Oculus 暂停了Mac 和Linux 的SDK开发
Oculus 已经公布了基于Windows 为基础的虚拟现实体验所需要PC规格。但是 Mac OSX 和Linux 的虚拟现实用户似乎有点倒霉,因为Oculus 已经宣布他们暂停了Mac 和Linux 的Oculus SDK开发。
现在可以确定的至少在可预见的未来里,Oculus 把Windows 当作PC游戏的目标平台。
为了专注于研究高质量的消费者水平的硬件、软件以及Windows 上其他设备的虚拟现实体验,我们中止了OSX和Linux 的Oculsu SDK开发项目。我们想重新开始OSX和Linux的研究,但是我们还没有时间线。
此举可能让开源用户以及Mac用户感到很失望,但是对于Oculus来说,将他们的内部资源专注于提供最好的Windows 体验是很好的发展途径。
早在2014年5月,Oculus 第一次在他们早期的Oculus SDK 0.3.2 中加入了Mac 和Linux 的支持。当上升到0.4.0的时候又停止支持。但是Mac 在8月推出的0.4.1中又回归了,而“实验性的”Linux 支持在 10月推出 0.4.3的时候回归了。
Windows是迄今为止最大的桌面游戏操作系统平台。