Oculus开发者套件SDK v13发布
v13版开发者SDK
(映维网 2020年02月20日)日前,Oculus发布了v13版开发者SDK,具体更新信息如下:
1. 文档
1.1 VR设计
- 为了帮助开发者利用Hand Tracking功能构建体验,新增了“Designing for Hands”设计指南。
1.2 工具与性能
- 添加了用于Oculus Quest的RenderDoc指南,其描述了如何设置工具并从正在运行的应用中捕获帧。
- 更新了Logcat主题,包括关于VrApi日志统计信息的其他信息。
2. Oculus Integration for Unity
2.1 新功能
- 增加了对Oculus Quest的焦点识别(focus awareness )支持。
- 新增了在使用Oculus Quest + Oculus Link时通过Unity Editor在PC端使用手部追踪的支持。
免责声明:对于这一版本,手部追踪是作为开发者预览功能提供。使用所述功能的应用程序目前将不被接受提交到任何Oculus发行渠道,直到所述功能在将来的发行版中结束开发者预览阶段为止。 - 添加了将Vulkan图形API用于Oculus Quest的支持。
2.2 集成变化
Oculus Unity Integration v13.0的改动主要包括:
- OVRPlugin(Unity实用程序)更新至1.45
- Audio Spatializer更新至1.45
- LipSync集成更新至1.43
- Platform集成更新至1.45
- Avatar集成更新至1.45
2.3 示例变化
HandsInteractionTrainScene示例增加了一个名为HandsManager的预制件。
3. Unreal Engine 4 Integration
3.1 新功能
- 为Oculus Quest添加了叠加支持。更多信息请参阅 Dash, Overlays and Input Focus。
3.2 集成变化
- OVRPlugin更新至1.45.0
4. Platform SDK
4.1 错误修复
- 修复了Microphone_GetNumSampleAvailable返回最小样本数和非0的问题。
- 可以使用开发者仪表板将排行榜与目标关联。更多信息,请参见Leaderboards页面。
5. Mobile SDK
5.1 新功能
*焦点识别这项功能允许系统UI作为叠加图出现在应用程序中,无需暂停应用程序。更多信息请参阅Enabling Focus Awareness。
6. Oculus Avatar SDK
6.1 错误修复
- 本版本解决了内存使用量的问题。