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2020年07月03日美国专利局新申请AR/VR专利报告

文章相关引用及参考:映维网

一共更新了30篇专利。

映维网 2020年07月03日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共30篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,也可加入映维网AR/VR专利交流微信群。

1. 《Magic Leap Patent | Recognizing Objects In A Passable World Model In Augmented Or Virtual Reality Systems(Magic Leap专利:在增强现实或虚拟现实系统中识别透视世界模型中的对象)

一个实施例涉及用于允许两名或多名用户能够在包括虚拟世界数据的虚拟世界中进行交互的系统。所述虚拟世界包括由一个或多个计算设备组成的计算机网络。所述一个或多个计算设备包括存储器;处理电路;以及至少部分存储在存储器并可由处理电路处理的虚拟世界数据;其中所述虚拟世界数据的至少第一部分来自第一用户周围的第一用户虚拟世界,并且其中所述计算机网络可操作地将所述第一部分发送到用户设备并呈现给第二用户,使得第二用户可以从第二用户的位置体验第一部分,这样第一用户虚拟世界的各个方面就能够有效地传递给第二用户。

2. 《Magic Leap Patent | Direct Light Compensation Technique For Augmented Reality System(Magic Leap专利:用于增强现实系统的直接光补偿)

从终端用户的视点生成虚拟图像数据。确定三维场景中的真实对象与虚拟对象之间的空间重叠区域。确定重叠区域中的真实对象的颜色特征。根据颜色特征降低真实对象与虚拟对象之间的感知对比度。在感知对比度降低后将虚拟图像数据显示为虚拟图像,并与直射光一起形成三维增强场景。

3. 《Magic Leap Patent | Systems And Methods For Virtual And Augmented Reality(Magic Leap专利:用于虚拟现实和增强现实的系统和方法)

专利描述了用于混合现实系统的分体式计算和/或联网系统和方法。一种方法可以包括通过头显的摄像头捕捉图像。惯性数据可通过头显的惯性测量单元捕获。头显位置可以通过头显的一个或多个处理器根据捕捉图像和惯性数据进行估计。图像可以传输到远程服务器。远程服务器可以根据图像训练神经网络。训练的神经网络可以传送头显。

4. 《Magic Leap Patent | Low-Profile Beam Splitter(Magic Leap专利:低姿态分束器)

专利描述了用于将来自光源的输入光引导至空间光调制器的投光器系统。例如,光学装置包括具有衍射光学元件的第一表面,垂直于第一表面的第二表面,以及与第二表面成一定角度布置的第三表面。第三表面可以是对第一状态的光反射并且对第二状态的光透射的分束表面。衍射光学元件可以接收由具有第一状态的光组成的输入光束,并且以第一衍射角将输入光束转换成至少第一衍射光束,使得第一衍射光束指向第三表面并被反射。

5. 《Magic Leap Patent | Projector Architecture Incorporating Artifact Mitigation(Magic Leap专利:包含伪影缓解的投影仪架构)

专利描述的伪影缓解系统包括投影仪组件、光学耦合到投影仪组件的成像光学元件,以及光学耦合到成像光学元件的目镜。所述伪影缓解系统同时包括设置在成像光学组件和目镜之间的伪影预防元件。所述防伪元件包括线性偏振器、与线性偏振器相邻的第一四分之一波板,以及与第一四分之一波板相邻的颜色选择元件。

6. 《Facebook Patent | Planarization Of Overcoat Layer On Slanted Surface-Relief Structures(Facebook专利:倾斜表面浮雕结构覆盖层的平面化)

专利描述了在倾斜表面浮雕结构产生覆盖层的技术以及使用所述技术获得的设备。在一些实施例中,所述方法包括以掠射角使用离子束移除覆盖层的一部分。所述覆盖层包括平面表面部分和非平面表面部分。每个非平面表面部分包括第一倾斜侧和面向第一倾斜侧的第二倾斜侧。选择掠射角,使得每个非平面表面部分的第一倾斜侧被相邻的平面部分遮蔽,这样离子束就不会到达每个非平面表面部分的至少第一倾斜侧,而是到达每个非平面表面部分的第二倾斜侧。

7. 《Facebook Patent | Headset Adjustment For Optimal Viewing(Facebook专利:调整头显以获得最佳观看效果)

专利描述的可穿戴显示系统包括头显和头显中的显示模块。显示模块包括用于向用户显示图像的电子显示器。头显配有摄像头。所述摄像头配置为获得用户眼睛区域的图像。可穿戴显示系统的处理模块配置成使用摄像头来确定用户的当前眼睛位置相对于头显视窗中的最佳眼睛位置的偏移。处理模块配置成确定头显的调整方向以减小偏移,并提供在确定方向执行头显调整的指令。

