雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

虚拟现实对眼睛有害?

沉浸式的、全封闭的虚拟世界是数字体验的圣杯,最近也是新闻中的一大焦点。在迅速发展的虚拟现实头戴设备商业中的主要公司包括最近的新贵Oculus和电子巨头Samsung以及HTC。Google甚至凭借利用你的智能手机就能低成本体验虚拟现实的cardboard虚拟现实头戴设备加入到了这场竞争当中。

这些笨重的头戴设备从三个维度追踪你的头部运动将你带入到一个电脑生成的模拟环境当中,无论该环境是在遥远的星系炸外星人或是在一个电脑合成的病人身上进行冠状动脉绕道手术。

虚拟现实头戴设备包含两个小的液晶显示器,每个各自投射在一只眼睛上,创造出的立体效果让用户有了深度的错觉。屏幕到眼睛的距离被进行专业的检测,推测长时间完全沉浸在这些强烈的眼部运动中可能会导致哪些眼部疾病。任何时候当你长时间聚焦在一个物体上时会导致眼疲劳,比如看一部很长的电影或者是整天盯着你的电脑或智能手机。

虚拟现实头戴设备也会引起数字眼疲劳么?

因为大部分的早期沉浸式虚拟现实环境将会专注于电子游戏市场,同时包括移动游戏和游戏机游戏,所以小孩会面临最大的危险。游戏市场中充斥着年轻玩家,所有的玩家中大概有26%未满18岁,而他们的专注力、追踪以及深度观察力在童年中期仍然在发展之中。这会使儿童有患上早期近视的风险,并且会导致数字眼疲劳。应对这种眼部问题的简单方法就是在开学前检测孩子的视力,鼓励孩子盯着屏幕每20分钟就休息20秒,并且强制他们在进行体力活动之后休息更长时间。

其他关于成人的问题包括恶心感和被称之为虚拟现实疾病的方向障碍,以及3D立体效果破坏我们的眼睛聚焦能力,或者是我们的眼睛为保持双眼视觉稳定进行的同步运动所造成的问题。这些不适症状是尚未完善的虚拟现实体验的结果,但是现在这些弊端随着科技的发展已经基本被消除,再加上我们的眼睛为保持双目视觉所做自我调节实际上会让自己变得更加健康。

一个名为Vivid Vision的公司正在利用这种自我矫正行为,通过为眼科医生发布一个新的名为 Vivid Vision for Amblyopia的系统达到这个目的。他们的设备将特别设计的游戏和强大的电脑、触屏显示器、Oculus Rift虚拟现实头戴设备、一个Leap Motion(体感控制器)和 Xbox控制器结合起来治疗弱视(弱视是指因为眼睛和大脑之间的信息不能正常传输而造成的一只眼睛视力受损)、斜视或者是斗鸡眼。

虚拟现实有这么多可能的副作用,可能会减弱我们的视力,虚拟现实系统和头戴设备的调整和进一步发展有可能会增强我们的视力。谁知道虚拟现实会开发出什么其他有趣的、开创性的应用增强我们的视力?相对年轻的爱好者花在虚拟现实上的时间应该被特别关注,就像建议限制儿童观看屏幕的时间。

VIA   essilorusa

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