雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

Valve详述《半衰期:爱莉克斯》移动机制的设计细节

查看引用/信息源请点击:映维网

非常适合寻找移动机制建议的爱好者和VR开发者。

映维网 2020年04月08日)自《半衰期:爱莉克斯》发行以来已过去数周时间。凭借身临其境的游戏玩法和精致炫美的画面,这款作品令全球PC VR玩家眼前一亮。对于任何VR冒险而言,核心功能之一是移动机制,而Valve在全新的幕后视频中提供了关于游戏移动机制的进一步介绍。

从游戏发布到现在,V社已经公布了多个关于《半衰期:爱莉克斯》的细节介绍,其中之一是玩家可以选择三种移动机制:传送(Blink),瞬移(Shift)和持续移动(Continuous)。所述选项旨在尽可能提升玩家在游戏中的舒适度。传送和顺移提供了快速的移动方式,而持续移动则允许你实现一定的FPS控制。

或许你认为知道这三种移动方式已经足够,并能够自由地探索十七号城市。但是,这三种移动机制背后存在深入的思索考量,而V社通过一期全新的视频进行了详细的介绍。要支持玩家自由流畅地在VR世界中移动,同时关注现实世界的挑战(如注意玩家不同的身高)并不是一件易事。《爱莉克斯》是一个奇幻的世界,但游戏依然需要遵循一定的物理规则,从而确保真实感和临场感。无论个子高矮,游戏都需要保持一致的游戏体验,而这显然是Valve努力追求的目标。

毫无疑问,《半衰期:爱莉克斯》是一款优秀的VR大作,一款从头到尾都非常丰富精彩的体验,而所有VR玩家和VR游戏开发者都不应该错过。

本文链接https://news.nweon.com/73516
转载须知:转载摘编需注明来源映维网并保留本文链接
素材版权:除额外说明,文章所用图片、视频均来自文章关联个人、企业实体等提供
QQ交流群苹果Vision  |  Meta Quest  |  微软HoloLens  |  AR/VR开发者  |  映维粉丝读者

您可能还喜欢...

资讯