雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

2020年06月10日美国专利局新批准AR/VR专利报告

文章相关引用及参考:映维网

一共更新了41篇专利。

映维网 2020年06月10日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共41篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,也可加入映维网AR/VR专利交流微信群。

1. 《Magic Leap Patent | Systems And Methods For Augmented Reality(Magic Leap专利:用于增强现实的系统和方法)

发明所述的增强现实显示系统包括电磁场发射器,用于在已知的坐标系中发射已知的磁场。系统同时包括电磁传感器,用于测量与已知磁场产生的磁通量相关参数。系统同时包括深度传感器,用于测量已知坐标系中的距离。另外,系统包括控制器,用于至少部分地根据磁通量相关参数和由测量距离来确定电磁传感器相对于电磁场发射器的姿势信息。另外,系统包括显示系统,用于至少部分地根据姿势信息来向用户显示虚拟内容。

2. 《Magic Leap Patent | Manufacturing For Virtual And Augmented Reality Systems And Components(Magic Leap专利:虚拟现实和增强现实系统及组件制造)

专利描述了一种用于3D显示系统的优化衍射结构。所述衍射结构包括位于波导基板和顶部光栅表面之间的中间层。顶部光栅表面包括对应于第一折射率值的第一材料,底层包括对应于第二折射率值的第二材料,并且基板包括对应于第三折射率值的第三材料。一个实施例描述了以改进的方法来实现压印材料在基板上的沉积,其允许以非常精确的方式在任意数量的基板表面分布和沉积不同的压印图案。

3. 《Magic Leap Patent | Head Pose Mixing Of Audio Files(Magic Leap专利:音频文件的头部姿态混合)

所述可穿戴设备可向用户呈现音频文件的声音或视觉表示,根据用户的姿态生成一个音频混合;根据用户的姿态和音频混合生成音频混合的可视化;将代表音频混合的音频信号传达给扬声器;将代表可视化的视频信号传达给显示器。

4. 《Magic Leap Patent | Method And System For High Resolution Digitized Display(Magic Leap专利:用于高分辨率数字化显示器的方法与系统)

专利描述了一种用于提高动态数字化波前分辨率(即输出光束密度)的方法和系统。所述方法可包括接收单个准直源光束,以及当光线从从波导耦出时产生多个输出光束偏移。通过偏移和复制准直光源光束,可以获得多个输出光束。或者,可以使用包含在特定颜色的标称波长附近具有不同波长的多个输入光束的准直入射源光束,从而获得多个输出光束。准直的入射光源光束可以耦入到为标称波长设计的目镜中。包含多波长的输入光束在波导中进行全内反射时采用多个通道,并产生多个输出光束。

5. 《Magic Leap Patent | Mode Architecture For General Purpose Robotics(Magic Leap专利:通用机器人的模式架构)

专利描述的模式执行模块用于在不同的机器人系统中,并以通用的方式执行模式。系统包括一个执行模块,所述执行模块接收规范化编程语言中的软件指令。系统同时包括具有转换层的接口,所述转换层将软件指令从规范化语言转换为在特定机器人系统中操作的机器人特定指令。系统同时包括可通信地耦合到接口的控制器,其中控制器接收机器人特定指令。系统包括由控制器通过执行机器人特定指令以实现操作控制的机器人装置。

6. 《Oculus Patent | Active Multi-Color Pbp Elements(Oculus专利:有源多色PBP元件)

专利描述的有源PBP元件包括有源PBP元件的堆叠,其中堆叠的每个PBP LC元件在R、G、B色通道中的一个具有奇数个半波长折射率,并在其余的R、G、B色通道中具有偶数个半波长折射率。缓速器片用于改善有源PBP元件的离轴操作。所述元件可以放置在头显用户的眼睛附近。

7. 《Facebook Patent | Adaptive Anc Based On Environmental Triggers(Facebook专利:基于环境触发的自适应自动降噪)

