Quest 2爆卖,营收飙升,扎克伯格称未来已来,Quest 2在走向主流

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扎克伯格称:Quest 2有望成为历史首款主流的VR头显

映维网 2021年01月28日)在Q3季度财报会议上,Facebook表示Quest 2首发销量是Quest 1的5倍以上,远超出他们的预期。今天,Facebook公布了2020年Q4季度财报,其中第四季度非广告营收为8.85亿美元,同比增长156%。Facebook表示,得益于Oculus Quest 2的假日季强劲销量,2020年Q4季度非广告营收大大受益。

关于Quest 2具体销量请查看《Quest 2 重磅销量 + 苹果AR、VR设备预测》。

在本次财报电话会议上,Facebook首席执行官马克·扎克伯格还继续分享了他对AR/VR长期投资的态度,摘录如下:

最后,我们来讨论一下我们在构建下一个计算平台方面的工作。这是我对我们进入2021年感到最兴奋的领域之一。如果你回顾一下计算的历史,每隔15年左右就会出现一个全新的,能够将科技更自然、更广泛地融入至我们生活的主要平台。一开始是大型机,然后是PC,然后是基于浏览器的计算,再之后是移动设备。我相信下一个逻辑步骤是一个沉浸式计算平台,它提供了这种神奇的临场感:你真的是和另一个人共临一起,或者身临其境地出现在另一个地方。我们的手机无法实现这一点,之前的任何其他技术同样无法做到。这将开启我从小就梦想构建的社交体验类型,而这同时是我们Facebook Reality Labs的目标。

我们在(2020年)10月份推出了Quest 2,它有望成为第一款主流的虚拟现实头显。我们设计它的目标是让任何人都能参与进来,方式是提供最好的、最具沉浸感的体验,并且采用尽可能亲民的价格。Facebook在帮助虚拟现实成为主流方面的努力比任何其他公司都要多。看到这么多人接受虚拟现实真是非常棒,尤其是在疫情期间。我们看到,大家在不能亲身同在的时候用它来和朋友畅玩游戏,在房间锻炼,或者在家工作的时候和同事会面。有很多原因促使Quest 2成为今年最热门的节日礼物之一

我们同时看到越来越多的开发者为这个平台构建令人惊叹的新体验。目前,超过60个Oculus开发商实现了百万美元级别的营收,而这几乎是几个月前的两倍。(注:原话是开发商数量,但目前非多产的情况下,一个开发商对应一个App,也等同于游戏/应用数量,在Andrew Bosworth的表达中就是用App数表示)。

在前几个季度,我谈到了我们在虚拟现实方面的长期、未来目标。但我认为本季度的业绩显示,未来已来

增强现实眼镜同样会成为这一愿景的关键一环。我们依然在研究用以支撑的底层技术,最终的产品尚需数年的时间。但随着我们与Luxottica旗下雷朋合作的首款智能眼镜在今年面世,我们很高兴能在为大家提供关于这个未来的一睹。

在疫情期间,我们同时看到Portal是大家保持联系的一个很好的方式,尤其是在假日季期间,因为家人无法在一起庆祝。我们今年的重点是将Portal和虚拟现实展示的作用扩展到工作场所,带来更多可以提高远程展示、协作和生产效率的功能。

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