手部交互技术Crunchfish开始推出XR Skeleton 1.0

查看引用/信息源请点击:映维网

开始发货

映维网 2020年12月23日)移动交互解决方案开发商Crunchfish宣布,已经开始向客户和合作伙伴提供下一代的手势控制技术:XR Skeleton 1.0。只需一个标准的手机摄像头,这个最初在9月发布的系统即可检测和追踪每只手的21个关键点。

这种对人手的描述通常称为骨架模型,并可以实现非常精确和灵活的交互解决方案,如用于操作虚拟对象或菜单系统。秋季有了额外的手势和精细的跟踪,现在已经准备好交付给客户和合作伙伴用于商业产品。

为了在增强现实中实现尽可能真实的体验,软件在解释手部运动方面需要极高的精确度。Crunchfish现在向市场提供的产品可利用标准的移动摄像头,但依然可以在三维空间中支持所有21个点的精细追踪。另外,软件针对AR眼镜和VR设备进行了专门的优化,同时又支持与手机屏幕和公共屏幕的交互。

Crunchfish首席执行官乔基姆·尼德马克(Joakim Nydemark)表示:“Crunchfish XR Skeleton易于集成,为用户提供了直观的交互体验,而其底层是一个非常先进的产品。通过特别调整的神经网络和机器学习,我们创造出的手势控制解决方案能够给用户带来充分的灵活性。我们将非常期待消费电子制造商和最终用户将如何利用我们最新的产品。”

在相关的演示中,系统只需一个标准的RGB 2D摄像头就可以在所有三维空间中提供21个点之间的绝对距离。所述解决方案将能够同时支持多个摄像头传感器,适用于AR眼镜,VR设备,以及移动智能手机。另外,Crunchfish指出XR Skeleton的用例主要是AR/VR,如裸手操纵虚拟对象,但这一解决方案同时提供了远距离控制各种屏幕功能的新方法。

Crunchfish表示,XR Skeleton 1.0已经开始向客户和合作伙伴发货,但未公布具体的价格和其他细节。更多信息可访问公司官网

本文链接https://news.nweon.com/81689
转载须知:转载摘编需注明来源映维网并保留本文链接
素材版权:除额外说明,文章所用图片、视频均来自文章关联个人、企业实体等提供
QQ交流群苹果Vision  |  Meta Quest  |  微软HoloLens  |  AR/VR开发者  |  映维粉丝读者

更多阅读推荐......

资讯