Unreal Engine 4将支持HTC Vive和Morpheus新特性
根据Epic的Unreal Engine发展路线图,该公司很快会增加对Valve的SteamVR/HTC Vive平台的支持,以及为Sony的Morpheus VR头戴设备添加一些新特性。
Epic目前大力支持Oculus Rift和Gear VR,并且致力于使其Unreal Engine 4更为吸引开发者。
Epic最新的举措是增加对SteamVR/HTC Vive的支持,希望能成为最早的VR开发引擎,Valve的虚拟现实系统在今年3月展示后,在VR领域掀起了巨大波澜。
根据Epic的官方UE4发展路线图,该公司正致力于创建“Steam VR指南”文档,都是为了利用引擎集成平台。公司也同样为了Oculus Rift和Gear VR的开发者们,将文档详细地说明。
此任务在4月24日被Katie McGovern增加到路线图中,他是Unreal Engine的资深制作人,这表明该公司计划在4月或5月完成此项任务。
McGovern在同一天也在上面增加了另一项任务,任务说明很简单“支持Morpheus的新特性”,这也计划会在4月或5月完成。之后就没有别的消息了,但有人猜测Epic可能会增加对Morpheus’ ‘Asynchronous Reprojection(异步二次投影)’的支持,这将使开发者把能够为120Hz的显示器投影的120Hz或60Hz的体验作为目标。
VIA roadtovr