8. 《Facebook Patent | Display Device Testing And Control(Facebook专利:显示设备测试和控制)

专利描述了用于控制显示设备的系统和方法。在一个示例中,一种设备包括含有多个LED的显示器;配置成生成显示控制信号的显示控制电路和配置成生成测试控制信号的测试模块。在测试操作模式下,所述多个LED中的至少一个LED配置成由来自测试模块的测试控制信号控制,并导通至少一个测试输出电流。所述测试模块能够根据所述至少一个测试输出电流来确定所述至少一个LED的电特性。显示控制电路可以根据至少一个LED的电特性来调整显示控制信号。

9. 《Facebook Patent | Virtual Spaces, Mixed Reality Spaces, And Combined Mixed Reality Spaces For Improved Interaction And Collaboration(Facebook专利:用于改进交互和协作的虚拟空间、混合现实空间和组合的混合现实空间)

在一个实施例中,一种方法包括在虚拟区域向第一用户显示第一虚拟内容,所述虚拟区域同时包括一个或多个第二虚拟内容。根据一个或多个第一用户动作或情景信息推断第一用户与第一虚拟内容交互的意图,以及根据第一用户与第一虚拟内容交互的意图推断,调整与第二虚拟内容中的一个或多个相关联的一个或多个配置。

10. 《Facebook Patent | Virtual Spaces, Mixed Reality Spaces, And Combined Mixed Reality Spaces For Improved Interaction And Collaboration(Facebook专利:用于改进交互和协作的虚拟空间、混合现实空间和组合的混合现实空间)

在一个实施例中,一种方法包括接收与一个或多个用户共享第一交互项的显示的请求,生成作为第一交互项副本的第一虚拟项,并在虚拟现实环境中将第一虚拟项显示给一个或多个用户的子集.其中,如果接收到对第一交互项目的更改,则更新虚拟现实环境中的第一虚拟项目显示,并纳入与第一交互项目相同的更改。

11. 《Facebook Patent | User Interaction In Head-Mounted Display With Eye Tracking(Facebook专利:通过眼动追踪进行用户交互)

专利描述的虚拟现实系统包括控制台、成像组件、头戴式显示器和用户输入设备。控制台包括虚拟现实引擎、追踪模块和应用程序存储。头显包括一个显示元件,其配置成向用户显示内容。所述虚拟现实引擎配置为响应于用户的物理输入确定抛向目标的虚拟对象的向量,用于用户眼睛的注视向量,以及用于目标的虚拟对象位置向量,并根据所述注视向量和所述虚拟对象位置向量中的至少一个来修改虚拟对象的向量。虚拟现实引擎同时可以配置成确定用于将虚拟对象抛向目标的虚拟对象位置向量,用于用户眼睛的注视向量和用于用户手部的虚拟渲染的虚拟对象位置向量。

12. 《Facebook Patent | Audio Indicators Of User Attention In Ar/Vr Environment(Facebook专利:用户注意力的音频指示)

专利描述了一种在增强现实/虚拟现实系统中通知用户来自另一用户的注意的方法。所述方法包括在第一电子显示器向第一用户显示第一图像,并且在检测到第一用户关注第二用户或第二用户的虚拟化身时,通过改变音频通信的参数来将第一用户的注视关注通知给第二用户。

13. 《Facebook Patent | Virtual Spaces, Mixed Reality Spaces, And Combined Mixed Reality Spaces For Improved Interaction And Collaboration(Facebook专利:用于改进交互和协作的虚拟空间、混合现实空间和组合的混合现实空间)

在一个实施例中,一种方法包括从第一用户接收创建与一个或多个第二用户一起使用的联合虚拟空间的请求,至少部分地根据与第一房间相关联的空间限制和第一房间中一个或多个项目的位置来确定与第一用户相关联的第一房间中的第一区域;为每个第二用户检索与一个或多个第二房间相关联的信息,根据第一房间的第一区域和与每个第二房间相关联的信息创建联合虚拟空间,并向第一用户和一个或多个第二用户中的每一个提供对联合虚拟空间的访问。

14. 《Facebook Patent | Head Mounted Display Calibration Using Portable Docking Station With Calibration Target(Facebook专利:使用便携式扩展坞和校准目标校准头显)

专利描述的系统包括头戴式显示器和便携式扩展坞。便携式扩展包括至少一个校准目标,如棋盘图案和/或凸反射器。专利描述的技术包括当头显放置在便携式扩展坞中时,根据由图像捕获组件捕获校准目标的一个或多个图像来校准头显。在一些实施例中,当头显放置在便携式扩展坞中时,可对头显的可充电电池充电。

