上世纪90年代没有成功的5款虚拟现实设备
我们已经不是第一次看见虚拟现实潮流兴起。希望这次虚拟现实能有更多长期危机。1990年游戏行业试图发展虚拟现实技术,然而,我们感觉这些充满野心的努力可能有点超前于那个时代。以下是90年代从未成功的虚拟现实科技列表。
Stuntmaster (1993)
Stuntmaster是Cybermax的前身。由早已解散的名为Victormaxx公司发布。Stuntmaster的设计宣称拥有头部运动追踪技术,但实际上只是利用一个挂在设备后面的塑料棒在扫过用户的肩膀时追踪用户的运动。可想而知,这是一个完全无效的运动追踪系统,而stuntmaster很快也就过时了。
Cybermaxx (1994)
Cybermaxx是Stuntmaster全新的兄弟版本。Cybermaxx拥有完整可靠的头部追踪系统,还在两个0.7英寸的彩色液晶平板显示器上展示立体3D效果,售价在699美元以下。当时还有几款游戏可以在Cybermaxx上玩,要列出几个的话就包括Doom II、Duke Nukem和Wolfenstein。虽然在当时看来这对于一个虚拟现实头戴设备来说似乎是一个好的模式,但是Cybermaxx仍然没有真正的吸引力,最终也没有获得成功。
Virtual IO iGlasses (1995)
iGlasses 是苹果对“i”产品的前期尝试。这个尝试的规格稍高,因为它提供了一个立体的、3d、彩色的拥有360度展示功能的显示器。 iGlasses 在早期营销视频中被用作模拟飞行控制器展示。iGlasses 的零售价在1000美元以下,但是在需要打开虚拟现实市场时仍然是动力不足。
Nintendo Virtual Boy (1995)
Nintendo Virtual Boy是另外一个短暂的对虚拟现实的尝试,雄心勃勃努力创造一个三维虚拟现实头戴设备的结果是做成一个有效的三维观看系统。这个32位的3d游戏机在1995年3月由 Nintendo(任天堂公司)发布,零售价格在180美元左右。据报道,任天堂花费2500万美元推广该产品,但是这一切都没有用。在美国没有取得成功意味着Nintendo Virtual Boy在其他任意地区都没办法发展,并且在1996年3月2日停止生产。
VFX-1 (1995)
VFX-1可以说是早期最出色的虚拟现实产品。由Forte Technologies Inc 研发,该公司将VFX-1作为1995年的第一个产品。零售价为695美元,合理地定价在1000美元以下,在当时比一些专业的可以买到的虚拟现实头戴设备便宜很多。
该设备由3个主要部分组成,包括头戴设备、名为CyberPuck的手持控制器和名为VIP board的 ISA接口。VIP board 是运行的核心,被用来在三个设备之间传输数据。该头戴设备总共重10.5磅,而且采用了虚拟定位系统,利用地球磁场追踪运动,类似于指南针的工作原理。这个原理的劣势在于该设备必须远离大的金属物品,而且必须为用户特定的地理位置进行校准。
要玩纹理映射游戏你将需要pentium II处理器,以及好的网速。虽然大部分的电脑游戏并不支持头戴设备,而且需要安装额外的驱动程序,比如头部追踪和三维立体系统。
虽然所有的这些可能是当时最好的虚拟现实头戴设备,但是仍然没能旗开得胜。这可能是由于当时显卡的局限性。这也是上世纪90年代整个虚拟现实行业都可能会说的借口。虚拟现实这个构思以及科幻小说中如虚拟互动这样的梦想可能发展得太快以致于科技发展跟不上其脚步。所以我们现在是否处在一个科技已经赶上了虚拟互动梦想的时代?
VIA vraugmented