《Phantom: Covert Ops》体验手记:潜行动作游戏中的兴奋与遗憾
游戏的套路基本是千篇一律
(映维网 2020年06月29日)《Phantom: Covert Ops》是一款特别的潜行动作游戏,并且显然是专门针对虚拟现实进行了相应的设计。双手持浆的你将需要控制战斗皮划艇在水域中穿行。但这里欢不欢迎你的秘密行动呢?请继续阅读下文。《Phantom: Covert Ops》:
1. 玩法
《Phantom: Covert Ops》完全围绕一艘战斗皮划艇打造。它与一般的皮划艇别无二致,但搭载了致命的枪械和各种道具装备。你在游戏任务中需要划过阴暗的狭窄洪道,分散警卫的注意力,并且摧毁关键的目标。故事不会令你感到过分默声:坏人想要伤害好人,而阻止事件的发生是你的职责。
核心的玩法包括沿着一条相当笔直的路径前行,但有时你会遭到水道一边的守卫拦阻。潜行往往是最佳的选择,因为当枪林弹雨开始的时候,空旷水域中的皮划艇就是最显眼不过的靶子。幸运的是,你可以躲在码头下面,藏在芦苇丛中,而且有时你需要避开手电筒或安全摄像头,并从一个藏身点移动到下一个藏身点。
在划桨途中,你可以拿出夜视镜。只要按下扳机,它们就会“标记”区域内的所有警卫和交互对象。遗憾的是,场景并没有提供太多不同种类的对象。诸如空气罐之类的物品可以分散警卫的注意力,而且游戏提供了为电灯供能的发电机及爆炸桶。
这是你用来对付警卫,船只,以及水域监视摄像头的工具。如果真的被敌人发现,你需要迅速干掉发现你的警卫,否则他们将会通知其他警卫。
至于目标任务,你经常需要偷偷接近卫星天线之类的结构并使其失效,而有时你需要使用炸药来炸毁其他目标。
尽管《Phantom: Covert Ops》一开始就通过稳健的机制和交互提供了新奇刺激的体验,但所述的机制和随后的场景很快就会趋于平淡。
你很快就会发现游戏的套路基本是千篇一律:进入一个新区域,用夜视镜标记附近的所有一切,然后要么在未被发现的情况下从警卫身边溜走,要么制造一定的干扰并继续前行。如果出现惰意并希望迅速通过,我就会使用消声手枪或狙击步枪干掉警卫。游戏几乎没有任何计划与执行,资源管理或总体战略的感觉。
当游戏最终引入水雷和安全摄像头时,我很高兴看到难度开始有所上升,并将挑战和诡秘推上一个台阶,但遗憾的是,这就是游戏兴奋度的高潮。为了令游戏更加有趣,我在玩到一半的时候把难度从中等调到了最高。
虽说《Phantom: Covert Ops》纳入了不少有趣刺激的玩法概念,但它们彼此之间的化学反应没有完全发挥出来。沙盒的动态性不足以提供你在其他出色的潜行动作游戏中所经历的惊险场景。
除了我花费四个小时完成的任务模式之外,《Phantom: Covert Ops》同时提供了Free Play自由模式和Challenge挑战模式。
自由模式允许你重玩任何关卡并尝试提高分数(这取决于你被发现的次数等因素),并且你可以使用在整个游戏期间解锁的装备。另外,你可以在这个模式中启用几十种作弊玩法,如大头模式、超级难度、无限弹药和低重力等等。在自由模式(或任务模式)中获得高分将能解锁十四个挑战之一。
挑战模式是根据时间或分数进行打分的小游戏,而它们确实值得一试。尽管每个小游戏只需要一两分钟,但它们是有趣的游戏补充,比如在最短时间内通过一系列的门卡;通过击中一系列的弹出目标来测试你的射击技巧;或者干掉沿途所有的警卫。每一个挑战模式都有排行榜,所以你可以看到自己和其他玩家的水平对比。
挑战模式通常会将游戏机制推向更为有趣的极端,但遗憾的是,它们的游戏节奏无法有效地与主任务结合起来。
2. 沉浸感
《Phantom: Covert Ops》的核心交互和移动设计非常具有沉浸感。坐在皮划艇并用双手划桨的感觉非常不错。武器和装备就在你伸手可及的地方,从而形成了一个完美且直观的库存系统:它总是在你期望的地方出现。