15. 《Facebook Patent | Visual Indicators Of User Attention In Ar/Vr Environment(Facebook专利:用户注意力的音频指示)

专利描述了一种在增强现实/虚拟现实系统中通知用户来自另一用户的注意的方法。所述方法包括在第一电子显示器向第一用户显示第一图像,并且在检测到第一用户关注第二用户或第二用户的虚拟化身时,通过向第二用户显示包含第一用户注视点的第二图像来将第一用户的注视关注通知给第二用户。

16. 《Facebook Patent | Waveguide Grating With Spatial Variation Of Optical Phase(Facebook专利:具有光相位空间变化的波导光栅)

所述光波导包括透明材料板,所述透明材料板包括相对的第一表面和第二表面,并用于通过反射或衍射中的至少一个在表面之间引导光束。衍射光栅布置在第一表面,并用于将光束的一部分衍射成非零衍射级来传播光束。第一衍射光栅包括平行凹槽的阵列,所述平行凹槽构造为提供由第一衍射光栅衍射成非零衍射级的光学相位空间变化。

17. 《Facebook Patent | Overcoating Slanted Surface-Relief Structures Using Atomic Layer Deposition(Facebook专利:使用原子层沉积的覆盖层倾斜表面浮雕结构)

专利描述了用于覆涂倾斜结构的技术和使用所述技术获得的设备。在一些实施例中,所述方法包括接收具有表面浮雕结构的基板。表面浮雕结构包括相对于基板倾斜的多个脊,以及在两个相邻脊之间的多个凹槽。所述方法包括在所述多个脊的表面和所述多个凹槽的底部沉积均匀的一层涂层材料。涂层材料的沉积层和多个脊在基本上共同形成光耦合结构。覆盖层的表面为平面。

18. 《Microsoft Patent | Low-Power Surface Reconstruction(微软专利:低功耗表面重建)

专利描述了了在执行表面重建时降低功耗的技术。生成一个环境的表面网格,其中表面网格是从环境的多个深度贴图生成。生成表面网格后,在避免获取新的环境深度贴图同时,捕捉环境的变化检测图像。将变化检测图像与表面网格进行比较。如果检测到变化检测图像和表面网格之间的差异,并且差异满足预先确定的差分阈值,则可以获得新的环境深度贴图。然后使用新的深度贴图更新表面网格。

19. 《Microsoft Patent | Mixed-Reality Audio Intelligibility Control(微软专利:混合现实音频清晰度控制)

一种系统和方法包括向用户呈现混合现实环境;在混合现实环境中向用户呈现第一音频控制;检测用户在混合现实环境中对第一音频控制的操作;根据操作确定音频相关参数的第一值;根据第一值确定与语音可懂度相关联的两个或多个音频处理参数值;接收第一语音音频信号;根据所确定的两个或更多个音频处理参数值对第一语音音频信号进行音频处理,并生成第二语音音频信号,然后将所述第二语音音频信号传输到扬声器系统。

20. 《Microsoft Patent | Context-Based Speech Synthesis(微软专利:基于情景的语音合成)

一种方法包括捕获第一用户发出的第一语音音频信号,将第一语音音频信号转换为文本数据,将文本数据输入到训练的网络中,并根据文本数据生成第二语音音频信号,根据播放环境的第一情景处理所述第二语音音频信号,并且在所述播放环境中再现处理后的第二语音音频信号。

21. 《Microsoft Patent | Displacement Oriented Interaction In Computer-Mediated Reality(微软专利:计算机介导现实中的位移定向交互)

专利描述了在计算机介导环境中与对象进行位移定向交互的计算机系统和方法。在一个实施例中,系统检测到可穿戴设备以横向移动到纵向轴的位移来移动。如果系统确定位移在与可操作项目相关联的位移范围内,则可以选择可操作项目或激活与可操作项目相关联的操作,如在计算机介导现实环境中修改对象。

22. 《Microsoft Patent | Image Bounding Shape Using 3d Environment Representation(微软专利:使用三维环境表示的图像边界形状)

专利描述的一种计算系统包括一个或多个光学传感器、显示器、一个或多个用户输入组件和处理器。处理器可以接收物理环境的光学数据。根据光学数据,处理器可以生成物理环境的三维表示。对于物理环境的至少一个目标区域,处理器可根据由所述一个或多个光学传感器测量和/或由所述处理器估计的深度分布来生成围绕所述目标区域的三维包围体。处理器可以至少部分地通过将三维包围体投影到光学传感器的成像表面来生成二维边界形状。处理器可以输出物理环境的图像和二维边界形状。处理器可以接收用户输入并根据用户输入修改二维边界形状。

