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《半衰期:爱莉克斯》关卡编辑工具正式开放

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你可以创建新的关卡、模型、纹理和动画

映维网 2020年05月16日)《半衰期:爱莉克斯》已经新增了Steam创意工坊的支持。这包括社区开发工具的beta版本,对Linux和Vulkan渲染API的支持,以及其他方面的体验优化。《半衰期:爱莉克斯》的关卡编辑工具现在正式向社区开放。你可以创建新的关卡、模型、纹理和动画,并且利用Steam创意工坊浏览和畅玩社区上传的所有内容。

想制作属于自己的VR物理沙盒或一个巨大的鲁布·戈德堡机械?设计一次包括数十名联合军的全新遭遇战?创建世界最长的多工具迷宫,或者为17号都市构想一个全新的区域?利用Woroshop Tools,你可以令所述的一切成为现实。如果你只是希望开玩社区制作的游戏,你可以浏览《半衰期:爱莉克斯》的创意工坊页面,并尝试最新的和最受欢迎的addon。

这是Workshop Tools的第一个Beta版本,而V社计划在未来几周内进行优化和增加更多的功能。本版本包括:

  • Hammer:Source 2关卡编辑器的最新版本。
  • Material Editor,用于在Source 2中创建和调整材质。
  • ModelDoc,用于查看、编辑和编译具有动画、碰撞和其他游戏属性的模型。
  • AnimGraph,用于创建具有混合和过渡的复杂动画设置。
  • Particle Editor:用于生成新的粒子效果。
  • Subrect Editor:用于创建“热点”的智能纹理表
  • Source Filmmaker:Source 2影视渲染器和动画工具。

除了所述工具外,团队同时为你提供了数个示例地图。这为了演示和解释如何在游戏中编写敌人遭遇战,以及展示《半衰期:爱莉克斯》关卡美术管道的新功能,包括tile meshes、static and dynamic cables,以及texture hotspotting。作为编辑参考,更新同时包含了《半衰期:爱莉克斯》的全套地图。这包括一个大型的交互对象和预设集。在未来的更新中,V社将提供更多的功能和示例。

团队同时开始编写相关的Workshop Tools文档。如果你希望开始创建你的第一个addon,这将是一个很好的开始。他们表示:“这是一个测试版的开发套件,而我们依然在为工具编写文档。但希望在此期间你能够开始着手,并通过自己的探索不断学习。我们十分期待你所创作的内容。”

《半衰期:爱莉克斯》的创意工坊更新增加了使用Vulkan渲染API的原生Linux版本游戏,以及在Windows使用Vulkan的可选支持。根据你的系统,使用Vulkan可能会获得更好的性能,特别是当你的系统接近最低规格时。若要在Windows尝试Vulkan,请打开《半衰期:爱莉克斯》主菜单,然后选择“选项>性能>高级>渲染API”。(必须重新启动游戏才能使渲染API选项生效。)

对于Linux,建议使用AMD显卡和Mesa RADV驱动程序以获得最佳效果。如果你以前通过Proton安装过游戏,请按照以下步骤正确下载更新:

  • 在Steam内容库中右击游戏并进入属性
  • 选中“强制使用特定的Steam Play兼容性工具”选项
  • 取消选中,然后下载将正确完成。

团队同时对观众视图进行了小幅更新。观众视图现在支持两个缩放级别,而且可以通过将全屏选项添加到启动选项来以全屏模式运行。现在你可以选择直接在SteamVR“VR视图”窗口中绘制Spectator HUD,这样观众就可以看到HUD以及你使用的任何其他SteamVR叠加层。

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