雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

学生团队创造虚拟现实触觉反馈手套

工科大学生Kevin Gravesmill在工程设计展年度大会上展示了Rice大学为虚拟现实游戏系统所创造的Hand Omni手套。值得赞扬的是:Jeff Fitlow Rice大学工科学生通过他们所发明的手套为玩家们创造了在游戏时更为真实的触感。

Rice的Oshman工程设计实验室所研发的Hands Omni手套通过手部动作三维定位从而为玩家和其他使用者提供对环境的感知。

工程设计年度大会上展出的这款原型版手套由George R.Brown学院提出并由休斯敦的一家游戏公司Virtuix赞助开发,其旨在为玩家们在触摸、按压或抓取虚拟世界中的物体时为手指提供反作用力。

机械工程专业的Thor Walker表示:“我们的手套通过空气膨胀来碰触你的手指,从而你可以将其与电子游戏相结合,并且,当你伸手抓取虚拟物品时就有种真的抓取这个物品的感觉。”

该手套的设计着重于实用,并采用无线的方式从而允许玩家可以随意运动而无需担心连线问题。

手指会感觉到手套的手指部位膨胀所产生的压力变化。该团队与赞助商的协议意味着手套的技术必须完全保密,但他们表示编码应该足够简单从而便于将手套应用于游戏和其他项目中。

虽然戒指和小拇指在原型机中采用同一个单元,但手套的各个手指是相互独立的。Garcia 表示:“你很少会只使用小拇指来抓取东西。”

这款手套总重大约350g,足够的轻盈以至于使用一段时间后玩家也不会有所感觉。Koch表示:"我们经过大量测试来决定手指、胳膊、腿和关节所能察觉到的最大重量,并且,我们对前臂施加了660克,这远轻于手背和手指所受的重量。”

他还表示:”我们希望能够尽可能多的减少手上的感觉,这也是我们正在研究的。未来用户将会忽略手套的重量。“

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