将虚拟乐趣转化成事业:开启游戏事业的九种方式
1、你不必上大学,但是大学学历能给你加分
Dlala Studios的首席执行官 Aj Grand-Scrutton 表示在游戏领域中人们对自学的人才没有任何偏见,他说:“我的团队中的许多成员,包括我自己,在我们上大学之前的很长一段时间里就已经能够编程。一些人会辩驳说上大学是最好的学习方式,但是我在家通过编程学到的东西绝对比我在大学里学到的多。”
伦敦城市大学的游戏科技讲师Chris Child 同意这种说法:“你将会发现许多游戏专家最初都是以在家编程为兴趣而起步。我建议你也这么做并且看看自己是否享受这个过程。使用像 Unity 或者是Unreal 这样的游戏引擎会是一个很好的起点,还有很多在线视频也能帮你进步。”
Child 补充道:“但是如果你想要在游戏行业找到工作,我就会强烈建议你去大学里学习。如果完全自学的话你会成为一个黑客,但是游戏行业里并没有给黑客留下多少生存空间。通过自学你也许能够建立自己的公司,但是大学经历让你更富有成效而且能够在团队中工作。”
2、确保你的技能和资格符合你梦想工作的标准
伯明翰城市大学的电子游戏开发项目主任Zuby Ahmed说道:“我的意见是首先考虑你想在游戏行业里做怎样的工作,然后判断你现有的技能是否满足职位要求,如果不满足条件,你又将准备怎么做来达成目标?举个例子,在上世纪90年代我辞掉一份报酬丰厚的管理工作,并且开始做一份低收入的软件测试员的工作,因为我想从事游戏设计的工作,那份工作给了我所需要的经验。”
你也可以选择直接创立你自己的游戏公司。Ahmed补充说道:“如今在你刚刚起步时就有许多机会摆在你面前,比如,如果你有能力,没有什么能够阻碍你建立一个有限公司,获取苹果的开发者许可,学习并使用Unity,然后开发并发布产品。
3、对游戏开发者来说编程技能是必需的
Childs说:“各个工作室都在寻找拥有良好编程技能的大学毕业生,你不必通过在游戏公司工作来学习这些技能。如果你能够在非游戏公司如C++或者是Java/C#程序设计公司取得一份体面的实习工作,在简历上写出来会很不错,比在游戏公司从事测试工作更好。”
为了找到实习工作,你首先应该建立游戏技巧。他补充说道:“首先,通过积极参加现场测试来积累你的软件测试经验。然后建立在线资讯平台,包括建立一个网站。一旦你有东西显示你是认真的,给游戏公司写求职信,申请兼职或者实习工作作为开始,重点是积累经验,让你自己在每个阶段都变得更有价值。同时不要在意这个阶段的报酬,你在充实你的简历内容,而体面的经验会让你在日后收获更多。”
4、在网上建立自己的作品集
Grand-Scrutton说:“你的作品集十分重要,在你自己的网站上建立在线资讯,当你和某家公司联系的时候,附上你的作品集的链接。”
“同时,记住如果你有时间玩游戏,你就有时间开发游戏。我给出的第一个建议就是从小游戏入手。你最初设计的几个游戏尽量在几周之内完成。如果你一开始就做得很大,会导致你很容易失去兴趣并且永远都做不出成品。如果你选择循序渐进,你会在完成小项目之后获得满足感。”
5、绝对不要把自己称为“游戏专家”
Nyamyam游戏工作室的游戏创造者和联合创始人Jennifer Schneidereit说:“游戏产业是不断发展的领域,所以你在你的专业领域永远都不会达到顶峰。”Abertay University的游戏开发课程领导人Ken Fee补充道:“把自己称为专家甚至恰恰显示出你是一个新人。”
“在申请时永远不要把自己称为专家,在一个永远都在改变的媒介中,成为专家几乎是不可能的,而且你是在跟一些本身就有10到20年经验的人说这样的话。我遇到过很多极具天赋的人,但是在自己简历中用到专家这个表达的人都只会是刚刚毕业的大学生。”
6、如果你在大学里只有中等成绩,那么申请小一点的工作室
小公司收到更少的求职申请,所以他们有更多的时间看你的简历和档案(Yivian注:这是最重要的一点),意味着你虽然只有中等的成绩,但仍然会被考虑。“你将面临的劣势会出现在申请大公司的时候。他们收到很多的求职申请,所以会优先考虑成绩更好的求职者,他们这么做仅仅是为了节约时间。”
Guerilla Tea的联合创始人兼首席执行官Mark Hastings 说:“然而一旦你有了几年的工作经验,成绩就显得不那么重要了。所以你仍然是一个枪手的员工,只是你将需要更努力工作。确保你的作品集是顶级的,并且继续积累更多经验。”
7、在小游戏公司或大游戏公司工作同样兼具利弊
选择申请小游戏公司还是大游戏公司是一个艰难的决定。Slightly Mad Studios的电子游戏设计师兼创意总监Andy Tudor认为两者都有好处,他说:“大公司提供工作保障,使你成为世界知名工作室或游戏的一部分,同时你也拥有更多升职机会,而且在大公司的工作经历给你的简历增色不少。然而,小公司给你提供更多机会为游戏和工作室做出直接贡献,而且你可能担任多个工作角色。”
Blazing Griffin的市场总监Scott Boyd补充说道:“小公司的劣势在于:有限的资源,依靠每个受欢迎的游戏,更难得到媒体的关注。当然大公司也有一些劣势:你会埋没在众多人才当中,缺乏职业生涯的灵活性,对于项目可能很少有直接的影响。”
8、如果你没有行业经验,仍然要申请
对于你在游戏行业寻找的第一份工作,忽略那些1-2年工作经验的要求,申请就对了。Creative Kingdoms的游戏编程总监Allison Salmon说:“我放在招聘广告中的职位要求是我所期待的理想情况,但是我并不总是收到具备这些经验的简历,所以我还是会考虑那些并没有满足所有条件的求职者,或者是拥有优秀作品集的申请者,就算他们从来没有在游戏行业工作过。”
Salmon继续说道:“我觉得程序员应该具备的首要技能是能够使用现有代码库工作的能力。能够展示你可以调试、修改和扩展现有代码是关键。”
9、概念艺术是一个竞争激烈的领域,所以你必须为特定工作室调整你的作品
Slightly Mad Studios的UI艺术家兼概念艺术家Sarah Ford 说:“对于游戏作品来说,概念艺术是一个充满疯狂竞争的领域。所以如果你以特定工作室为目标会有帮助。比如,如果给Creative Assembly展示你擅长游戏中历史建筑和盔甲的制作,他们可能很会喜欢你。” 如果求职者的作品展现出跟你的工作室一致的风格,那么你更容易对这个求职者做出判断,Grand-Scrutton赞同这个观点。
Ford说:“寻找不同的艺术风格同样会对你有帮助,不是每个项目都要有科幻城市、坦克以及从地下实验室逃出来的怪兽实验体。如果你想要你的作品集脱颖而出,寻找不同的文化和艺术风格会很有用。”
VIA theguardian