雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

发展初期,万物皆不尽人意,虚拟现实亦如此

几乎不可否认的是,虚拟现实即将掀起轩然大波。然而虚拟现实对于普通人来说很重要吗?那倒没有。为什么?因为VR现在还处于拨号调制解调器和大哥大的年代,也就是还在发展的初期,所有东西在这个时期都是很糟糕的。

每10-15年就会出现一个新的计算平台,而且都会产生很大的影响,从最初的互联网,到个人和移动网络,再到现在的虚拟现实,都是如此。

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时至今日没有互联网和智能手机的日子已经很难想象了,这两者都始料未及地从根本上快速改变了我们的文化和行为。一开始,它们改变了我们看色情片的方式,然后改变了我们交流、收集信息、社交、学习和做所有事情的方式。但这两个平台诞生时都不是完美的,与今天的标准相比,当时的水平真的是相形见绌。

早期的互联网不过是静态的网页相连,内容开发者少得可怜,大部分的人都是内容的消费者,更别提慢得发指的网速了。当我们回顾过往,会觉得很荒谬——拨打固话竟是“连接网络”的主要干扰,但平台发展初期的确就是那样的。

早期的手机甚至连平台都不算,不过是小型的无线固话。他们唯一的用途就是拨接电话、发收短信,直到iPhone面世手机才演变成一个平台。但那时候的iPhone昂贵笨重,和今天的标准相比速度也很慢。第一款iPhone连应用商店都没有,我们为了玩个游戏必须黑进自己的手机。现在这些都听起来很荒唐,但这就是发展初期的情况,一切不足都需要时间来解决。

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哟小妞,用呼机把你的号码发给我,这样我就可以打电话给你了。

目前VR也处于平台发展早期,毫无疑问现在仍有一些大的技术难题需要解决,比如分辨率、延迟率、输入、用户体验和内容截取等,但这些问题在任何平台发展的初期都会出现。鉴于现有的技术基建和我们正在从手机大战中获益的事实,可能VR投入大众是市场的速度要比之前的任何平台都快。

我们也要记得距离Facebook 20亿收购Oculus仅仅过去了12个月,从那时起大公司如谷歌、三星、索尼、微软、苹果、HTC和Valve都开始开发了面向大众的VR硬件。

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虚拟现实在短短12个月间进步显著。

虚拟现实正处于崛起之时,我敢说这个平台不仅仅在变革色情业。这是一个全新的创意媒介,引领创新的新时代,它的前途无可限量,并且可以用在任何的领域,包括游戏、电影和娱乐、教育、医疗、社交媒体等等。

我觉得谨记我们仍然处在VR发展的萌芽期是非常有帮助的,回想因为家里电话铃响而被迫退出聊天室,或者回想一下回到Edge网络浏览界面是多么地痛苦的时光,你会发现VR的确还有很多不足,但这就是平台发展初期的情况。很快我们就会突破拨号/大哥大时代,待我们重起之时,世界上最具创造力的平台也就在我们的指尖。

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