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Oculus正式完成OpenXR 1.0集成,开始接受OpenXR兼容App提交

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开发者现在也可以将OpenXR应用程序提交到Oculus Store了

映维网 2020年07月28日)在三月中旬,Facebook宣布了Oculus在支持OpenXR标准方面的工作,接着四月初Facebook正式推出了移动端的OpenXR SDK预览版,现在通过v19系统更新正式完成了OpenXR 1.0标准的实现,同时开发者现在也可以将OpenXR应用程序提交到Oculus Store了。

Oculus PC和Mobile SDK包括将Prototype OpenXR API分别用于Oculus Rif应用程序和Quest Android原生C/C++开发所需的资源。OpenXR提供了另一种允许开发人员创建用于多个平台设备的可移植代码的开发路径。对于移动端,请使用v19或更高版本附带的OpenXR加载程序。另外,最新版本的PC端OpenXR SDK和最新版本的OpenXR SDK已经发布。

OpenXR允许开发者更简单有效地为不同VR硬件平台进行开发,可减少在不同平台移植的大量工作。Facebook团队与其他厂商长期以来一直在OpenXR方面努力工作,这是因为OpenXR有助于减少VR/AR开发者的投入,并有望为消费者提供更多选择。Facebook表示:“我们致力于为PC和移动平台带来一流的实现。”

OpenXR是由专注于开放标准应用程序接口API的Khronos Group为XR行业制定和发布,其旨在规范XR硬件和软件通信方式,帮助你开发支持多个平台的高性能VR应用程序。OpenXR旨在简化虚拟现实开发,允许开发者在重用相同代码的同时覆盖更多平台。更多关于使用OpenXR开发VR应用程序的信息,请访问Khronos官网的OpenXR 1.0规范页面。Khronos同时提供了API参考文档PDF参考指南

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