专利描述的方法可包括经由声音再现系统应用声音消除,所述声音消除能够降低各种声音信号的振幅。所述方法同时包括在声音信号中识别振幅减小的外部声音。然后,分析所识别的外部声音并确定所识别的外部声音是否可被用户听到,并且在确定可被用户听到时,修改声音抵消以使所识别的外部声音。

8. 《Facebook Patent | Crosstalk Mitigation For Virtual Reality(Facebook专利:虚拟现实的串扰缓解)

头戴式显示器包括一个显示面板,显示面板的第一部分包括一个活动区域,显示面板的第二部分电耦合到第一部分。显示面板配置成分别从用于驱动第一部分和第二部分的VR主机接收内容和补偿内容。补偿内容是基于要在第一部分显示的内容修改,所述内容修改是为了减轻第一部分中的串扰。

9. 《Facebook Patent | Display Opacity Control For Preventing View Occlusion In Artificial Reality(Facebook专利:用于防止视图遮挡的显示器不透明度控制)

在一个实施例中,人造现实系统向第一用户显示虚拟内容。虚拟内容具有第一不透明度。所述系统确定第一用户的第一聚散距离,并将第一用户的第一聚散距离与虚拟内容和第一用户之间的第一距离进行比较。根据确定第一用户的第一聚散距离比第一距离大第一阈值距离,系统将虚拟内容调整为具有比低于第一不透明度的第二不透明度。

10. 《Facebook Patent | High Speed Computational Tracking Sensor(Facebook专利:高速计算追踪传感器)

深度测量组件包括结构光发射器、增强型摄像头和控制器。结构光发射器根据控制器的指示将结构光投射到局部区域。增强型摄像头根据控制器生成的指令,生成由结构光发射器照亮的对象的图像数据。所述增强型摄像头包括高速计算追踪传感器,所述高速计算追踪传感器包括多个增强型光电探测器。每个增强型光电探测器将光转换成数据,并将数据存储在自己的存储单元中。控制器接收图像数据,并部分根据图像数据确定对象在局部区域的深度信息。深度测量单元可纳入至头显。

11. 《Facebook Patent | Methods, Devices, And Systems For Creating Haptic Stimulations And Tracking Motion Of A User(Facebook专利:用于创建触觉刺激和追踪用户运动的方法,设备和系统)

专利描述了一种产生触觉刺激和结构信息的方法。所述方法涉及一种可穿戴设备,所述可穿戴设备包括多个换能器,每个换能器可以产生一个或多个波能。所述方法包括,根据从远程设备接收的指令,激活多个换能器中的一个或多个第一换能器。由激活的一个或多个第一换能器产生的波能提供触觉刺激。所述方法同时包括,激活多个换能器中的一个或多个第二换能器。 当由多个换能器中的一个或多个换能器接收到波能时,由激活的一个或多个第二换能器产生的波能提供结构信息。

12. 《Facebook Patent | Systems And Methods For Providing Substantially Orthogonal Movement Of A Device About A User’S Body Part(Facebook专利:提供设备与用户身体部位基本正交运动的系统和方法)

专利描述的可穿戴系统包括:尺寸适合用户身体部分的设备;以舒适方式将设备固定到用户身体部分的张紧机制;以及连接到张紧机制的促动器。当驱动时,促动器引起张紧机制相对于用户身体部分表面的实质性切向运动,从而产生设备相对于用户身体部分表面的实质性正交运动。

13. 《Facebook Patent | Backlight Modulation For Liquid Crystal Display With Eyetracking For Virtual Reality(Facebook专利:用于具有眼动追踪功能的虚拟现实液晶显示器的背光调制)

头显系统包括显示设备和眼动追踪仪。所述显示装置包括:液晶面板;背光单元;以及数据驱动器。在从照明开始时间起的一帧周期的照明周期内,背光单元发光,并且在帧周期的其余部分不发光。眼动追踪仪确定显示设备用户在显示设备中的视线区域。照明开始时间根据用户的视线区域的位置而变化。

