雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

2020年02月19日美国专利局新批准AR/VR专利报告

文章相关引用及参考:映维网

一共更新了32篇专利。

映维网 2020年02月19日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共32篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,也可加入映维网AR/VR专利交流微信群。

1. 《Oculus Patent | Apparatus, Systems, And Methods For Sensing Biopotential Signals(Oculus专利:用于感测生物电势信号的设备,系统和方法)

诸如头显这样的交互式系统可以包括:具有电极的面部耦合子系统,所述电极配置为传导由用户身体产生的至少一个生物电势信号;电连接到面部耦合子系统,并且配置为经由至少一个电极从用户身体接收生物电势信号的接收子系统;以及配置为确定生物电势信号的至少一个特征,并且使用物电势信号的至少一个特征来确定用户眼睛的注视方向和/或面部姿态的检测子系统。

2. 《Magic Leap Patent | Augmented And Virtual Reality Display Systems And Methods For Delivery Of Medication To Eyes(Magic Leap专利:用于提供眼睛治疗药物的增强现实和虚拟现实显示系统和方法)

专利描述了用于卫生系统和各种医疗保健应用的配置,如用于患者诊断,监测和/或治疗。所述的健康系统可包括:光产生模块,其用于将光或图像传输给用户;一个或多个传感器,用于检测用户身体的生理参数,包括他们的眼睛;以及处理电路,其用于分析输入并确定一种或多种健康状况或缺陷。

3. 《Magic Leap Patent | Low-Profile Beam Splitter(Magic Leap专利:低姿态分束器)

专利描述了用于将来自光源的输入光引导至空间光调制器的投光器系统。例如,光学装置包括具有衍射光学元件的第一表面,垂直于第一表面的第二表面,以及与第二表面成一定角度布置的第三表面。第三表面可以是对第一状态的光反射并且对第二状态的光透射的分束表面。衍射光学元件可以接收由具有第一状态的光组成的输入光束,并且以第一衍射角将输入光束转换成至少第一衍射光束,使得第一衍射光束指向第三表面并被反射。

4. 《Magic Leap Patent | Depth Sensing Systems And Methods(Magic Leap专利:深度感应系统和方法)

深度感应系统包括具有第一和第二传感器像素的传感器,其用于接收来自表面的光。所述系统同时包括过滤器,其允许全光谱光透射到第一传感器像素,而可见光透射到第二传感器像素,同时防止红外光透射到第二传感器像素。所述系统同时包括处理器,其用于分析全光谱光和可见光并确定表面的深度。过滤器设置在传感器和表面之间。

5. 《Magic Leap Patent | Periocular And Audio Synthesis Of A Full Face Image(Magic Leap专利:全脸图像的眼周和声音合成)

专利描述了通过头显合成面部图像的系统和方法。头显可能无法观察到面部的一部分,而专利描述的系统和方法可以生成从未成像面部部分的构形到所观察面部部分的构形的映射。头显可以接收面部一部分的图像,并使用所述映射来确定未观察到的面部部分的构形。头显可以组合观察到的部分和未观察到的部分,并合成全脸图像。

6. 《Facebook Patent | Lanyard And Controller Assembly(Facebook专利:挂绳和控制器组件)

专利描述了一种控制器挂绳组件,并旨在最小化控制器的意外损坏。总的来说,挂绳的第一部分耦合到控制器,而挂绳的第二部分由用户佩戴。通过这样的方式,当控制器意外脱手时,挂绳可以防止控制器跌落至地下。

7. 《Facebook Patent | Fluidic Oscillator Device(Facebook专利:流体振荡器组件)

流体振荡器配置成在关闭状态和打开状态之间振荡。流体振荡器包括形成导管腔的振荡器导管,所述振荡器腔包括入口和出口,其中入口和出口构造成使流体能够流过振荡器腔。振荡器腔室的内腔室同时包括柔性元件,其中流过振荡器腔室的流体速率会导致柔性元件的变形。流体振荡器同时包括两个流体闸门,所述两个流体闸门包括可变形腔室。其中,可变形腔室中的压力变化导致振荡腔室的容积变形。

