雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

2020年12月25日美国专利局新申请AR/VR专利报告

文章相关引用及参考:映维网

一共更新了34篇专利。

映维网 2020年12月25日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共34篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,你同时可以加入映维网AR/VR专利交流微信群。

1. 《Magic Leap Patent | Virtual Location Selection For Virtual Content(虚拟内容的虚拟位置选择)

专利描述了一种在增强现实系统中放置内容的方法。接收关于可以在增强现实系统中显示新内容的通知。接收一个表示接受新内容的确认。向外部计算设备提供描述物理环境的三维信息,从而致使外部计算设备能够为新内容选择物理环境中的指定位置。从外部计算设备接收指示指定位置的位置信息。基于位置信息,确定增强现实系统的显示系统的显示位置,并在所述位置显示新内容,以便新内容对于用户显示为位于物理环境中的指定位置的叠加层。新内容将显示在显示系统的显示位置。

2. 《Magic Leap Patent | Polymer Patterned Disk Stack Manufacturing(聚合物图案化盘叠层制造)

专利描述了一种将模板对准目镜晶圆的方法。所述仿佛包括提供模板、相对于第一光源定位模板、以及确定至少两个模板孔的位置。所述方法同时包括提供目镜晶片。所述目镜晶片包括至少两个目镜波导,每个目镜波导包括一个耦合光栅和一个相应的衍射图案。所述方法同时包括引导来自一个或多个第二光源的光击中每个相应的衍射图案,成像来自每个非耦合光栅的衍射光,确定至少两个非耦合光栅位置,确定相应的模板孔径位置和不耦合光栅位置之间的偏移量,并基于所确定的偏移量将模板对准目镜晶片。

3. 《Magic Leap Patent | Secure Authorization Via Modal Window(通过模式窗口进行安全授权)

专利描述了在空间三维环境中授权用户的系统和方法。所述系统和方法可以包括接收在混合现实显示系统执行应用程序的请求,从而向用户授权web服务。向用户显示授权窗口,所述授权窗口配置为接受与web服务的授权相关联的用户输入;系统同时防止应用程序或其他应用程序接收用户输入;将用户输入通信到web服务;从web服务接收访问令牌;并将访问令牌传递给应用程序以获得用户的授权。授权窗口可以是混合现实显示系统以沉浸式模式显示的模式窗口。

4. 《Magic Leap Patent | Technique For Controlling Virtual Image Generation System Using Emotional States Of User(利用用户情感状态控制虚拟图像生成系统的技术)

专利描述的虚拟图像生成系统方法包括:允许最终用户与包括至少一个虚拟对象的三维环境进行交互;在三维环境的环境中向终端用户呈现刺激;感测至少一个终端用户响应于刺激呈现的生物特征参数;为每个生物特征参数生成生物特征数据;根据生物特征数据确定终端用户是否处于至少一种特定的情绪状态;并至少部分地根据终端用户处于特定的情绪状态来执行最终用户可辨别的行为。

5. 《Magic Leap Patent | Eyepieces For Augmented Reality Display System(用于增强现实显示系统的目镜)

用于增强现实显示系统的目镜波导可以包括光学透射基板,输入耦合光栅(ICG)区域,多向光瞳扩展器(MPE)区域,以及出射光瞳扩展器(EPE)区域。ICG区域可以接收输入光束,并将输入光束作为引导光束耦合到基板。MPE区域可以定位成接收来自ICG区域的引导光束,并在多个方向上衍射所述引导光束,从而以产生多个衍射光束EPE区域可以定位成接收来自MPE区域的一个或多个衍射光束,并将它们作为输出光束从光学透射基板中耦合出来。

6. 《Magic Lea Patent | Waveguides Having Integral Spacers And Related Systems And Methods(具有一体式垫片的波导及相关系统和方法)


专利描述的头戴式近眼显示系统包括一组波导,其具有将波导分开的一体式垫片。各波导可包括衍射光学元件,其通过压印或铸造与垫片同时形成。垫片布置在波导的一个或多个主表面之上,并定义相邻波导之间的距离。相邻波导可使用垫片的粘合剂粘合。垫片可安装在覆盖波导的凹痕内。在一些情况下,垫片可在相关波导的周长周围形成一个或多个材料壁。可在墙壁上提供通风孔,以允许气体流入和流出垫片定义的内部容积。可在垫片的两个壁之间提供碎屑收集结构,以捕获并防止碎屑进入内部体积。