14. 《Facebook Patent | Apparatus, System, And Method For Accelerating Positional Tracking Of Head-Mounted Displays(Facebook专利:加速头戴式显示器位置追踪的装置、系统和方法)

专利描述的专用硬件设备可以包括图像信号处理器,后者从头显的摄像头接收物理环境的图像帧。专用硬件设备同时可以包括位置追踪组件,所述位置追踪组件:将图像帧的至少一部分存储在访问速度比主存储器更快的高速缓存中;根据存储在高速缓存中的图像帧的一部分,追踪头戴式系统在物理环境中的位置改变;以及将位置改变存储在主存储器中,以用于生成一个或多个增强现实帧。专用硬件设备同时可以包括帧输出接口,所述帧输出接口将增强现实帧馈送到头显系统的显示设备。

15. 《Facebook Patent | Treating Display Panel Using Laser(Facebook专利:用激光处理显示面板)

用于处理显示面板的像素或区域的设备包括测量组件,测量组件配置成测量由显示面板的每个区域中的一个或多个像素发射的光线的参数。设备包括可操作地耦合到测量组件的参数比较器,后者配置成选择显示面板的一个或多个像素或一个或多个区域,使得由一个或多个像素或一个或多个区域发射的光线的测量参数超过阈值。设备同时包括激光装置,其配置成将激光束发射到所选的一个或多个像素或所选的一个或多个区域。

16. 《Facebook Patent | Liquid Crystal Cells For Polarization Rotation(Facebook专利:用于偏振旋转的液晶单元)

专利描述了一种包含堆叠液晶结构的光学元件,所述结构用于在宽波长和入射角范围内旋转入射圆偏振光的偏振。叠层液晶结构具有双单元结构,其中至少包括第一液晶单元和第二液晶单元,叠层液晶结构使偏振光在给定视场上旋转。所设计的双液晶单元结构的性能可以针对窄带波长和窄入射角进行优化,从而支持不同的用例。

17. 《Facebook Patent | Segmented Backlight For Liquid Crystal Display(Facebook专利:液晶显示器的分段背光)

专利描述了具有可单独控制的分段背光单元的液晶显示器。在一个或多个实施例中,液晶显示器包括分组为多个液晶部分的液晶层;以及耦合至液晶层的背光。背光源包括多个背光源单元,其中每个背光源单元面对对应的液晶部分,并且配置为向对应的液晶部分投射光线。

18. 《Facebook Patent | Head Mounted Display With Tiled Optical Assembly(Facebook专利:包含拼合式光学组件的头戴式显示器)

显示组件包括主显示器、时间显示器和拼合式光学组件。拼合式光学组件包括中心光学元件和外围透镜组件。中央光从主显示器向用户提供光。外围透镜组件定位为从时间显示器向用户提供光。外围透镜组件可以是单透镜阵列或多透镜阵列。在一些实施例中,时间显示器的分辨率比主显示器低。在一些实施例中,主显示器和时间显示器在同一平面上,并且使用折叠镜从外围显示器向外围光学元件提供光。

19. 《Facebook Patent | Flexible Border Allowing Vertical Translation Of Membrane For Fluid-Filled Lens(Facebook专利:允许液体透镜的膜垂直平移的柔性边界)

液体透镜的柔性边界可允许作为一种允许膜边缘垂直运动的过渡,从而减少因牢固地连接到锚定点的膜所产生的失真。柔性边界允许膜部分的末端进行垂直移动。

20. 《Facebook Patent | Flexible Border Allowing Hinge Rotation Of Membrane For Fluid-Filled Lens(Facebook专利:允许液体透镜的膜铰合旋转的柔性边界)

液体透镜的柔性边界可允许作为一种允许膜边缘旋转运动的过渡,从而减少因牢固地连接到锚定点的膜所产生的失真。柔性边界允许膜部分的末端进行旋转运动。

21. 《Microsoft Patent | Conversation, Presence And Context Detection For Hologram Suppression(微软专利:用于全息图抑制的会话、存在和情景检测)

