世上首个眼球追踪VR头戴设备‘FOVE’登陆Kickstarter众筹平台
虚拟现实中的眼球追踪技术,比大家想象中更快地成为 VR行业的焦点,目前一家日本科技公司 FOVE正致力于研究这项技术。公司最新的头戴设备采用视觉检测技术进行输入,他们首个旨在研发相关硬件的 Kickstarter项目已于今日发布。
关于 FOVE公司眼球追踪 VR头戴设备的进展。从去年在 Engadget Expand上早期原型机比较粗糙的体验,到一月份 CES上让人印象深刻的演示。很明显,从最近的 demo可以看出,在解决通过封闭的头戴设备追踪用户的眼球这项技术的问题上面,公司已经取得了很大进步。
这种新型的人体输入方法非常吸引人。由于可以追踪眼球,你可以和游戏中的虚拟化身进行眼神交流,通过注视它们,可以聚焦远处的物体,根据游戏的景深调整自己或者瞄准目标。
除了以上这些,虚拟现实应用中的大量渲染挑战可以通过使用 FOVeated渲染这样的技术来克服,根据用户目光的方向,只要眼睛能看到的就可以进行渲染。
FOVE公司联合创始人兼 CEO Yuka Kojima解释道,“我们的眼球追踪技术能够识别非常细微的眼球活动,并且将其翻译成用户意图和情绪。通过添加这个额外的识别功能,我们不仅能够控制 VR中的物体,还能真正将人类联系带入虚拟现实。”
前几天,FOVE 宣布推出一项 Kickstarter众筹计划,向开发者提供这项技术深入探索其潜在应用。
他们的目标是筹集25万美元完成开发过程并且开始制造。 Pledge 标准从349 美元的眼球追踪头戴设备到 1799美元的5 个FOVE开发者套件。筹资者将在 2016年3月份得到回报。
通过这个令人惊叹的视频,可以了解到 FOVE所带来的潜能,视频描述了一个残疾儿童带上 FOVE头戴设备,通过目光的注视进行钢琴演奏,没有比这更美好的事情了。
技术规格:
- 重量:400g
- 显示屏尺寸:5.8英寸
- 分辨率:WQHD (2560 x 1440)
- 视场:100度(非特异性)
- 帧速:60FPS (预计90FPS)
- 头部追踪:低延时 6/9 DoF IMO
- 眼球追踪器:2 x 0.2 度 (预估) @ 120Hz
内容无疑是这个 Kickstarter众筹项目的核心,没有好的应用,再好的硬件设备也没用。 FOVE认为他们在内容上面没有问题。公司声称“通过 Unity, Unreal,和 Cryengine 开发出来的内容可以与 FOVE平台兼容,开发者将现存的内容移到 FOVE生态圈非常简单,并将为开发人员提供强有力的支持”。除此之外, FOVE在今天还宣布与VR内容平台 WEARVR 进行合作,用户有权进入拥有大量优质内容的 VR应用商城。
这项科技的潜能无疑是令人瞩目的,但是现在还是眼球输入技术的早期,还有很多挑战有待攻克。推出开发包正是一种通过其他 VR头戴设备制造商成功解决这些问题的方法之一。公众还需要多久能看到含有这项技术的头戴设备在市面上销售,目前尚不清楚。
VIA roadtovr