7. 《Magic Leap Patent | Customized Polymer/Glass Diffractive Waveguide Stacks For Augmented Reality/Mixed Reality Applications(用于增强现实/混合现实应用的定制聚合物/玻璃衍射波导堆栈)

衍射波导叠层包括用于分别在第一、第二和第三可见波长范围内引导光的第一、第二和第三衍射波导。所述第一衍射波导包括第一材料,所述第一材料具有选定波长处的第一折射率和第一可见波长范围的中点处的第一目标折射率。所述第二衍射波导包括第二材料,所述第二材料在所选波长处具有第二折射率,并且在所述第二可见波长范围的中点处具有第二目标折射率。第三衍射波导包括第三材料,其在所选波长处具有第三折射率,在第三可见波长范围的中点具有第三目标折射率。在所选波长处,第一目标折射率、第二目标折射率和第三目标折射率中任意两个之间的差值小于0.005。

8. 《Facebook Patent | Audio System For Artificial Reality Environment(用于人造现实环境的音频系统)

音频系统向用户呈现模拟目标人工现实环境的音频内容。系统从环境接收音频内容,并分析音频内容以确定与环境相关联的一组声学特性。音频内容可以是用户生成的声音或环境声音。在接收到目标环境的一组目标声学特性后,系统通过比较所述声学特性和目标环境的声学特性来确定传递函数。系统根据传输功能调整音频内容,并将调整后的音频内容呈现给用户。

9. 《Facebook Patent | Image Painting With Multi-Emitter Light Source(多发射光源图像绘制)

扫描投影仪显示器包括光引擎,所述光引擎包括耦合到准直器的N个发射器,所述准直器用于提供N个可变光学倍率级的光束的风扇,其中N>1。N个发射极彼此间隔,使得同时由N个发射极中的相邻发射极激发的图像的像素是非相邻的。扫描器接收并围绕第一和第二非平行轴成角度扫描N束的扇形,以提供角域中的图像。耦合到扫描器和光引擎的控制组件致使扫描器同时扫描关于第一和第二轴的N个光束的风扇,并且致使光引擎以时间延迟改变N个发射器的光学倍率电平,从而使得图像的相邻像素被N个发射器中的不同的像素激发。

10. 《Facebook Patent | Adaptive Signal Synchronization And Glitch Suppression For Encryption Engines(加密引擎的自适应信号同步和故障抑制)

专利描述了在数据解密管道中自适应地同步信号和抑制故障传播的加密引擎。一种装置包括解密数据路径,所述解密数据路径具有布置在管道中的多个计算级,所述管道配置成对加密的数据块进行解密以形成解密的数据块。计算级之一包括多个非对称逻辑路径。第一信号遍历第一逻辑路径,第二信号遍历具有比第一逻辑路径更多逻辑单元的第二逻辑路径。所述装置的故障抑制寄存器配置成致使第一信号相对于第二信号同步,使得第一信号和第二信号基本上同时到达解密数据路径的计算级的downstream逻辑元件。

11. 《Facebook Patent | Encryption Engine Having Randomized Round Scheduling To Prevent Side Channel Attacks(具有随机循环调度功能以防止Side Channel攻击的加密引擎)

专利描述了描述在解密期间对数据段进行shuffle的加密引擎。通过shuffle数据并使用产生的随机排列进行解密,专利描述的引擎可以混淆攻击者在Side Channel攻击中访问和使用的硬件性能信息。在一个示例中,一种装置包括解密引擎,其配置成对于用于解密加密数据块的多轮的每一轮,从输入的多个排列中选择到解密引擎的输入的置换。输入包括加密数据块的加密数据段和逆密码密钥段,并且输入的选定排列在至少两个回合中是不同的。解密引擎同时配置成基于针对每一轮的输入的各自选择的排列,在多个轮上迭代计算解密数据段。

12. 《Facebook Patent | Process Flow For Hybrid Tft-Based Micro Display Projector(基于混合TFT的微型显示投影仪的工艺流程)

专利描述了在发光二极管(LED)阵列之上形成薄膜电路层的技术。LED阵列中的LED可以通过各种工艺来选择,例如蚀刻和离子注入。可以在LED阵列之上形成薄膜电路层之前或之后执行单个LED。LED阵列可与透明或非透明基板接合。

13. 《Facebook Patent | Animating Avatars From Headset Cameras(利用头显摄像头制作虚拟化身的动画)