专利描述了在计算设备呈现数字内容期间检测会话或其他人的存在。当检测到另一个人时,可以对数字内容采取一个或多个操作。例如,可以最小化、移动、调整大小或以其他方式修改数字内容。

22. 《Microsoft Patent | Determining A Pose Of A Handheld Object(微软专利:确定手持对象的一个姿态)

专利描述了确定手持对象的一个姿态有关的技术。一种计算系统配置为通过获取周围环境的图像数据,在图像数据中检测手持对象的多个光源子集来确定包括多个光源的手持对象姿态。所述计算系统同时配置为使用确定的姿态来对手持对象的更新姿势进行稍后的搜索。

23. 《Microsoft Patent | Split Control Focus During A Sustained User Interaction(微软专利:在持续的用户交互中分离控制焦点)

持续的用户交互是持续超过阈值时间段的交互操作。当用户将控制焦点指向接口对象并开始与对象交互时,将启动持续交互。在确定持续交互已经开始时,在持续交互开始的控制焦点点执行控制焦点锁,如在持续交互开始时光标所在的点。在持续交互结束时,主控制焦点捕捉辅助控制焦点的位置,并且在检测到随后的持续交互之前终止辅助控制焦点。

24. 《Microsoft Patent | Concealed Shock Protector For Head-Mounted Device Display(微软专利:用于头显显示器的隐藏式防震保护器)

向用户显示视觉信息的装置包括波导管和位于波导管附近的透镜。波导管和透镜相对地固定在波导管的顶部和透镜的顶部。冲击吸收器位于波导管的一部分和透镜的一部分之间,其中冲击吸收器仅固定在波导管和透镜中的一个之上。

25. 《Microsoft Patent | Achromatized Metasurface Lens(微软专利:消色差超表面透镜)

消色差超表面透镜包括滤色器阵列,以及位于滤色器阵列附近的超表面透镜。所述滤色器阵列包括用于不同颜色光的多个滤色器元件。超表面透镜包括多个子组纳米结构。纳米结构的每一个子集都与相应的滤色元件进行光学对准。例如,配置成修改特定颜色光的纳米结构子集可以与过滤相同特定颜色光的颜色滤光元件实现光学对准。消色差超表面透镜可纳入至头戴式显示器。

26. 《Apple Patent | Dynamic Focus 3d Display(苹果专利:动态焦点3d显示器)

专利描述了一种为虚拟现实和/或增强现实提供动态焦点的直接视网膜投影系统。直接视网膜投射系统逐像素地将图像扫描到用户的视网膜。这使得当图像扫描到视网膜时,光学能够动态影响单个像素。专利同时描述了可在直接视网膜投影仪系统中使用的动态聚焦组件和技术,从而在图像扫描到眼睛时动态地和正确地聚焦VR图像中的每个像素。这允许以不同距离出现在场景中的对象以正确的深度投射到用户眼睛。

27. 《Apple Patent | Modifying Video Streams With Supplemental Content For Video Conferencing(苹果专利:在视频会议中通过补充内容修改视频流)

专利描述的技术涉及一种视频会议应用程序。在所述应用程序中,可以使用注入标签或动画等附加内容来补充实时传入或传出的视频流。通过这种方式,参与视频会议会话的远程用户可以将贴纸、动画和/或自适应内容添加到由用户设备捕获的传出视频流中,或添加到来自远程用户设备的传入视频流中,无需在编辑之前本地缓存/存储视频剪辑,并且无需离开视频会议会话(或视频会议应用程序)即可访问视频编辑应用程序。

28. 《Google Patent | Shadows For Inserted Content(谷歌专利:用于插入性内容的阴影)

