Facebook发布VR开发者中心ODH 1.2
1.2版本
(映维网 2020年11月18日)Facebook最初在今年9月发布了旨在提升VR开发体验的开发者中心Oculus Developer Hub(ODH)。例如,现在开发者可以通过一个优化的统一界面访问防护系统,接近传感器,投屏,以及性能信息工具OVR Metrics等等。
现在ODH已经来到1.2版本。团队根据开发者社区的反馈纳入了一系列的新功能,同时进行了错误修复,提高了ODH中常用功能的可靠性。
下面是新版本的主要亮点:
1. 设备日志
呼声最高的功能之一是能够在ODH中查看设备日志。这能够帮助开发者能够获悉应用程序和Oculus头显正在发生的事情。对于1.2版本,ODH已经完全支持所述功能。
你可以按优先级筛选日志,或者是按文本和正则表达式进行筛选。日志输出同时可以下载到文本文件之中。所有信息都会在一个单独的窗口中提供,所以你可以在获取日志输出的同时继续使用ODH。
2. 多组织支持
从1.0版开始,ODH就可以在主屏幕显示你的应用程序信息。但如果你是多个开发者组织的成员,ODH只会显示其中一个组织的应用程序。但在新版本中,你现在可以通过Org Manager在任何组织之间切换,并查看相关的应用程序。
对于为多个组织工作的开发者而言,这显然是一个重大的改进,并且将成为未来org和app能力的基础。
3. 自定义ADB路径
对于ODH提供的众多有用的头显功能,其都是通过与Android Debug Bridge(ADB)集成而实现。这是一个允许你从Android设备控制和检索信息的工具。ODH自动与ADB捆绑,但这有时可能会与系统已经运行的ADB版本发生冲突。为了应对所述情况,ODH现在允许你在设置中配置ADB路径。这将是ODH用于与Oculus头显交互的ADB实例。
4. 投影可靠性
投影是ODH中最常用的功能之一。但社区反馈的一个问题是,你无法以不同于ODH的账号登录头显并进行投影。需要注意的是,这不是Oculus当前支持的用例。当这种情况发生时,ODH将显示警告。
另外,当投影完成时,如果在投影之前禁用了接近开关设置,系统将会尊重所述设置。Oculus同时提高了总体可靠性和减少了误差。
ODH的1.2版本已经上线,支持Windows和macOS上下载。更多关于ODH的信息请访问官方文档。