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BigscreenVR创始人控诉!被Facebook抽税打压、威胁性收购邀约

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老阴阳人了

映维网 2020年08月20日)最近Epic和苹果的怼战成为了社区的关注焦点。一直以来,众多开发者都对平台方30%的抽成感到不满,但经常都是无可奈何。所以这次事件获得了众多厂商和人员的声援支持,比如说有在App Store推出多款应用,但又一直对“苹果税”不满的Facebook

Facebook应用程序主管费姬·西莫(Fidji Simo)日前就通过一篇博文表示:“我们要求苹果降低其30%的应用商店分成,或者允许我们提供Facebook Pay,这样我们就能帮助那些在疫情期间苦苦挣扎的企业消化所有(线上)成本。不幸的是,他们(苹果)拒绝了我们的要求,中小企业只能得到他们辛苦赚来的收入的70%。”

但讽刺的是,Facebook自己似乎同样在抽取30%的“平台税”,人前扮演着“为农民发声的兄弟”,人后又扮演着“迫害开发者的地主”。

自收购Oculus以来,这家社交媒体巨头一直在大力投资虚拟现实领域,并花费巨资帮助培育了一个正在迅速发展的市场。可以说,Facebook几乎是凭一己之力支撑起一个虚拟现实生态系统。

但这同时意味着这家科技巨头正在牢牢掌控所述领域。日前,VR影视社交平台Bigscreen的创始人兼首席执行官达山·尚卡尔(Darshan Shankar)就通过Twitter抨击了Facebook的抽成政策。

他表示:“像BigscreenVR这样的视频分发商,每单交易都会给影视工作室60%-80%的收益。Oculus同时提供影片租赁功能,并且每单交易都会给影视工作室提供类似百分比的收益。但是,对于每一单影片租赁交易,Facebook都强迫Bigscreen向其贡献30%的分成。”

尚卡尔进一步表示Oculus拒绝与其协商应用分成比例:“我们每赚1美元就会亏损超过1美元。我们曾向其协商求助,但Facebook却表示我们需要寻找一个更好的商业模型……没人关心没人管,我们求助已有多年时间。”

另外,Facebook在面对竞争对手时的策略一般是收编或”抄袭“其产品,如Snapchat和抖音TikTok等等。根据尚卡尔的说法,这家公司在虚拟现实领域同样如是。

他表示:“当我发布Bigscreen的Beta版本时,Facebook曾联系我。他们要求我加入他们,因为他们正在打造相同的产品并会干掉我们。我听过很多这样的故事,我可以告诉你曾遭Facebook摧残的一连串VR开发者名单。每个VR开发者都害怕公开谈论Facebook,因为我们害怕Facebook进一步迫害我们,并令我们的生存更加艰难……”

Steam到苹果App Store和谷歌Play,30%的抽成似乎是行业的规则。面对强大的平台方,普通开发者并没有太大的话语权,就算是Epic和育碧等大厂都只是弱势方。

尚卡尔的控诉在Twitter吸引了不少人的关注和讨论。完整推文请点击这里查看

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