专利描述了为插入性内容生成阴影的系统和方法。插入性内容可以包括插入至物理空间图像中的增强现实内容。示例方法可以包括确定图像内的可插入位置。插入内容可以包括来自骨骼动画系统的骨架关节。所述示例方法可以包括,根据骨架关节在平面生成边界框,并基于骨架关节确定平面的阴影中心点位置。例如,可以基于图像识别平面。所述示例方法同时可以包括,根据边界框和阴影中心点位置在平面生成阴影实体,并且使用至少部分地基于阴影中心点位置而确定的像素值来渲染阴影实体。

29. 《Google Patent | Multi-View Rotoscope Contour Propagation(谷歌专利:多视图动态遮罩轮廓传播)

可以捕获视频流,视频流可以具有包括至少第一帧和第二帧的多个帧。每个帧可以具有从彼此偏移的视点获得的多个视图。可以检索与第一帧的源视图相关联的源轮廓。可以检索与图像捕获组件相关联的摄像头参数。摄像头参数可以包括第一帧的源视图和目标视图之间的第一偏移。至少第一偏移量可用于将源轮廓投影到目的地视图,从而生成与目的地视图相关联的目的地轮廓。

30. 《Google Patent | Augmented Reality Light Field Head-Mounted Displays(谷歌专利:增强现实光场头显)

专利描述的近眼显示系统包括透射显示面板,其用于显示包括元素图像阵列的近眼光场帧。透射显示面板配置为将近眼光场帧的光线朝曲面分束器阵列传输。曲面分束器准直透射光线并将准直的光线反射回透射显示板,从而传递给用户的眼睛。

31. 《Google Patent | Near-Eye Display Having Lenslet Array With Reduced Off-Axis Optical Aberrations(谷歌专利:具有减少离轴光学像差的微透镜阵列的近眼显示器)

近眼显示系统包括,用于显示含有元素图像阵列的光场图像的显示面板,以及面向显示面板的微透镜阵列。微透镜阵列包括具有不同参数的微透镜,如不同的直径,不同的焦距, 以及不同的非球面条件。微透镜阵列同时可以形成包含平面或非平面基板。所述系统同时可以包括畸变映射,所述畸变映射包括一组变换矩阵,每个变换矩阵配置为对光场图像的相应元素图像进行预畸变,以补偿由微透镜阵列中的相应微透镜所带来的畸变。所述系统同时包括渲染组件,其配置为使用畸变映射来修改渲染光场的元素图像阵列,从而生成修改的光场图像,并且将修改的光场图像提供给显示面板。

32. 《Google Patent | Depth Map Generation(谷歌专利:深度映射生成)

专利描述的仿佛涉及从视频生成深度数据。例如,一个或多个计算设备可以接收静止图像捕获模式的初始化请求。在接收到初始化静态图像捕获模式的请求之后,一个或多个计算设备可以自动开始捕获包括多个图像帧的视频。一个或多个计算设备追踪视频的第一图像帧和视频的每个其他图像帧之间的特征。与被追踪特征相对应的点可以由一个或多个计算设备使用一组假设来生成。所述假设可以包括第一假设“不存在旋转”,第二个假设“不存在平移”。然后,一个或多个计算设备至少部分地根据所述点生成深度映射。

33. 《Google Patent | Continuous Depth-Ordered Image Compositing(谷歌专利:连续深度有序图像合成)

系统使用场景的二维图像创建场景的输出图像。对于输出图像中的像素,系统在输出图像中识别与所述像素对应的二维片段。系统将二维片段转换为三维片段,根据三维片段为像素创建体三维跨度,根据体三维跨度的一个或多个三维片段的颜色贡献确定体三维跨度的颜色,并根据确定的颜色确定输出图像的像素的颜色。

34. 《Qualcomm Patent | Dynamic Spatial Reuse In Distribution Networks(高通专利:分发网络中的动态空间复用)

专利描述了用于分发网络的相邻节点的空间复用方法和装置,从而允许它们在不对分发网络的节点造成干扰的情况下进行传输。

35. 《Qualcomm Patent | Enhanced Signaling Of Regions Of Interest In Container Files And Video Bitstreams(高通专利:容器文件和视频比特流中的感兴趣区域的增强信令)

