雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

2020年11月06日美国专利局新申请AR/VR专利报告

文章相关引用及参考:映维网

一共更新了26篇专利。

映维网 2020年11月06日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共26篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,你同时可以加入映维网AR/VR专利交流微信群。

1. 《Magic Leap Patent | Content Provisioning System And Method(内容提供系统和方法)

专利描述了一种内容提供系统。移动设备具有移动设备处理器。移动设备具有连接到移动设备处理器的通信接口和第一资源设备通信接口,并且在移动设备处理器的控制下接收由第一资源设备发送器发送的第一内容。移动设备具有连接到移动设备处理器的移动设备输出设备,并且在移动设备处理器的控制下提供用户可以感知的输出。

2. 《Magic Leap Patent | Techniques For Determining Settings For A Content Capture Device(确定内容捕获设备设置的技术)

专利描述了用于确定内容捕获设备的一个或多个设置的方法和系统。在一个示例中,为了确定一个或多个设置,可以识别来自内容捕获设备的图像的像素的luma值。可以同时识别图像中的对象和与对象相关联的信息。与对象相关联的信息可以划分类别。并且使用所述对象和所述信息,可以针对每种信息类别计算单独的权重数组。可以组合单独的权重数组以创建总权重数组并增加luma值。可以聚合增加的luma值,并计算图像的加权luma平均值。根据加权luma平均值和目标的差,可以调整一个或多个设置。

3. 《Magic Leap Patent | Image Correction Due To Deformation Of Components Of A Viewing Device(针对浏览装置的组件变形的图像校正)

显示组件在选择位置显示虚拟对象,其中浏览虚拟对象的眼睛具有预期的注视方向。检测显示组件的变形。变形导致虚拟对象在变通的位置可见,其中眼睛改变了注视方向。虚拟对象可以显示在校正位置中,令注视方向比改变的注视方向更接近于预期的注视方向。

4. 《Magic Leap Patent | Tactile Glove For Human-Computer Interaction(用于人机交互的触觉手套)

专利描述的人机交互系统包括一个输入装置,输入装置配置为至少部分地根据对两个或多个手指之间的摩擦接触模式的解释,向处理器提供两个或多个操作输入维度。输入装置可以配置提供两个正交操作输入维度。输入装置可被配置为检测特定手指与一个或多个其他手指之间的摩擦。

5. 《Magic Leap Patent | Techniques For Improving A Fiber Scanning System(用于优化光纤扫描系统的技术)

通过令光纤扫描系统的致动器和光纤扫描元件的固有频率基本匹配,光纤扫描系统可以优化性能。通过匹配固有频率,光纤扫描系统可以增加可以驱动光纤扫描元件的尖端相对于静止位置的最大距离。因为匹配光纤扫描仪的固有频率允许获得更大的振幅,所以可以产生这种效果。需要注意的是,可以选择扫描系统的固有频率以避免造成系统不稳定的激发频率。这样,系统作为一个整体可以充当调谐质量阻尼器或调谐共振结构,从而在保持稳定扫描系统的同时提高扫描性能。

6. 《Facebook Patent | Semantic Fusion(语义融合)

在一个实施例中,计算系统从多个摄像头姿态访问由一个或多个摄像头捕捉的多个图像。计算系统使用多个图像生成包括一个或多个对象的语义信息的多个语义分段。计算系统访问一个或多个对象的三维模型。计算系统使用多个摄像头姿态,并相对于一个或多个对象的三维模型确定相应的多个虚拟camera姿态。计算系统使用多个虚拟camera姿态将多个语义分段的语义信息投影到三维模型,从而生成语义三维模型。

7. 《Facebook Patent | Pancake Lens Assembly And Optical System Thereof(Pancake透镜组件及其光学系统)

专利描述了一种光学透镜组件和头戴式显示器。光学透镜组件包括含有部分反射镜和四分之一波片的第一光学元件、包括反射偏振器的第二光学元件、以及设置在由第一光学元件和第二光学元件形成的腔体内的变焦透镜。变焦透镜是包括多个LC透镜的LC透镜组。LC透镜具有多个光学状态,包括向变焦透镜添加光学倍率的加法状态和从变焦透镜移除光学倍率的减去状态。所述多个光学状态为光学透镜组件提供了光学倍率的调节范围。

8. 《Facebook Patent | Pancake Lens Assembly And Optical System Thereof(Pancake透镜组件及其光学系统)

专利描述了一种光学透镜组件和光学系统。光学透镜组件包括含有部分反射镜和四分之一波片的第一光学元件和包括反射偏振器的第二光学元件。第一光学元件和第二光学元件形成空腔。光学透镜组件同时包括具有可调光功率的变焦透镜,并且变焦透镜设置在空腔内部或外部。

9. 《Facebook Patent | Waveguide Including Volume Bragg Gratings(Facebook专利:包含体三维布拉格光栅的波导)

