4月3日Qualcomm XR挑战赛公开课预告:Unity 2019.3 XR 新架构与新工具介绍
第二届Qualcomm XR 创新应用挑战赛已于2月14日正式启动,作为赛事的一部分,Qualcomm XR 创新应用挑战赛将举办一系列在线公开课分享和线下公开课分享。
第二届Qualcomm XR 创新应用挑战赛第五期在线公开课将于4月3日举行,目前已经开放报名(点击报名)。本次公开课由Unity大中华区教育技术总监鲍健运主持,主题为『XR 技术大进展 —— Unity 2019.3 XR 新架构与新工具介绍』。
在本次公开课当中,鲍健运老师将为大家梳理Unity 2019.3 XR插件架构,介绍新型的XR工具。。
报名链接:
1. 主题说明
无论是VR方面与Oculus的合作,还是在HoloLens第一代雏形阶段的进入,自2014年开始我们就是XR领域的开拓者。时至今日,回首历程,我们学习了很多,也发现了很多。本着开发大众化、解决疑难问题和助力开发者成功的重要宗旨,Unity 2019.3启用全新的XR插件架构,从而能提供更多AR Foundation、XR Interaction Toolkit这样的多平台开发工具,更快帮助合作方更新,并且平台的支持也扩充得更广泛。本次课程会梳理Unity 2019.3 XR插件架构,介绍新型的XR工具。
2. 适合对象
Unity开发者、VR/AR/MR应用开发者、VR/AR/MR行业从业者、VR/AR/MR技术学习者、对VR/AR/MR技术感兴趣的人、高等学校教师、学生
3. 学习要点
- Unity 2019.3 XR 全新架构
- Unity XR插件架构原理
- 次级系统概念
- Unity XR技术栈解析
- Unity所支持的主流VR/AR/MR平台
- Unity AR Foundation介绍及相关特点
- Unity所支持的VR和MR平台及相关特点
- Unity XR架构新工具
- XR Interaction Toolkit介绍
- 在原生iOS或Android应用中将Unity作为库使用
4. 课时安排
- 19:45—20:00 学员提前入场
- 20:00—20:45 讲师上课
- 20:45—21:00 讲师答疑环节