在一个实施例中,计算系统可以访问在第一光谱域中捕获的多个第一捕获图像;第一机器学习模型基于第一捕获图像生成多个第一域传输图像;基于第一虚拟化身渲染包括第一虚拟化身的视图的多个第一渲染图像;并且基于第一域传输图像和第一渲染图像之间的比较来更新第一机器学习模型,其中,第一机器学习模型配置成将第一光谱域中的图像转换为第二光谱域中的图像。系统同时可以使用第二机器学习模型根据第一捕获的图像生成第一虚拟化身。可以使用基于多个虚拟化身参数的参数化面部模型来渲染第一虚拟化身。

14. 《Facebook Patent | Scalable Encryption Engine Having Partitionable Data Paths(具有可分割数据路径的可扩展加密引擎)

专利描述了可扩展的、可分区的加密引擎。专利描述的可分区加密引擎产可以以降低的时钟速率控制分区子数据路径的操作,从而实现节能。一种装置包括配置成接收用于解密的加密数据块的接口,以及与接口通信的解密引擎。解密引擎包括多个解密子数据路径,其中每个相应的解密子数据路径与多个解密子数据路径的任何其他解密子数据路径没有数据互依性。解密引擎配置成选择性地使所述多个解密子数据路径中的一个或多个解密子数据路径解密加密数据块,从而形成解密的数据块。

15. 《Facebook Patent | Auto-Completion For Gesture-Input In Assistant Systems(辅助系统中的手势输入自动完成)

在一个实施例中,一种方法包括:从与第一用户相关联的客户端系统接收用户输入,其中,用户输入包括由第一用户执行的不完整手势;意图理解模块为一个或多个用户计算计算一个或多个置信度得分。响应于确定计算出的计算出的结果,个性化手势识别模型从多个预定义手势中选择候选手势,其中每个候选手势都与一个置信度分数相关联。置信度分数代表第一用户打算输入相应候选手势的可能性。

16. 《Facebook Patent | Personalized Gesture Recognition For User Interaction With Assistant Systems(用于用户与辅助系统交互的个性化手势识别)

在一个实施例中,一种方法包括从与第一用户相关联的客户端系统接收来自第一用户的用户请求,其中用户请求包括来自第一用户的手势输入和来自第一用户的语音输入;基于与第一用户相关联的个性化手势分类模型输入的手势;确定与用户请求相对应的意图;基于所确定的意图和语音输入执行一个或多个任务;以及响应用户请求向客户端系统发送用于呈现一个或多个任务的执行结果的指令。

17. 《Facebook Patent | Headset Clock Synchronization(头显时钟同步)

在一个实施例中,一种方法包括从控制器接收数据包,所述数据包包括(1)多个样本,每个样本对应于来自运动传感器的测量,以及(2)对应于由控制器测量时钟的其中一个样本的测量时间戳。所述方法同时包括,基于时间戳,对于不与时间戳相关联的多个样本中的每一个,确定相对于本地时钟的估计测量时间;以及使用与控制器的时钟和本地时钟相关的学习关系将每个时间戳和估计的测量时间转换为对应的同步时间。所学习的关系基于先前从控制器接收到的数据包迭代地学习。

18. 《Facebook Patent | Lens With Internal Aperture(带内孔的透镜)

一种具有内孔的透镜包括光学透射材料的第一区域、光学透射材料的第二区域和内孔元件。光学透射材料的第一区域限定透镜的第一表面,并且第二区域限定与第一表面相对的透镜的第二表面。所述内孔单元整体地布置在所述第一区域和所述第二区域之间,并限定所述透镜的孔径。

19. 《Facebook Patent | Surface-Relief Grating With Patterned Refractive Index Modulation(带图案折射率调制的表面浮雕光栅)

在一个实施例中,表面浮雕光栅包括多个光栅脊。所述多个光栅脊包括以第一折射率为特征的第一组光栅脊,以及与第一组光栅脊交错且具有与第一折射率不同的第二折射率的第二组光栅脊。多个光栅脊通过纳米压印光刻工艺压印在聚合物层中,并且暴露于光图案中以形成具有不同折射率的第一组光栅脊和第二组光栅脊。

20. 《Facebook Patent | Techniques To Set Focus In Camera In A Mixed-Reality Environment With Hand Gesture Interaction(通过手势交互在混合现实环境中设置camera焦点)