专利描述了一种用于输送图像光的波导。所述波导包括一个输入端口,其用于接收在一个波长带中携带图像光的第一光束。所述波导的第一衍射光栅包括多个Volume Bragg Gratings (VBG;体三维布拉格光栅),其配置为沿第一轴扩展第一光束,并将第一光束向波导的第二衍射光栅重定向。第二衍射光栅包括多个VBG,其配置成接收来自第一衍射光栅的第一光束,并沿第二轴耦出第一光束的第一波段的不同部分,从而沿第二轴扩展第一光束,以便用户观察图像。

10. 《Microsoft Patent | Adaptive Panoramic Video Streaming Using Composite Pictures(使用合成图片的自适应全景视频流式传输)

专利描述了使用合成图片的自适应全景视频流式传输方法。 例如,流式传输配置工具将全景视频的输入图片分为多个部分,并创建多个合成图片。合成图片包括输入图片的多个部分,以及输入图片的低分辨率版本。播放工具可重建一个或多个合成图片。在正常操作下,播放工具可以使用合成图片的重建部分来渲染全景视频的高质量视图。但如果视图窗口发生巨大变化,或者某个部分的编码数据丢失或损坏,则播放工具可以使用低分辨率版本来渲染较低质量的全景视频视图细节,从而不会中断播放。

11. 《Microsoft Patent | Deriving Information From Images(从图像提取信息)

专利描述的示例涉及图像和深度信息,并且涉及从图像和深度信息生成有用的信息。在一个示例中,可以在场景的语义标记三维体素表示中识别平面。示例可以通过扩展与场景结构元素相关联的平面来推断缺失的信息。所述示例同时可以至少部分地根据推断出的缺失信息生成场景的完整表示。

12. 《Microsoft Patent | Near-Eye Peripheral Display Device(近眼外围显示设备)

专利描述了一种头戴式近眼显示设备,所述头戴式近眼显示设备包括中央显示器和外围显示器。中央显示器在中央视窗中产生第一分辨率的中央图像。外围显示器在与中央视窗不同的外围视窗创建第二分辨率的外围图像,第二分辨率低于第一分辨率。

13. 《Apple Patent | Locating Content In An Environment(在环境中定位内容)

一种方法包括确定电子设备的位置,并基于所述位置获得要由电子设备输出的内容项目。其中,内容项目包括粗略的内容位置信息和精细的内容位置信息。所述方法同时包括根据所述内容项在物理环境中确定一个锚定,然后基于精细内容位置信息确定内容项相对于锚定的内容位置和内容方向,以及使用所述内容位置和内容方向来显示内容项的表示。

14. 《Apple Patent | Multiple User Simultaneous Localization And Mapping (Slam)(多用户同时定位与映射)

在一些实现中,包括第一图像传感器的第一电子设备使用处理器来执行方法。所述方法包括根据由第一图像传感器捕捉到的物理环境图像来获得第一组关键帧。所述方法生成定义第一组关键帧的关键帧相对位置的映射。所述方法接收对应于由第二个不同的电子设备捕获的物理环境图像的关键帧,并将接收到的关键帧定位到映射。然后,所述方法从第二电子设备接收锚定,锚定定义虚拟对象相对于关键帧的位置。所述方法根据锚定和映射显示一个包含虚拟对象的计算机生成现实环境。

15. 《Apple Patent | Event Camera-Based Gaze Tracking Using Neural Networks(基于事件camera并使用神经网络的注视点追踪)

一个实现涉及设备接收由事件camera输出的像素事件流。设备通过为多个事件camera像素累积像素事件来获得输入图像。设备将提取的输入图像提供给经过训练的神经网络,并生成注视特征。神经网络属于分阶段配置。神经网络的第一阶段配置成使用减小的分辨率输入来确定初始注视特征,如初始瞳孔中心。神经网络的第二阶段配置成使用位置聚焦输入(如仅使用以初始瞳孔中心为中心的小尺寸输入图像)来确定对初始注视特征的调整。因此,使用相对紧凑的神经网络结构可以有效地在每个阶段实现注视点特征确定。

16. 《Apple Patent | Image-Based Techniques For Stabilizing Positioning Estimates(基于图像的稳定定位估计技术)

所述设备包括至少一个用于第一次接收设备的估计位置的处理器。所述至少一个处理器同时配置成使用图像传感器捕捉由第一时间和第二时间限定的时间段内的图像,并基于所述图像确定设备的第二估计位置,所述第二估计位置相对于所述第一估计位置。所述至少一个处理器同时配置成在接收所述设备的第三估计位置,并且基于第二估计位置和第三估计位置来估计设备的位置。

17. 《Apple Patent | Adjusting Heading Sensor Output Based On Image Data(基于图像数据调整航向传感器输出)

用于估计设备方向的设备包括至少一个处理器,处理器配置为根据磁强计的输出来获得对设备航向的第一估计。至少一个处理器同时配置成使用图像传感器来捕获图像数据,并且根据将图像数据与映射数据相关联来确定航向的至少一秒估计值。至少一个处理器同时配置成根据第一估计值和第二估计值来确定与磁强计输出相关联的偏差,并且根据偏差调整磁强计的输出。

