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黑科技?虚拟现实以外的沉浸式故事叙述

在2015年的Tribeca电影节上展出的虚拟现实体验,巧妙地骗过了观众们的大脑和眼睛,让他们坚信自己身处一个虚拟世界中。但是在电影节上举办的Storyscapes活动中,最佳的沉浸式体验完全超出了我的想象,成功地把我的思维带到了一个陌生的地方。“Door into the Dark”体验使用一个安全帽,可以挡住脸部的护面以及耳机就带给我一种与世隔绝的体验,而不是让我戴上一个虚拟现实头显。这种黑暗中的孤独感让我的思维为接下来的故事叙述发展做准备——跟电影开始前周围的灯光逐渐暗下来的感觉一样。

“Door into the Dark”的制作者Amy Rose和May Abdallah想要让观众在故事中体验到一种迷失的感觉。但是转移我的视力以及听力控制,只是为了让我的大脑集中在接下来的故事叙述上。Abdallah解释说她还想让该体验可以让观众的身体完全跟着思维行动。她还把“Door into the Dark”与目前的一些在虚拟世界中缺乏交互性,不能完全跟踪观众的手势和身体动作的虚拟现实(VR)进行了对比。

在我第一次摸黑走进主实验室的时候,我听着故事叙述一个盲人是如何用他的其他感官来生活,然后双手摸着导索的纤维表面向前走。在绳子的尽头,一个温和的音频旁白让我放开绳子自己行动。起初我觉得非常困难,但是最终我放开了绳子向前走了几步,然后我摸到了好像纤细的网格织物一样的东西,像一张网一样挂起来了。我按了一下它然后小心翼翼的用双手顺着它延伸的方向摸索前进,这种感觉有点像在2014年的科幻片Interstellar中,Matthew McConaughey扮演的角色出现在某个特定的场景中一样。

“Door into the Dark”是一个被称为沉浸式纪录片的现场体验。

“Door into the Dark”的第二个故事是一个登山者讲述自己的经历。我小心翼翼地穿过植被和“森林”的岔路,然后出现了一小块空地,有一块大“石头”作为休息的场所。被音频旁白提醒的时候,我就坐下来听着那个登山者的故事,关于一次危险的速降以及必要时“向虚空投降”。我完全平静下来了,最后我沿着一条小路前进,就好像在穿过一条狭窄的山中夹缝。

第三个故事讲述的是一个人跟精神疾病斗争的故事。不像“Door into the Dark"一样使用很多的沉浸式技巧,当旁白描述着我身处一个很小的心理病房中的时候,我精神上感觉到一种压迫感的重物把我牢牢地压住。

“Door into the Dark”的全部故事体验要花大概40分钟左右。显然这款体验的设计并不适合很多人一次性全部尝试完;幸运的是我有时间空挡可以一次性体验完。我认为它有一些宝贵的秘诀,用一种不同的方式来制造出沉浸感,让人很容易迷失在眼前的故事叙述中。毫无疑问,有着视觉魔法的VR头显在未来的故事叙述中有着巨大的潜力。不过 “Door into the Dark”及时地提醒要怎样制造出让人沉思的故事叙述,重新把我们的思维集中在一些更容易被忽略的感官体验上。

 

VIA   discovermagazine

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