混合现实头戴式显示器设备中的可调焦PV(picture图片/video视频)camera与自动对焦子系统一起工作。所述子系统配置为根据用户手部的位置和运动来触发,以减少camera操作期间的自动对焦发生。头显配备有深度传感器,深度传感器配置成从周围物理环境捕获深度数据,以检测和追踪用户手部的位置、运动和三维手势。可评估来自深度传感器的手部追踪数据,以确定在PV camera视场中的感兴趣区域(ROI)内的手部特性,例如检测到用户的哪只手或手的一部分、其大小、运动、速度等。自动对焦子系统使用所评估的手部特征作为输入并控制PC Camera的自动对焦,以减少自动对焦搜索的发生。

21. 《Apple Patent | Cooperative Augmented Reality Map Interface(协作式增强现实地图界面)

为了减少在移动设备之间共享3D地图图像所需的带宽量,用户的移动设备(主机设备)可以基于移动设备的物理位置识别其在3D地图中的原点,以及相对于原点的当前虚拟camera位置。移动设备可以将原点位置和虚拟camera位置都发送至另一个移动设备(客户端设备),以用于渲染相应的图像。客户端设备可以从服务器下载3D地图图像。通过这种方式,主机设备可以将原点位置发送到客户端设备一次,以及发送当前虚拟cameta位置的数据流,以便客户端设备访问对应的3D地图图像。

22. 《Apple Patent | Virtual Content Positioned Based On Detected Object(基于检测对象定位的虚拟内容)

专利描述的各种实现包括使用对象作为虚拟内容背景的设备、系统和方法。在一个实现中,获取物理环境的映像。基于图像检测对象表面的位置。确定用于显示虚拟内容的虚拟内容位置,其中虚拟内容位置对应于对象表面的位置。然后,提供在虚拟内容位置显示的物理环境和虚拟内容的视图。

23. 《Apple Patent | Display And Vision Correction System With Removable Lens(包含可移除透镜的显示和视觉校正系统)

显示和视觉校正系统包括一个头戴式显示单元,一个镜框,一个可移除透镜组件。头戴式显示单元配置成头戴,并包括一个向用户提供图形内容的显示器;镜框配置成眼戴。可移除透镜组件可移除地耦合至头戴式显示单元和镜框。可移除透镜组件包括校正性透镜元件。

24. 《Google Patent | Method And Apparatus For Correcting Lenticular Distortion(校正透镜畸变的方法和装置)

一种方法包括捕捉柱状显示器的图像,使用所述图像生成柱状显示器的柱状畸变图,并使用透镜状畸变图补偿透镜状显示器的透镜状畸变。透镜畸变图是双分量透镜畸变图,图像是条纹图。所述方法通过调整基于透镜畸变图的旋转函数来补偿透镜畸变。

25. 《Qualcomm Patent | Wireless Communication Including Xr Traffic Awareness(包括XR通信量感知的无线通信)

专利描述的配置允许基站与应用服务器同步,以允许基站能够将用户设备(UE)的上行链路传输与UE的下行链路接收周期对齐。基站使用周期性上行链路burst和周期性下行链路burst来与UE通信。基站选择到上行链路burst或下行链路burst中的至少一个的时间偏移,以增加上行链路burst和下行链路burst之间的重叠。基站向AF发送时间偏移。

26. 《Qualcomm Patent | High Bandwidth Low Latency Cellular Traffic Awareness(高带宽低延迟蜂窝通信量感知)

专利描述了用于无线通信的技术。在一个方面中,网络节点配置包括一个或多个文件级QoS参数的服务质量(QoS)简档,其中QoS简档应用于与和用户设备(UE)相关联的服务流相关联的一个或多个文件,其中一个或多个文件的每个文件包括一个或多个协议数据单元(pdu)。一个或多个PDU的每个PDU的header包括文件标识符和文件类型,并且对一个或多个文件强制实施QoS简档。

27. 《Sony Patent | Electronic Device, Method And Computer Program(电子设备、方法和计算机程序)

专利描述的电子装置包括电路,所述电路配置成获取车辆第一乘客的音频信号并控制扬声器阵列以产生至少一个虚拟声源。所述虚拟声源再现从第一乘客获得的音频信号,所述虚拟声源提供给第二乘客。

28. 《Sony Patent | Image Processing Device, Content Processing Device, Content Processing System, And Image Processing Method(图像处理设备、内容处理设备、内容处理系统和图像处理方法)