专利描述了用于指定区域信息的系统和方法,例如建议视口的源和性质,以及多个建议视口之间的优先级。虚拟现实视频数据可以表示虚拟环境的360度视图。在各种示例中,可以确定虚拟现实视频数据的区域,其中所述区域包括360度视图的子部分。可以为区域生成数据结构,其中数据结构包含描述所述区域的参数。参数可以包括与区域关联的源。虚拟现实视频数据和数据结构可以存储在一个文件中。

36. 《Sony Patent | Image Processing System, Image Processing Apparatus, And Program For Generating Anamorphic Image Data(索尼专利:用于生成变形图像数据的图像处理系统、图像处理设备和程序)

连接到显示设备的图像处理组件生成要显示的图像数据,即变形图像数据,其中图像数据的每个像素重新排列成阵列,使得其与显示中心的距离更短,像素的密度更高。所述阵列不同于显示外围的像素阵列。然后,输出所生成的变形图像数据。

37. 《Sony Patent | Information Processing Terminal Apparatus(索尼专利:信息处理终端装置)

专利描述了一种用于发送房产图像的信息处理终端装置。视频再现设备向视频提供设备发送指示追踪点的注释信息。在视频提供装置侧,如果注释信息的空间追踪被启用,则注释信息将覆盖显示在视频提供装置的当前拍摄视频中。另一方面,如果注释信息的空间追踪被禁用,则具有注释信息的视频继续显示在视频提供设备的显示模块而不发生改变,从而确保时间和空间延迟。

38. 《Sony Patent | Collision Detection And Avoidance(索尼专利:碰撞检测与避免)

无人机防撞系统接收飞行区域的物理空间数据,通过物理引擎映射物理空间数据,建立虚拟世界模型来表示飞行区域。自动避碰系统建立虚拟无人机模型,在虚拟世界模型中表示无人机。自动避碰系统接收无人机的飞行数据,并确定虚拟无人机模型在虚拟世界模型中的当前位置。自动避碰系统在虚拟世界模型内确定虚拟无人机模型的预测轨迹,并确定预测轨迹是否会导致虚拟无人机模型与虚拟世界模型发生碰撞。自动避碰系统执行无人机的规避动作,以响应确定预测的轨迹将导致碰撞。

39. 《Sony Patent | Image Processing Device, Image Processing Method, And Program(索尼专利:图像处理设备,图像处理方法及程序)

当通过定位模块难以获取当前位置的状态下,发明所述的技术可以向用户提供到目的地的导航。专利描述的图像处理装置包括:配置成获取对象图像的图像采集单元;配置成通过执行识别目标的识别单元;以及配置成根据由识别单元识别的终端的相对布置,在终端屏幕显示指示朝向目的地方向的显示对象的控制单元。

40. 《Intel Patent | Modified-Reality Device And Method For Operating A Modified-Reality Device(英特尔专利:修改现实装置和操作修改现实装置的方法)

修改现实装置包括:包括一个或多个显示器的头戴式装置,其中一个或多个显示器配置成接收表示至少一个图像元素的图像数据并显示包括至少一个图像元素的修改图像;配置成提供与所述头显位置和方向相关联的头部追踪数据的一个或多个传感器;以及配置成接收与无人机飞行相关联的飞行数据,根据头部追踪数据和飞行数据生成表示至少图像元素的图像数据,并将图像数据提供给一个或多个显示器的处理组件。

41. 《AMD Patent | Adaptive Beam Assessment To Predict Available Link Bandwidth(AMD专利:用于预测可用链路带宽的自适应波束评估)

专利描述了用于动态调整数据带宽以适应链路的可用带宽预测系统,装置和方法。一种系统包括通过无线链路进行无线通信的发射器和接收器。系统在多个时间点监视无线链路的状态。所述系统利用关于链路状态的多个指示器来训练预测模型。所述模型基于多个指示生成链路的可用带宽预测。接下来,发射器动态调整链路发送的数据量,以适应链路的预测可用带宽。

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