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Niantic:不会研发AR头显,未来1~2年是走向消费级AR的新拐点

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Niantic不会开发自己的AR头显硬件

映维网 2020年07月31日)梅根·奎恩(Megan Quinn)在今年4月中旬成为了Niantic的首席运营官。梅根曾与Niantic首席执行官约翰·汉克(John Hanke)密切合作,帮助组建了后来在2015年从谷歌剥离成立的Niantic Labs团队。在梅根离开谷歌后,汉克一直有为她提供顾问建议,而当梅根成为投资人后,汉克依靠她在Spark Capital的专长完成了2亿美元的B轮融资,并在2017年加入这家初创公司的董事会。

日前,梅根接受了Protocal的采访,并分享介绍了她对疫情期间工作性质变化的看法,向其他开发者开放驱动着热门AR游戏《Pokemon Go》的平台的计划,以及AR消费者普及的下一个时间拐点等等。下面是映维网的具体整理:

1. Niantic不久前宣布计划推出一个允许开发者构建自家AR游戏与体验的平台。项目的进展如何呢?

我们正在构建一个将AR体验与现实世界联结起来的行星规模平台。这一直是我们公司成立以来的首要目标。我们只是碰巧是这个平台最好的客户。它是一个非常成熟的平台,能够像《Pokemon Go》一样支持庞大的用户群和可扩展的基础设施。

我们正在邀请第三方开发者与我们合作为平台开发的不同应用程序。我们预计,根据Niantic Real World平台构建的体验类型将远远超出游戏之外,而我们非常期待看到开发者的成果。

2. 这个平台将于什么时候向所有人开放?

作为首席运营官,我总是要求做事要更快、更好、更便宜。我对我想看到的结果有一个想法,但我认为这会是一个零碎漫长的过程。我们已经开始让开发者来测试这个平台,并向我们提供反馈。我们在今年年底前都将继续这样做,向开发者展示平台越来越多的方面,并确保我们能够支持我们认为应该存在于这个世界的不同类型体验。

3. Niantic最出名的游戏是《Pokemon Go》。除了其他基于位置的AR体验外,这是否吸引了同样专注于游戏的开发者呢?

当然,考虑到我们的游戏如此受欢迎,开发者确实会带着看起来很像是游戏的开发概念来找我们,而我们很高兴能就这些机会与大家合作。但是,我们同样很高兴这个平台能够支持所有不同类型的AR体验,以及宣布我们正在开发10款应用程序,计划每年推出两款。届时你会发现,它们并不都是游戏,而这有望成为开发将AR与物理世界结合起来的不同类型体验的开发者的灵感。

4. Niantic在去年12月宣布将与高通合作开发AR参考硬件,这让Niantic成为了头条新闻。你们是想自己做AR眼镜吗?

我们没有在开发自己的硬件,同时也没有计划这样做。但考虑到我们作为AR和基于位置领域的专家,我们确实与很多人讨论了他们构建硬件的机会。我们与高通的关系就是一个非常明显的声明。我们将与他们共同构思一个我们认为最适合Niantic体验的硬件形式参考设计,但这并不是我们将会自行开发硬件的意图信号。

5. 你认为我们离消费级AR眼镜市场还有多远呢?

我认为我们距离消费级AR的下一个拐点还有12到24个月。我认为《Pokemon Go》是第一个拐点,它让普通消费者真正体会到AR带来的机会,以及AR可以提供的乐趣。其他公司也在这一历程和机遇中继续扩张。但我认为下一个拐点是在12到24个月的范围内,因为它涉及到新的硬件形状参数及其解锁的潜在新体验。

6. 针对这个时间表,Niantic的下一步是什么?在接下来的几个月里你们将重点关注什么?

我们将继续投资于我们目前投放到市场中,并令全世界数以百万计的玩家和人们欢欣鼓舞的应用程序。这将永远是我们公司的核心支柱。但在未来12到24个月的时间里,不管具体是多少个月,我们所关注的重大机遇其实就是这个平台的机会,亦即解锁我们相信存在于物理世界和增强现实之间的创造力的能力。

这是我个人最兴奋的事情,而这同样是我在做风投时所关注的事情。作为一名首席运营官,这是一个非常有说服力的愿景。创建各种Niantic Real World Platform AR应用程序的能力并不在一家公司之内,而是在开发者社区的无限资源中。这非常令人鼓舞,并且是我们目前最关注的事情。

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