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Radial-G入驻OSVR平台

Tammeka Games公司的Radial-G成为虚拟现实(VR)的焦点已经有一段时间了。在Kickstarter众筹活动失败之后,该团队开始寻求其他取得赞助的方法,并且从那以后一直在扩大电子游戏的发展。其最近的更新是为Razer的OSVR头显(HMD)制作了一个新版本,首次可以在哥本哈根的Shayla Games上玩游戏。

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好评如潮的Steam Early Access发布和推动电子游戏进入众多的头显设备,Radial-G即将成为VR赛车游戏的基石。OSVR在旧金山举行的游戏开发者大会(GDC)上首次亮相之后,今年三月份带着一个全新的版本回到了Shayla Games。Radial-G的这个版本和Oculus Rift DK2版本在很多方面都可以相媲美,但是最显著的是体验速度。

作为一个新潮的赛车游戏,大家总是期望Radial-G能像 F-Zero和WipEout一样带来超快的速度体验。然而,很明显看得出来这对VR来说并不是最合适的体验。Tammeka Games已经小心谨慎地把仪表盘慢慢调大,以确保给玩家提供一场惊心动魄的体验,同时不会损失VR要领:帧率和简洁的设计。Radial-G目前的速度是极快的,但从享受方面来说并没有因此受影响。

在驾驶 Viper交通工具的时候,这个新版本的游戏设定的路线是Dead Zone Alpha。这个超高速的飞行器在上升的跑道上通过交替追踪定位来测试速度,但是一次也没有通过任何技术问题来展示自己。用一个Xbox 360手柄做控制器,唯一的问题就是不能高速地操纵飞行器;一旦弹射出了跑道边缘或者错过了轨道调整,就会让交通工具返回到它正常的方向。

游戏方式并未受影响:撞到绿色垫子可以提速和建立提升配额,撞到红色大门就要减速并减少生命值。Radial-G游戏里没有武器:你的战术主要是围绕着跟踪定位,这当然是要通过着眼更远的地方来辅助的,而一个传统的2D监视器是做不到的。

目前OSVR头显的分辨率与行业内的主要竞争对手——Oculus Rift DK2和新月湾(Crescent Bay),Project Morpheus和Valve/HTC的Vive相比仍处于劣势,尽管其分辨率基本上符合Radial-G的需求。沿着轨道看着前方预测你即将进入的拐角,是在VR里玩Radial-G能提供的最大优势,而且当竞争对手在主要是由圆柱做成的跑道上从两边超过你的时候,还可以了解他们的定位。尽管分辨率较差,但Radial-G仍然是一款由VR领域最前沿的开发人员制作出来的电子游戏 。

OSVR预计在下个月发布,而且Radial-G 不久后就会离开Steam Early Access,全面上市。Tammeka Games和Razer是否打算在两次发布之间提供一个解决方案,还有待观察, 但是目前从质量和性能方面来看,OSVR上只有屈指可数的几款游戏可以和Radial-G相竞争。

 

VIA   vrfocus

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