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Qualcomm XR大赛分享:移动电影院VR,电影放映的创新尝试

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来自参赛团队移动电影院

映维网 2020年03月04日)在第一届Qualcomm XR大赛之Qualcomm & Pico XR创新应用大赛中,来自移动电影院(Smart Cinema)的团队研发了一款移动VR影院——《移动电影院VR》,遗憾的是由于竞争激烈而未能入围决赛。今天我们有幸采访到了移动电影院(Smart Cinema)团队负责人谭世涛,分享更多有关参赛作品的细节。

1. 问:请简要介绍一下你们的参赛作品

谭世涛: 移动电影院是中国电影放映领域的创新尝试,通过手机、平板电脑、VR等智能硬件终端作为放映设备,向观众公映已取得《电影公映许可证》且处于公映期(以电影放映密钥期限为准,含密钥延长期)内的电影,移动电影院VR的产品是基于VR一体机硬件,构建虚拟电影院的观影氛围,为用户提供公映期影片的放映服务,让VR用户体验到与IMAX电影院观影同样的视听享受,同时在社交层面,可以与移动电影院App手机用户同场互动,支持千人首映礼,百人专场,影迷包场等社交观影特性,在降低用户孤独感的同时,提升观影互动乐趣。

2.问:参赛中碰到的挑战有哪些,又是如何去解决

谭世涛:从移动端App到拓展支持VR设备的过程中,遇到了很多产品交互设计的问题,如VR中内容的浏览交互、观影方式及舒适度、降低眩晕感等,但最棘手的还是由于VR是相对密闭的佩戴方式,从而导致“发热起雾”的问题,“起雾”的原因是由于性能消耗过大,CPU负载过高造成的,经过多次尝试,最终我们在应用测试环节,针对每个场景都进行了CPU监控,在我们当前技术能力的范围内,尽可能的降低和优化CPU的使用情况,最终实现了用户在观影30分钟以上时,也不会出现起雾。

3. 问:对于你们的参赛作品,你最欣赏的是什么

谭世涛:我想最值得点赞的应该是观影场景设计,在最初的产品设计之初,我们也进行了大量的同类产品调研,发现大部分的观影场景都是使用的模型导入方案,使用模型的方案,会为用户提供最佳的观影视角和3D视觉效果,同时又具备了移动交互的可能性。但对系统性能有较大的消耗,对场景的真实度也会有较大的损失。因此,我们改变了场景使用的技术方案,改为通过3D立体渲染方法,把场景的真实度提升到无限真实,最终仅使用一组立体影像实现了“真实电影院”的视觉感受。另外在创意方面,在电影正式放映开始时,通过自动关灯的效果,使用户的观影感受更加自然,犹如真的在电影院看电影一样。

4.问:参赛中最大的收获是什么

谭世涛:最大的收获是在技术和资源的支持上面,得到了来自Pico的大力支持,对于我们这样一个从未涉及过VR的研发团队,我们遇到各种各样的技术问题,因为得到了Pico的技术工程师及时协助,最终解决所有问题,这对于我们的团队成长也起到了至关重要的作用,也是我们的巨大收获,再次感谢对移动电影院VR产品关心和给予帮助的朋友们!

5. 问:请简要介绍一下你们团队

谭世涛:我们的团队并没有太多VR相关的技术背景,相比大多数的VR产品团队而言,我们的VR产品团队还很“年轻”,截止2019年底我们已经基本覆盖了中国所有的VR一体机品牌,在这个过程中,我们坚持着每月迭代的节奏,为团队积累了很多的产品设计和研发经验,希望可以在2020年能够让产品体验更上一层楼,更好的服务用户。

6. 问:第二届大赛已启动,是否会参与第二届大赛

谭世涛:是的,仍然参加,希望可以再与众多优秀VR产品一起,积累经验,共同进步。

PS:第二届Qualcomm XR 创新应用挑战赛已经正式开启报名 https://xr.qualcomm-challenge.com/

本文链接https://news.nweon.com/72480
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