在图像处理设备的深度图像压缩部分中,深度图像操作部分通过使用拍摄的立体图像进行操作来生成深度图像。差分图像获取部分在实际测量的深度图像和计算的深度图像之间生成差分图像。在深度图像处理部分中,通过使用深度图像的解压缩操作来生成立体图像。通过将计算出的深度图像添加到发送的差分图像中,差分图像添加部分恢复深度图像。

29. 《Sony Patent | Image Generation Apparatus And Image Generation Method(图像生成装置和图像生成方法)

对于包括要显示的对象的空间,预先创建从参考视点观看的空间的图像作为参考图像,并且根据实际视点的位置组合参考图像以绘制显示图像。在这种情况下,使用不显示反射的参考图像来确定对象的颜色。在表示另一对象的反射的情况下,在三维空间中估计被反射对象的位置,获得与所述位置相对应的参考图像位置,并且位置的颜色与对象的颜色相结合。

30. 《Sony Patent | Image Processing Apparatus, Content Processing System, And Image Processing Method(图像处理设备,内容处理系统和图像处理方法)

专利描述的图像处理设备包括配置成识别手的状态的手识别部分;配置成将项目图像作为选择目标附加到手指上的项目图像叠加部分;以及选择操作检测部分。选择操作检测部分配置成在执行与所检测的选择相对应的处理之前,基于对所述项目的图像执行的手运动来检测所述项目中的一个选择。

31. 《Sony Patent | Information Processing Device And Material Specifying Method(信息处理装置及材质指定方法)

获取包括偏振图像的捕获图像的数据,并且使用捕获图像数据获取与被摄体在真实空间中的位置和姿势,以及成像平面上的位置和姿势有关的空间信息。接下来,从多个方向的偏振图像获得偏振度分布,并且通过偏振度的阈值确定来指定真实光源的图像来获得光源的位置。在假设拍摄图像的亮度已知的情况下,通过应用渲染方程获得反射特性,并且将适合于此的材质指定为被摄体的材质。根据所述材质进行处理以生成输出数据并输出所述数据。

32. 《Intel Patent | Integrating Commentary Content And Gameplay Content Over A Multi-User Platform(通过多用户平台集成评论内容和游戏内容)

多用户平台提供一个沉浸式数字(包括虚拟现实)环境来征求和播放与游戏相关的评论。多用户平台接收游戏内容,其中包括显示一个或多个视图的多个媒体流。多用户平台为VR环境中的每个媒体流生成图形表示,接收与VR环境中的一个或多个媒体流相对应的评论内容,并且确定一个媒体流的一个图形表示是在VR环境中的一个时间段的活动表示。多用户平台进一步将在时间段中接收到的评论内容的一部分与和活动表示相关联的一个媒体流同步,以创建同步内容并向连接到多用户平台的一个或多个订户广播包括同步内容的游戏频道。

33. 《Interl Patent | Detecting And Compensating For Magnetic Interference In Electromagnetic (Em) Positional Tracking(电磁定位追踪中磁干扰的检测与补偿)

一种方法包括使用电磁追踪系统来追踪有形对象,检测对由EM追踪系统产生的磁场的干扰的存在,并补偿所述干扰。系统包括EM追踪发射器、EM追踪接收器和与EM追踪发射器和EM追踪接收器通信的设备。基于处理器的设备配置成执行包括使用EM追踪发射器和EM追踪接收器来实现EM追踪系统的步骤。

34. 《Intel Patent | Apparatus And Methods For Generating Context-Aware Artificial Intelligence Characters(生成情景感知型人工智能角色的设备和方法)

专利描述了用于生成情景感知型人工智能角色的示例设备和方法。所述设备包括数据标记器,其用于标记媒体数据流中的数据以生成标记数据的多个数据文件、与故事情节中的不同时间段相对应的数据文件、与媒体数据流中的第一个角色相关联的标记数据。示例性设备同时包括训练器,其用于根据对应于当前数据时间段的数据文件和对应于故事情节的一个或多个较早时间段的一个或多个数据文件来生成第一角色的响应模型。示例性设备同时包括响应生成器,其用于根据刺激输入来应用响应模型以使角色动画化人工智能角色。

本文链接https://news.nweon.com/81766
转载须知:转载摘编需注明来源映维网并保留本文链接
素材版权:除额外说明,文章所用图片、视频均来自文章关联个人、企业实体等提供
QQ交流群苹果Vision  |  Meta Quest  |  微软HoloLens  |  AR/VR开发者  |  映维粉丝读者

您可能还喜欢...

资讯