18. 《Google Patent | Volumetric Capture Of Objects With A Single Rgbd Camera(使用单个RRBD摄像头对对象进行体三维捕捉)

一种方法包括接收包括颜色数据和深度数据的第一图像;确定与显示第二图像的增强现实和/或虚拟现实显示器相关联的视点;接收包括第一图像中的对象的至少一个校准图像,所述对象的姿态与第一图像中对象姿态不同;并且根据所述第一图像、所述视点和所述至少一个校准图像生成第二图像。

19. 《Google Patent | Methods And Apparatus For Venue Based Augmented Reality(基于场地的增强现实方法和设备)

一种方法可以包括,接收由用户使用移动设备捕捉的真实世界场景的表示,其中真实世界场景是真实世界物理区域的一部分。所述方法可以包括,比较真实世界场景的表示与真实世界物理区域的模型的一部分,并将移动设备的位置与AR锚相关联。所述方法可以包括,根据移动设备的位置触发与模型相关联的AR对象的显示。

20. 《Qualcomm Patent | Virtual Reality Video Signaling In Dynamic Adaptive Streaming Over Http(动态自适应流式传输中的虚拟现实视频信令)

用于处理媒体数据的设备配置为接收包括虚拟现实视频数据的媒体数据;至少部分地根据自适应集级别信令数据来确定在媒体演示中使用的投影映射;根据确定的投影映射来处理媒体演示的视频表示片段。用于处理媒体数据的设备配置为生成包括VR视频数据的媒体数据,并根据媒体演示中使用的投影映射来发送媒体演示的视频表示片段。

21. 《Valve Patent | Display System With Dynamic Light Output Adjustment For Maintaining Constant Brightness(具有动态光输出调节功能以保持恒定亮度的显示系统)

显示器的光输出可以动态调节。当在支持可变刷新率的低视觉暂留显示器实现时,这种动态光输出调节能够在一系列帧保持恒定的亮度,并消除显示器的闪烁。当给定帧的像素数据输出到呈现图像的帧缓冲器时,可以确定针对前一帧的发光元件照明与下一照明之间的时间差,然后这个时间差用来确定光输出参数的值。在将图像呈现给显示器时,可以根据光输出参数的值来照亮发光元件。这个决定在一系列帧进行迭代,以动态调节显示器的光输出。

22. 《Sony Patent | Display Apparatus And Initial Setting Method For Display Apparatus(显示设备和显示设备的初始设置方法)

专利描述的显示装置包括含有第一区域和第二区域的层,其中所述第一区域和所述第二区域配置为对所述显示设备的用户可见;显示装置同时包括电路,所述电路配置为:控制在重叠于所述层的光学组件显示计算机生成图像,并控制所述层的第一区域的第一透射率低于第二区域的第二透射率。这使得:通过第一区域感知计算机生成图像的可见度增加,并且通过第二区域感知现实世界的可见度高于第一个区域。

23. 《Sony Patent | Data Processing(数据处理)

专利描述的数据处理装置包括用于分析由摄像头捕获的连续图像并检测获图像中的光学可检测标记的分析仪;根据第一检测模式检测光学可检测标记相对于摄像头的位置,并生成第一位置检测器检测结果的第一位置检测器;根据与第一检测模式不同的第二检测模式检测光学可检测标记相对于摄像头的位置,并生成第二检测结的第二位置检测器果;以及处理器,处理器选择所述第一检测结果和所述第二检测结果中的至少一个,并根据选择生成指示所述光学可检测标记相对于摄像头位置的位置数据。

24. 《Sony Patent | Information Processing Apparatus, Information Processing Method, And Program(信息处理装置,信息处理方法及程序)

专利描述了一种能够提高有用性的信息处理装置、信息处理方法和程序。专利描述的信息处理装置包括输入方法确定单元,所述输入方法确定单元配置成根据虚拟对象的排列信息来确定与布置在真实空间中的虚拟对象相关的操作输入方法。

25. 《Sony Patent | Controller Having Lights Disposed Along A Loop Of The Controller(具有沿控制器的环路布置的灯管的控制器)

专利描述了一种用于与虚拟现实系统接口的控制器。所述控制器具有具有近端和远端的主体,并且所述远端与所述近端相对。主体的把手部分设置在所述主体的近端。主体的延伸部分耦合在所述本体的远端。延伸部分具有环形。多个灯管设置在延伸部分的表面,使得灯管照亮所述环形状的至少一部分。

26. 《Intel Patent | Multi-Resolution Smoothing(多分辨率平滑)

专利描述的系统、装置和方法用于处理多分辨率图像。在一个实施例中,所述系统、装置和方法在不同分辨率的像素之间的边界处识别像素,并选择性地平滑所识别的像素。

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