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Sketchfab专访:力压Google Poly,进击3D模型版YouTube

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AR和VR在Sketchfab的现在和将来所扮演的角色

映维网 2020年12月19日谷歌最近宣布关闭3D模型分享平台Poly令众多3D艺术家和爱好者大吃一惊。就在AR和VR越来越受欢迎的时候,像谷歌这样的巨头怎么会放弃3D呢?

然而,Sketchfab首席执行官阿尔班·德诺耶尔(Alban Denoyel)并没有感到过于意外。

作为竞争对手,德诺耶尔多年来一直密切关注着Poly,并注意到它并没有吸引太多的用户。例如,当特斯拉在2019年末宣布推出Cybertruck时,艺术家们首先选择的是Sketchfab,在数小时内就将数百个3D模型上传至所述平台。时至今日,Poly仅有7个3D Cybertruck模型。

德诺耶尔日前接受了Protocol的专访,并解释了为什么Sketchfab能够在谷歌失败的地方取得了成功;当建立一个3D文件版YouTube的时间明显超出预期时,公司又是如何改变方向;以及AR和VR在Sketchfab的现在和将来所扮演的角色等等。

下面是映维网的具体整理:

当谷歌宣布关闭Poly时,你感到惊讶吗?

不,我不能说我感到惊讶。它似乎从未达到谷歌期望的吸引力。这并不意味着它没有任何吸引力,只是没有达到谷歌的预期。

谷歌是以组织世界的3D信息这一使命推出了Poly。关闭它因为Poly没有完成任务。这并不意味着这个任务不能实现,因为我们Sketchfab正在实现这一目标。

在2012年创办Sketchfab的动力是什么呢?

如果创建了什么,你需要一个能够在线分享和发布的平台。如果创建了一个视频,你会把它发布到YouTube。如果创建了一个幻灯片,你可以在SlideShare共享。如果是声音,SoundCloud。如果是代码,GitHub……每种文件格式都催生了一个能够读取和显示相关内容的发布平台。

对于3D世界,这在WebGL之前是不可能实现。作为说明,WebGL是Mozilla的一个全新计划。我的联合创始人(Sketchfab首席技术官塞德里克·平森/Cedric Pinson)是地球最早从事WebGL工作的程序员之一。他曾涉足游戏开发,而这个行业缺乏一种允许3D美术分享3D文件的2D截图或视频的好方法。

所以他建立了一个MVP并解决了自己的问题。几个月后我认识了他。我看到了3D的潜力,(并意识到)对于这种文件格式,当时缺乏一个发布、共享和托管的平台。

所以在那个时候你就已经想创建一个类似于YouTube的3D平台。随着时间的推移,这个任务发生了什么变化呢?

YouTube模式是一种基于广告的商业模式,如果你面向大众市场,这种模式是可行的。在我们开始的时候,我们能够依靠这个YouTube远景融资,这意味着我们在短期无需担心盈利问题。我们只需关注发展。

随着时间的推移,我们越发意识到,关于内容创作和消费成为主流的YouTube愿景离我们尚有10年的时间,而不是12个月的时间。一旦你明白了这一点,你要么是为一家没有商业模式的公司融资1亿美元,要么采取务实的措施。所以我们开始对工具和内容收费,而很多人都愿意,并且有能力支付这笔费用。

最近的生意如何?你们的主要客户又是谁?

生意非常好,我们的人才需求是前所未有。我们在今年9月开始盈利。我们有两种盈利方式。在内容方面,我们为3D世界提供一个市场:这是一个长尾模式,企业,产消者和创作者购买3D asset以用于游戏,电影或广告。

然后我们有了技术方面的盈利方式。我们给玩家和平台授权。创作者升级付费计划,包括私人分享,更大的文件大小等等。大家将Sketchfab作为工作的一环:例如,需要与客户共享3D asset的建筑师或设计师。

我们刚刚开始把更多的注意力放到内部共享,内容asset管理和协作,以及产品开发等等。在任何一天里,我都可能是在与MoMa纽约现代美术馆、巴黎世家、保时捷、医院或哈佛大学洽谈业务。

苹果刚刚发布了带有内置LiDAR的iPad Pro,从而简化了3D扫描。这对Sketchfab有多重要呢?

新版iPhone已经上市一个月了。我想现在每天大约有100次上传是利用这款设备进行扫描。以一个月计算,这大约占每日上传总量的5%。这个数字相当惊人。使用其他工具需要更长的时间。所以,这实际上是在将我们的潜在用户群将3D专业人士扩展到任何一个拥有iPhone的人。

但是,当出现更多更好的方法来使用内容时,内容捕捉就更有吸引力了。这是一个良性循环,你需要大大加快(普及)。

人们总是问:你为什么需要3D扫描呢?你需要进行3D打印吗?不,这个对象在现实世界中是三维的。如果我能用三维的方式捕捉它,我就没有任何理由不去捕捉它。我认为这和Instagram一样。我的食物在3D中看起来很棒,我的家人合照,我的鞋子,我关心的一切。

消费方面的挑战是:我不认为3D应该是像Instagram一样滚动浏览。我认为大多数消费都会发生在Sketchfab之外或任何特定应用程序之外。应该是更接近于Giphy的运营方式,它在任何地方都可以作为搜索栏插入,而你可以将任何对象的虚拟版本带到Messenger和Slack等。

AR和VR对Sketchfab有多重要?

今天,我们完全不需要依赖AR/VR。或许我们有10%的产品资源都是用于AR/VR。我们确实提供诸如VR集成的服务,比如Mozilla的Hubs。这是一个社交虚拟现实世界,你可以从Sketchfab导入任何一切。

但事实上,我们在AR方面的业务更为突出,Instagram和Snap已经拥有大量的AR消费。是的,这是噱头,是的,这只是很酷的AR滤镜。但它是AR,每天都有数百万的浏览量。我们已经是其中的一部分,我们是(Facebook旗下)Spark AR的内容库供应商。我们是AR发布解决方案。很多人都使用我们的技术来嵌入AR内容。这是最近的事,但开始出现更大的发展势能。

我们的目标是作为一个API预先安装在未来的AR头显中,并且能够提供虚拟对象的播放列表。我们会有一个类似Spotify的商业模式,你在虚拟客厅里有一个播放列表,里面有一棵小树和一只小狗,每周一更新一次,或者诸如此类。浏览我们的内容将会变得更加主流。

你们近期有什么计划吗,比如说未来6到9个月内?

很多品牌开始理解3D的价值,因为他们在考虑将流程数字化。尤其是因为疫情,他们正在重新考虑产品开发。我们怎样提供实物样品?我们如何举办B2B贸易展?3D可以帮助你做到所有这一切,而且成本要低得多,同时功能要比物理样本更强大。

短期内,我们将投资于合作、发行、商业等方面的解决方案。我们同时将继续投资我们的发布解决方案,为内容创作者和来自3D捕捉的新用户提供长尾服务。

iPhone搭载的3D传感器,以及不断壮大的创造者社区最终会帮助你们再次接近你们最初的“3D版YouTube”愿景吗?

是的,我想是的。这同时是我们一直保持平台免费的原因之一。当3D内容创作成为主流,并且生态系统已经为YouTube时刻做好了准备,我们希望成为3D文件领域的YouTube。而既然我们已经有了稳定的业务,它基本上是在补贴免费用户的长尾。

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