研究表示:头部触觉反馈可显著改善VR晕动症
从VR头显直接向头部传递触觉反馈
(映维网 2020年05月09日)台湾大学,台湾政治大学和德克萨斯A&M大学的研究人员表示,从VR头显直接向头部传递触觉反馈可以显著减少与自由移动相关的不适感。
在大型虚拟环境中进行人为移动是一项挑战。尽管现在出现了一系列不同的VR移动机制,但常见于大多数非VR第一人称游戏的自由移动是一项热门的选择,因为它能够轻易映射到现有的游戏设计模式。遗憾的是,这种虚拟移动机制并不适合所有人。
上述研究团队在人机交互大会CHI 2020发表了一份论文。据介绍,他们研发的WalkingVibe系统使用简单的头部触觉来提供匹配用户在虚拟现实中移动的感觉。在对240名被试进行了初步研究后,所述系统可以显著减少与自由移动机制相关的不适感,甚至能够改善沉浸感。
团队将Vive Pro作为研究基础,并测试了两种不同类型的头戴式触觉:振动马达和致动式轻敲器(能够轻敲头部两侧的致动臂)。触觉反馈与虚拟步履同步,从而提供与真实行走相关的模拟刺激。
用户在三个不同的虚拟环境中行走
研究人员在Unity中构建了一个与触觉反馈关联的VR测试应用。其中,用户将在三个不同的虚拟现实环境中行走,然后对舒适度进行评分。
为了检验研究成果,研究人员用视觉刺激和听觉刺激(人为摇头和脚步声)来进行相同的测试,不提供任何触觉反馈。另外,为了判断刺激的同步性是否对结果存在影响,团队开展了随机触觉刺激测试。
240名被试的研究结果显示,与其他方法相比,舒适性和真实感方面都有显著改善。
与没有触觉反馈的情况相比,所有的双侧触觉设计都显著减少了VR晕动症。另外,与所有其他条件相比,步履同步型的双侧振动触觉提示的能够显著降低不适感,并且提高了真实感,这包括基于轻敲的反馈。
研究人员同时讨论了实验的局限性。值得注意的是,这项研究中的被试是采用就座式体验。团队没有对站立式体验进行测试,而大多数包含人为移动机制的虚拟现实游戏都同时支持就座式和站立式体验。研究人员同时指出,测试过程中的人为移动机制不受被试的控制,他们基本上是沿着一条引导路径行进,缺乏对其运动的主动控制。