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独立开发者吕阳鹏《Dance Dance Maker!》荣获Qualcomm XR挑战赛VR应用组白金奖

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VR应用组白金奖

Qualcomm XR创新应用挑战赛”是Qualcomm联合领先的行业合作伙伴为全球XR行业打造的创作交流平台,旨在链接XR(扩展现实)产业生态链,整合硬件厂商、开发者生态以及渠道发行等资源,鼓励开发者社区面向中国市场创作出更加丰富多样的高质量XR软件应用,推动中国XR产业的发展。

上图左一为独立开发者吕阳鹏

自今年2月14日正式启动报名以来 ,“2020 Qualcomm XR 创新应用挑战赛”先后收到了来自海内外XR领域公司和团队提交的200多个参赛作品,经过多月的筛选角逐最终有18个优秀参赛作品入围决赛。9月5日在江西南昌国际博览城绿地铂瑞酒店,主办方进行了大赛奖项的最终揭晓。来自独立开发者吕阳鹏的VR应用作品《Dance Dance Maker!》斩获应用组赛道的白金奖。

在虚拟世界里舞动起来~Dance Dance Maker!是一款VR里的人物场景动作编辑软件,内置了丰富的模型和特效资源,并且支持导入第三方网站的模型资源。此外,玩家还可以通过DDM内置的Magic系统实现丰富多彩的组合和变换,充分发挥玩家自己的创意。

在9月5日下午举行的技术分享分会场,独立开发者吕阳鹏做了主题为《在VR一体机上流畅加载运行vrm人物模型》的技术分享。在做独立开发者之前,吕阳鹏曾经是小米VR的主程,具有多年的VR一体机软件开发和优化的经验。此次分享结合了本次大赛的参赛作品《Dance Dance Maker!》,提出了几种运行时加载VRM的优化方法(VRM是一种最近刚刚兴起的3D avatar协议),通过这些优化方法的组合,使运行时加载VRM内存占用降到1/8左右,渲染效率提高10倍左右(数据来源于分享中的一个例子),使得在VR一体机上多个vrm人物同屏成为可能。他认为,VR一体机的游戏软件开发,优化是做好用户体验的基础,尽管优化本身用户是没有感知的。

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