雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

从本周SVVR博览会看虚拟现实发展的8个重点

SVVR的联合创始人Karl Krantz说:“有时候感觉虚拟现实发展得并不够快,我们想要未来,我们现在就想要……但是去年虚拟现实发展得特别好,特别快。”

一些SVVR与会者只花了几年的时间等待即将到来的消费者版本虚拟现实头戴设备热潮。其他经历了上世纪90年代该技术失败的人就等了更长的时间。

这8个重点总结起来,就是这周在加利福尼亚州的圣何塞举办的硅谷虚拟现实博览会(SVVR)的主题。

 

1) 虚拟现实主流:移动就是一切

开发商们表示:3个一流的虚拟现实体验Oculus Rift、Project Morpheus和HTC Vive(排序不分先后)在游戏领域的稳固地位是暂时的。这些头戴设备将会需要一台配置高端的台式电脑或者是一个PlayStation 4游戏机来配合使用,而Vive可以在游戏电脑上使用,也可以在电脑周围的专用地板区域内使用,不用担心被障碍物绊倒,所以用户可以四处走动。

一个虚拟现实投资者小组不断强调像Samsung的Gear VR或者是Google Cardboard这样的用于智能手机的头戴设备更方便使用。这些头戴设备都是无线的,并且可以用于人们已有的手机上。Highland Capital合伙人Alex Taussig说: “移动版本可以传播得更快”,而那些投资者同意虚拟现实视频会在这个增长中扮演重要角色。

 

2) 但是移动可能不是永恒的

虽然智能手机虚拟现实可能更方便快捷且便于携带,Leap Motion的联合创始人David Holz说这也存在“轻微的危险”。虚拟现实科技世界将会想要在智能手机中置入更多的传感器和零件来提升它们的性能,这对于那些只想买手机但是不想要虚拟现实的人来说将会是“累赘”。 Holz 预测专门的虚拟现实设备将会在2016至2021年间到来,将会是无线的,而且随着科技的不断发展,也可以和现在的和PC/游戏机连线的机器的能力相匹配。

 

3) Samsung越来越擅长卖虚拟现实

Samsung副总裁Matt Apfel周一早上在他的主题演讲中放映了Gear VR的新广告,展示人们在公园第一次试用虚拟现实头戴设备,利用画中画窗口显示他们看到的东西。这些新手的反应当然都是“哇喔”和“天哪”这几种,但是这感觉比Gear VR得“创新者版本”的科幻式的广告更可信。

 

4)虚拟现实的杀手级应用可能不会马上发布

Oculus的联合创始人Nate Mitchell在2013年就虚拟现实的杀手级应用说:“我不会说我们需要它,但是我会说我们想要它。”在SVVR会议上,同伴联合创始人Palmer Luckey概括地说他期待娱乐和教育应用“在短期内占领市场”,其他应用紧随其后。但是Samsung的Nick DiCarlo发现了一个有趣的现象:拍照手机比Instagram应用早10年出现。换句话说,在最初的消费者版本发布之后可能需要一段比较长的时间杀手级应用问题的真正答案才会出现。

 

5) 虚拟现实中会有色情内容

一些观众向开发商小组提问Luckey和DiCarlo之前谈论的围绕虚拟现实色情内容的话题。最初,没人愿意回答这个问题,除了Sixense的首席执行官Amir Rubin,他指出:“对于过去的每一种媒体,色情内容都是一个关键驱动力”,而且声称虚拟现实色情已经在日本赢得市场。最终,观众得到了Luckey给出的措辞非常谨慎的答案,Luckey完全避免使用“色情”这个词,他说:“Rift是一个开放的平台,我们不会限制哪些软件可以在上面运行。”值得一提的是:他特意强调Oculus Rift,而不是Oculus和Samsung共同开发的Gear VR,而Gear VR则有一个苹果风格的应用审批系统。

 

6) 虚拟现实中会逐渐加入广告

去年Facebook收购Oculus之后,一共才过了五秒钟,人们就开始谈论未来的虚拟现实将会充斥着有针对性的广告和FarmVille的公告。但是在虚拟现实投资小组,Comcast Ventures的合伙人Gavin Teo认为YouTube风格的预滚动视频会是非游戏应用的最有可能的盈利模式。在另外一个不同的关于360度视频的小组中,VideoStitch的首席执行官Nicolas Burtey说未来的数字合成工具可能使在直播视频上增加一层广告显示更加简单。然而,他警告说:“如果我们现在就试图加入广告,人们很快就会被吓跑。”

 

7) 你有没有驾照?这一点可能很重要

DreamWorks的虚拟现实实验室的主任Brad Herman在他的团队的测试中发现了一个很有趣的年龄限制。当测试他们的How to Train Your Dragon模拟器时,他们发现16岁以下的儿童倾向于更多地环顾四周,而16岁以上的测试者更倾向于直视前方。原因是什么?DreamWorks VR认为这是因为16岁以下的测试者大部分从来没有开过车,而16岁以上的测试者已经受过驾驶训练,要在开车时保持眼睛看向路上(或者,在这个案例中,在骑着一条龙时应该直视前方。)

 

8) 眼球追踪技术崛起作

为一个发布系列虚拟现实demo的人,对我来说最惊讶的就是Fove,一个正在众筹计划中筹集资金的虚拟现实头戴设备,在追踪用户的头部运动的同时也追踪他们的眼球移动。虽然在虚拟现实之外,当我参观Sony的Magic Lab的时候见过类似的眼球追踪科技,太空射击demo里能够看着一个方向但是能够瞄准我视线周围的一艘敌人的飞船,这一点是很新奇也很有吸引力的。这个demo是非常简单的,但是Fove声称这个demo可以根据你看的方向调整游戏中场地的深度,而且让你可以在虚拟现实中打字。

 

VIA   recode

本文链接https://news.nweon.com/8147
转载须知:转载摘编需注明来源映维网并保留本文链接
素材版权:除额外说明,文章所用图片、视频均来自文章关联个人、企业实体等提供
QQ交流群苹果Vision  |  Meta Quest  |  微软HoloLens  |  AR/VR开发者  |  映维粉丝读者

您可能还喜欢...

资讯