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虚拟现实故事《Colosse》

一个画风夸张的故事《Colosse》:沉浸式冒险和创新型虚拟故事讲述

《COLOSSE》是一个实时VR叙事体验,使用风格化的、着重于角色的视觉叙事。观众最为关注的事物会引导他们的体验,并且随着事件的的展开,观众有少许的控制权。

体验中并没有角色间的对话,然而故事会伴随着一个声音展开,村庄的一个老者娓娓道来失落已久的伟大精神COLOSSE的传说,故事探索的主题是恐惧、力量和尊重。

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我们着手打造了一个视觉效果震撼、以艺术为主导的风格,从而使观众沉浸在一个风格独特的环境中。其中的艺术设计和角色都非常迷人,但也在寻求将移动端的美学潜力最大化。我们采用了设计师之前设计的2D风格,将其提升为一个3D实时VR世界。我们认为这种方法让观看者体验了一个独一无二的环境。

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VR故事讲述并非一日之功。我们希望能够创造一个不需要观看者直接输入的体验,但又能让他们体验实时VR独有的长处。毫无疑问,这在我们的时限里是一个挑战,而且关键是确保场景中的这些元素——动画、音频设计、‘布景’设计——将观看者的注意力吸引到重要的故事元素上。但是只有这些还不足以确保观众能够如我们所希望的那样欣赏整个故事

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为了达到最佳讲述故事的效果,我们用‘凝视’驱动工学来控制节奏和动作,以确保体验中的重要环节都能被仔细的展示。这不仅仅只是等待观众凝视事件将其“触发”,还要关注时间和所凝视事件的周围。此外,我们还可以改变事件本身来更好的适应于观众——将事件移动到观看者所看的地方,而不是不得不确保观众看向“正确”的方向。

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音效设计和音乐可以营造体验的氛围,把观众的注意力转移到重要的故事元素上。然而挑战在于需要在恰到的时间小心地混合音效,以配合动作。

对于这个VR故事叙述项目实现的可能性,我们非常的兴奋,而且迫不及待的想要去创造一个人们喜欢的世界和角色。

 

VIA   vrjam

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