Epic Games创始人:UE5所有演示技术都支持PCVR

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同时非常适合虚拟现实

映维网 2020年05月16日)尽管PS5和Xbox One Series X是UE5性能的明显受益者,但这款引擎将同时支持PC,旧款主机,Android和iOS。对于其他平台,UE5将采用降级的方式,只是尚不清楚每个平台的降级程度。另外,UE5的超高保真度细节渲染,尤其是它能够实时渲染影视级asset的能力将非常适合虚拟现实。

Epic Games创始人蒂姆·斯维尼( Tim Sweeney )表示:“UE5引擎将提供更多的可扩展性路径,并降低内容在各个平台运行时的分辨率,包括几年前的iOS和Android设备到现在的设备。你可以为所有系统构建相同的游戏,而你可以提供不同级别的图形保真度。”

蒂姆·斯维尼继续说:“当然,我们演示的所有技术都将能够由基于PC的高端虚拟现实系统运行,这意味着新一代的图形保真度,特别是在几何方面。我在这里没有什么关于VR的公告,但我认为这产生了朝着照片级真实感迈出的有趣一步……而当你看到设备能够优化分辨率和其他系统参数时,这将会非常有趣。”

相同的降级同样可以应用于采用智能手机级别的芯片组的移动VR。Epic Games的首席技术官基姆·利布雷里(Kim Libreri)证实:“这对运行移动芯片组的移动VR意味着什么呢,答案与将Nanit内容作用于智能手机一样。”

另外,利布雷里还特别指出,企业VR是一个重要的目标。对于这一领域,额外的性能甚至更为重要。这同时可以扩展到创意工作室,并可用于影视作品的制作。他表示:“无论是在设计汽车、飞机还是制作电影,这种几何分辨率对于我们的企业客户而言非常重要。虚拟现实是企业市场的重要组成要素……几乎所有在设计领域中采用Unreal引擎的人员都在使用虚拟现实来评估自己的空间并进行协作。”

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