Rebellion的《Sniper Elite VR》,Crytek的《The Climb 2》,Ready at Dawn的《Lone Echo II》,以及《PUPULATION:ONE》的未来更新,它们给人们越来越多戴上头显的理由。在接下来的几个月里,我们还有更令人兴奋的新伙伴关系要揭晓。所以敬请期待。

我坚信,我们强大的游戏基础将有助于VR扩展至更广泛的用例。我们已经看到,随着《Supernatural》和《FitXR》等健身应用的成功,人们对Facebook Horizon等社交体验的兴趣与日俱增,同时非常期待虚拟现实给工作带来的变革潜力。从教育和艺术到汽车、零售、医疗保健等行业,虚拟现实正在真正改变行业格局。

我很高兴我当时戴上了Quest,并亲眼看到了它的潜力。

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