获Qualcomm XR挑战赛金奖!动视无界打造5G世代的互动娱乐内容矩阵
VR应用组金奖
9月5日,在2020 Qualcomm XR生态合作伙伴大会暨第二届XR创新应用挑战赛颁奖典礼上,动视无界团队参赛作品《Make me fly》斩获挑战赛VR应用组金奖。本届大赛分为VR游戏组、VR应用组、VR教育组、VR行业组、AR行业组和天翼5G XR组共六个赛道。参赛作品多达200多个,最终分别获得大赛白金奖、金奖和银奖作品共18个。
颁奖现场 动视无界总经理蒋汶颐(左一)
大会以“开放共赢 拥抱5G”为主题,Qualcomm联合XR设备厂商、运营商、平台供应商、内容提供商、当地政府等XR产业链上的重量级合作伙伴,共同探讨产业发展趋势、XR与5G等移动技术的融合,以及XR产业的未来发展机遇。XR创新应用挑战赛的举办则进一步推动XR软件应用的多样化发展,助力发掘更多XR生态创新力量。
1. 《Make Me Fly》:为VR电影/互动电影带来不同创作思路
由动视无界团队制作的《Make Me Fly》是一部关于两个气球在短暂的生命里面,相见、相识、相知、生活、衰老和分离的连载VR互动故事短片。其用质朴的情节,带出生活中经典的场景,导出不同阶段的生活感悟。本次参赛呈现的是第一集《相遇》。
2. 5G世代互动娱乐的制作互动娱乐内容矩阵
动视无界是一家专注于新媒体交互技术研发和内容制作的文化创新公司,致力于为用户提供沉浸式的媒体交互体验。在5G技术的加持下,动视无界将继续完善和增加互动娱乐的内容矩阵,主要分为三大部分:
2.1 影视内容游戏化
动视无界拥有多年互动影视内容制作及技术研发经验,领域涉及包括有:互动剧、互动电影、互动综艺,以及互动广告等。2019年,与腾讯视频联合制作国内首部全屏互动科幻悬疑短剧《因迈思乐园》和国内首部剧情式虚实互动综艺《我+》,同时,与视频平台深度合作,发掘互动广告的更多可能性。
互动剧《因迈思乐园》将于2020年10月1日上线Switch游戏平台。此外,还将继续上线其它更多知名游戏平台,将互动影视的商业模式从视频平台延续到游戏平台。
2.2 VR互动影视
动视无界一直在VR可穿戴硬件上有不同的产品尝试和制作。今年,首次在高通XR创新应用挑战赛中策划制作了疗愈系VR短片《Make Me Fly》,观众会以第三视觉观影,没有复杂的故事分支,没有高深的解密互动,没有壮烈的画面,却通过观众每次互动,赋予不同的情节意义,给观众提供想象的留白空间,让观众体会到每次互动带来的故事内核,让每人都赋予情节的不同意义。我们认为,互动不是一种技术的展示,而是一种内容升华的手段。
2.3 互动影视实景娱乐
动视无界在内容板块上,还将开拓互动影视实景娱乐与文化旅游的充分结合尝试。我们希望打造大型现场互动电影,通过一定量的互动支线,吸引观众自己去体验剧情内容。每个观众在不同的空间里面,通过各种XR技术提升故事内容的感受。
————
5G技术将成为更多终端类型的驱动力,实现更多维度的应用落地,改变用户在文化、商业、旅游、娱乐等领域的体验方式。动视无界不断地丰富5G时代下的互动内容资产库,打通一条集文化、旅游、影视、游戏等线上线下深度融合之路,提供内容策划、制作、技术研发、智能硬件生产等一体化解决方案,为企业用户和个人用户提供优质的服务和内容平台。