操纵杆或插销几乎总是令人感到满意,nDreams深思熟虑地将额外的手握支点放置在关键开关和操纵杆的附近,使其非常容易抓握或允许你轻松移动至交互位置。
武器操作的感觉同样不错。武器模型的质量相当高,游戏根据武器重量对手的移动应用平滑效果。这样可以防止武器不真实地摆动,并提供一种虚拟的重量感。你同时可以使用两把手枪或双手操作武器,如轻型自动枪和狙击步枪。
但不是所有一切都是尽善尽美。尽管武器看起来不错,但它们的实际用途和机械性能却相当街机化。如果你放开诸如枪械之类的对象,它会立即回到枪套。这当然十分方便,但同时意味着你不需要投入太多的精力来管理身边的项目。例如,你可以用狙击步枪攻击敌人,然后简单地放开并可马上拿出背包的SMG,因为狙击步枪会自动回到枪套。
装填子弹同样令人感到尴尬(甚至没有必要)。在整个任务模式中,我想我可能一次就把所有武器装填完毕(没有太多需要开枪的时刻)。你只是从面前的袋子里拿出一个弹匣,然后把朝着枪械的弹匣移动。然后你就会看到旧弹匣神奇地弹出,而新的弹匣会自动嵌入相应的位置。
糟糕的手形姿势令操作变得更为尴尬。当你尝试重新装填弹匣的时候,手操作大多数弹匣的方式会造成两个控制器撞在一起,这就好像开发者是专门为初代Rift CV1开发游戏一样:Rift CV1的控制器是圆环朝下,而Rift S和Quest的控制器是圆环朝上。
进一步强调与武器和装备的近场交互本可以增加游戏玩法,这样玩家的注意力就不是只局限于寻找警卫和下一个藏身点。
遗憾的是,老生常谈的故事无助于沉浸感。在四个小时的游玩后,我只想起了两个角色的名字,但由于完全缺乏角色开展,这两个角色一点都不有趣。事实上,我发现警卫对话比主要人物要有趣得多。
游戏的声音和视觉设计还算可以,但我希望这方面可以再进一步。无论是视觉方面还是机械方面,我发现游戏中的灯光经常令人感到困惑。在大多数情况下,灯光似乎没有特别的来源,所以环境看起来常常是由一个奇异点亮空间和未点亮空间拼凑而成。一些地方看起来非常明亮,但我可以轻松在一个警卫面前通过,同时开玩笑地向其挥手。值得一提的是,建议你禁用抗锯齿,因为游戏没有太大的清晰度增益,不值得你浪费计算性能。
特别是Quest,这款头显的OLED黑色拖影问题确实因游戏而加剧。在头部移动过程中,场景的黑暗区域会出现拖影,这在很大程度上影响了OLED显示器的优势。游戏仍然可玩,但我希望这个问题可以在未来得到修复。
游戏的声音同样不是非常喜人。在游戏开始的时候,你会看到一个大大的弹出窗口写着“推荐使用耳机”,你绝对应该听从这个建议,它可以立即提高沉浸感。但即使是有了耳机,游戏中的声音也不是特别的完美,比如当你被发现时的声音效果,或者当你被枪击中时的效果。
3. 舒适度
我在早前的体验中非常担心《Phantom: Covert Ops》的舒适度,因为基于皮划艇的移动方式带来了平稳转向。平稳转向是指玩家的虚拟视角以一种平稳的方式持续旋转。大多数VR游戏都采用一种“瞬时转向”的方式,亦即大幅度地旋转玩家视角,从而避免持续旋转的感觉。即便是支持平稳转向的游戏中,这个选项在默认情况下都甚至不会启用,因为它会令大多数人感到恶心,包括我自己。
但现在游戏增加了一个“增量转弯”选项:当你使用“急转弯”按钮时皮划艇能够快速转向。尽管这个动作感觉不像平滑转向那么自然,但我发现它非常舒适,而且对游戏性几乎没有影响。多亏了增量转弯选项,我可以一直畅玩《Covert Ops》。
无论是搜寻库存物品或使用双手操作的狙击步枪,我都没有注意到追踪存在任何问题。这意味着nDreams在围绕Rift S和Quest内向外追踪的设计方面取得了成效。
作为一款就坐式游戏,你可以在一个相当紧凑的空间中畅玩《Phantom: Covert Ops》。一开始我是坐在地板上游戏,但由于没有支撑,背会有点酸疼。所以后面我选择了一把没有扶手的椅子,而我显然更喜欢有背靠的玩法。