23. 《Microsoft Patent | Asynchronous Communications In Mixed-Reality(微软专利:混合现实中的异步通信)

一种系统和方法包括向第一用户呈现多个虚拟对象;从第一用户接收将语音注释与多个虚拟对象中的一个相关联的命令;从第一用户接收第一语音注释的音频信号;以及将接收到的音频信号与表示第一用户和多个虚拟对象中的一个的元数据储存起来。

24. 《Google Patent | Hybrid Placement Of Objects In An Augmented Reality Environment(谷歌专利:增强现实环境中的对象混合放置)

专利描述的方法可以包括接收定义包括物理环境表示的增强现实环境数据,以及在区域追踪模式和平面追踪模式之间改变AR环境中AR对象的追踪。专利描述的方法涉及在增强现实环境中渲染计算机生成对象。更具体地说,专利描述的技术主要涉及AR环境中的对象放置和操作等。

25. 《Sony Patent | Information Processing Device, Information Processing Method, And Recording Medium(索尼专利:信息处理组件,信息处理方法和录制媒介)

专利描述的信息处理组件包括:第一估计单元,其配置成根据彼此具有不同偏振方向的多个偏振光光束中的每一个,估计关于真实空间中对象至少一部分的几何结构信息的第一分布;第二估计单元,其配置成根据第一分布的估计结果来估计与几何结构的连续性有关的信息的第二分布;以及处理单元,其配置成根据所述第二分布确定用于模拟三维空间的单元数据的大小。

26. 《Sony Patent | Methods, Devices, And Computer Program Products For Checking Environment Acceptability For 3d Scanning(索尼专利:用于检查三维扫描环境可接受性的方法、设备和计算机程序产品)

专利描述了使用频率分离和/或深度缓冲器为三维模型创建纹理的方法。频率分离可以包括将一个或多个图像分割成高频分量和低频分量。深度缓冲可以包括根据3D模型中对应顶点到camera坐标系的距离,将图像的高频分量存储在深度缓冲器中,然后使用距camera最近的像素。所述像素可能具有最高的清晰度或细节。低频分量可以根据光照差异进行均分,但是由于高频分量已经分离,最终纹理中的细节可以保留。

27. 《Sony Patent | Simultaneous Localization And Mapping (Slam) Devices With Scale Determination And Methods Of Operating The Same(索尼专利:即时定位和地图构建设备及其操作方法)

一种用于确定数字3D模型比例的方法可以包括,使用即时定位和地图构建算法计算并接收camera和环境对象之间的多个第一距离。所述方法可以包括,根据所述多个第一距离中的各个比率和所述第二距离中的各个比率来计算对应于所述多个图像的多个比率,并且根据所述多个比率来确定3D模型的比例。所述方法可以包括根据所述三维模型和所确定的比例来创建缩放的数字三维模型。缩放三维模型中的距离和大小可以与环境的实际距离和大小相对应。

28. 《Sony Patent | Information Processing Device, Information Processing Method, And Program(索尼专利:信息处理组件,信息处理方法及程序)

专利描述的信息处理系统包括信息获取单元,所述信息获取单元配置为根据与位于第一位置的第一用户相关的操作来获取第一发送信息,所述第一发送信息用于与位于第二位置的第二用户通信。所述信息处理系统同时包括输出控制单元,所述输出控制单元配置成在所述第二位置的显示表面上显示根据所述操作主体在所述第二位置的指向位置,及所述第一用户在所述第二位置的第一虚拟位置而生成与所述操作体相对应的图像。

29. 《Sony Patent | Information Processing System, Information Processing Method, And Program(索尼专利:信息处理系统,信息处理方法及程序)

专利描述了一种根据情况以更容易理解的方式向用户呈现信息的信息处理组件,信息处理方法和程序。控制部分根据指示用户动作的用户动作信息,以及显示组件的显示区域与对象之间的位置关系,控制与对象位置相关联的输出。专利描述的技术适用于AR显示设备。

30. 《Intel Patent | Light Field Displays Having Synergistic Data Formatting, Re-Projection, Foveation, Tile Binning And Image Warping Technology(英特尔专利:具有协同数据格式设置,重投影技术,注视点技术,平铺合并和图像扭曲技术的光场显示器)

对于专利所述的系统,方法和装置,其提供的技术可以减少与光场显示相关联的渲染成本。所述技术可以相对于光场显示器中的多个显示平面进行数据格式设置,重新投影,注视点,平铺合并和/或图像扭曲操作。

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