雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

正当VR慢慢走向我们,什么会成就或毁灭游戏产业?

[作者 Josh Wanamaker,编译 Yivian]

我参加了本周在圣何塞举行的硅谷虚拟现实大会。在这我体验了几乎所有主要的 VR产品,我在GDC 大会都听闻过这些产品但未体验过。 SIXENSE STEM系统,能为个人电脑提供超精准的 1:1控制;Samsung Gear VR ,虽灵巧但无聊; Sony-Morpheus通过联合HMD 和Playstation Move体感设备棒在虚拟空间提供 1:1控制。Morpheus 的demo做得很棒,但也让我清楚地认识到 VR作为产品这种现状和我对 VR在将来的发展构想形成对立。虽然技术令人叹服,但 VR应用的现实让我驻足思考这项技术的未来。

首先,我是一名电脑游戏玩家。虽说非常熟悉 Oculus Rift DK2,我也是参加了大会才有机会去体验 Sony的Morpheus 。作为电脑游戏的支持者,在真正体验 Morpheus之前,我对Morpheus 一直慎重考虑。 Sony提供了一个叫London Heist的 Demo,无论从哪个方面考虑,这都是如今平台操作顺序中唯一真正的 VR体验。

在London Heist里,随着游戏比赛的变换,玩家时而站立,时而坐下。一开始,玩家正对着一个态度恶劣的大恶棍坐着,他拿着焊枪正准备审问你,这时电话响了。恶棍把电话递给你,但你得站起来、伸出 Move体感棒,从他手里接过电话。听到电话那头传来粗哑的声音(把体感棒放到耳边!)后,游戏就切换到一个华丽的办公室里。这时玩家的任务是双手快速握起体感棒,手动抓住手柄将抽屉打开,接着就看到一支枪、若干弹药夹、一根钥匙和一颗‘该死的’大钻石。一旦钻石被发现了,大批敌人便开始靠近,玩家就必须通过移动身体,躲在一张椅子后掩护自己,同时射击敌人,防止自己中枪。这真是兴奋有趣极了。

London Heist的demo 确实非常吸引人,如果有可供购买的产品,我会当场买下一台。现在不是要证明 PS4有多厉害或Morpheus 的质量有多好,而是要说明为使用 VR硬件而专门设计一个游戏所取得的成果。不仅仅是一台像 Morpheus那样的HMD ,而是根据玩家在虚拟空间的位置直接整合了 1:1控制和场景漫游。London Heist在 demo里都做到了,而且在目前来看,谈到 VR的未来,似乎也只有Sony在这方面的设想更为深远。如果他们真愿意大力投资这块, PS4和Morpheus 可能就会斩获成功,至少在一段时间内。

在我看来, Oculus和Morpheus 实际上是同一样产品。他们显示器的质量不相上下,上手轻巧舒服,而且连续使用 10分钟都不会感到眼睛疲劳或头痛。 Oculus和Morpheus 的主要差异在于现在没有比较诱人的预算去开发专门用于个人电脑的版本。噢, Oculus和Vive 将和Skyrim、 Star Citizen和Elite合作《 Dangerous》、TF2 和几乎其他所有东西,但至此都没有一款游戏是完全利用 HMD和像SIXENSE STEM 或Sony Move那样的 1:1控制器。我见过的唯一在这方面有所发展的 PC版本的是SIXENSE 自己开发的 lightsaber技术demo ,我也在大会上体验过这个产品。体验很棒但有限制,与 Sony呈现的还有一段距离。

时长几分钟的 SIXENSE STEM lightsaber demo,确实有趣,卖弄一番1:1:控制。

SIXENSE demo是唯一可在电脑上给玩家提供“真实” VR体验的事实是可悲的。这说明,即便这项技术越来越受欢迎,也得到社区和媒体的支持,竟没有一家公司,不论具备何种实质资源,去审视这项技术并得出“ VR是游戏未来的方向”的结论。他们未曾真正投入过时间或金钱,另一方面, Sony似乎直接投资,真正利用 VR技术来开发游戏。真正的 VR交互性不只是带着HMD在游戏里环绕一圈,而是要切实做出些不同的东西来。

从一名PC游戏者的角度来看,PC至少要设计一个供用户使用1:1控制杆和HMD的主要游戏,否则就无法提供一个和Sony-Morpheus and Move同一水平的真正VR体验。即便是最近发布的Arizona Sunshine——为HTC Vibe而“设计”,似乎也未应用到1:1控制;如果没用到1:1控制,就不是真正为VR设计,而只是一款与HMD兼容的FPS游戏。

Arizona Sunshine Teaser ,据称是专为 Vive设计的。

不幸的是,这将是主流游戏对 VR的接受度问题。Sony的 demo这么成功是因为这东西是专门设计来与 HMD、1:1 控制和PlayStation Eye摄像机配套使用的。确实不错,而且从 demo的品质来看,Sony似乎也在这个产品上花了不少金钱和时间。当下对游戏产业来说,最重要的是集中普及这项技术,而不是仅仅图个花哨去吸引 YouTube上的一些电脑迷和超级电脑呆子。这就是现在所处的位置,除非在硬件发布时有高品质游戏的支持,不然还是得原地踏步。我们已见过无数次,对于新硬件的发布,适用于平台的游戏初次出售时,平台前一年或两年的寿命便孤注一掷,要么成功要么毁灭。一项新技术的真正建立需要看我们如何利用这项技术,另外有没有与之配套的超级软件。当硬件正式发布时,却没有一款真正的 VR游戏支持,那么它们只能沦落到利基市场,永无普及之时。

自上世纪 90年代中期起,我已经是VR技术的支持者。二十多年来我一直和大家说这就是游戏最终该走的路。还好,最后 Oculus获得的积极反馈证明了,至少部分证明了我并没有胡说。遗憾的是,按现在的速度, VR可能在未来几年都取不到成果。我会一边等,一边在我的 Virtuix Omni上玩着 Skyrim。

VIA   gameranx

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