8. 《Facebook Patent | Integrated Optical Chip For Generating Patterned Illumination(Facebook专利:用于产生图案照明的集成光学芯片)

专利描述了一种用于人造现实系统中的紧凑光投影系统。所述光投影系统输出可以动态调节的干涉照明图案。光投射系统是集成电路,易于添加到人造现实设备中的其他电子组件。集成照明源通过并入动态可调组件以及静态组件(如相位延迟组件,耦合控制器,可切换光源和输出光栅)来提供灵活性,并分别调整所述组件来控制所得的干涉图照明图案。

9. 《Facebook Patent | Restricting User Movement Via Connecting Tendons In A Garment To A Jamming Mechanism(Facebook专利:通过在服饰中将腱跟连接到干扰机制来限制用户移动)

配置为佩戴在用户身体一部分的输入界面包括与手套各个部分相连的腱跟。腱跟包括一个或多个激活机制。当激活时,它们会阻止或限制特定的运动范围。

10. 《Facebook Patent | Processing Of Gesture-Based User Interactions Using Volumetric Zones(Facebook专利:使用体三维区域处理基于手势的用户交互)

专利描述的系统和方法用于在交互式显示区域内处理基于手势的用户交互。可以提供一个或多个虚拟对象的显示以及与一个或多个虚拟对象的用户交互。可以通过将显示器附近的区域划分为多个体三维空间或区域来创建多个交互区域。所述区域可以与相应的用户交互能力相关联。用户在显示器中的表示可以随着用户与一个或多个虚拟对象交互而改变。

11. 《Facebook Patent | Display Panel With Inactive Region Used In A Head Mounted Display(Facebook专利:头显中的具有非活动区域的显示面板)

电子显示器包括显示面板,所述显示面板在单一显示模式下操作以提供单一显示,或者在双显示模式下提供两个彼此隔开的显示器。电子显示器包括显示面板和面板驱动器。显示面板包括左像素区域,右像素区域,以及在左和右像素区域之间的中间像素区域。在电子显示器的单显示模式中,面板驱动器将从第一输入数据生成的第一栅极信号提供给左,右和中间像素区域。在双显示模式下,面板驱动器将从第二输入数据生成的第二栅极信号提供给左右像素区域。第一输入数据的第一分辨率大于第二输入数据的第二分辨率。

12. 《Facebook Patent | Parallax Viewer System For 3d Content(Facebook专利:用于3D内容的视差查看器系统)

视差查看器系统允许用户通过传统的2D屏幕浏览3D内容,例如360度3D全景图或其他3D环境。在用户设备上操作的视差查看器系统可以通过面向用户的前置摄像头和2D屏幕来模拟3D环境。通过在用户头部相对于屏幕移动时改变3D环境的渲染视图,视差观察器系统可以通过传统的2D显示器提供VR或3D显示器的一系列沉浸感优势。在一些实施方式中,通过确定前置摄像头与用于显示虚拟环境的屏幕之间的关系,可以校准视差查看器系统,从而令其适应新的工作环境,如新用户设备。

13. 《Facebook Patent | Real-Time Multifocal Displays With Gaze-Contingent Rendering And Optimization(Facebook专利:具备注视跟随渲染与优化功能的实时多焦点显示器)

专利描述了用于在多个显示器显示图像的系统和方法。使用相关值和数值迭代确定多焦点显示器中的像素强度值。眼动追踪系统测量与用户眼睛位置相关的眼动追踪信息。系统根据眼动追踪信息修改像素强度值。根据所确定的像素强度值在多个显示器显示图像。多个显示器可以位于头显内,并且通过模拟视网膜离焦模糊来解决视觉辐辏调节冲突。

14. 《Microsoft Patent | Displaying Content Based On Positional State(微软专利:根据位置状态显示内容)

专利描述的计算系统包括含有至少第一显示组件和第二显示组件的多个显示组件。计算系统同时可包括一个或多个传感器,其配置为检测第一显示组件相对于第二显示组件和至少一个用户的第一位置状态。第一位置状态可以包括第一显示组件相对于第二显示组件的角度取向。计算系统同时可包括配置为从一个或多个传感器接收第一位置状态的处理器。处理器同时可以配置为至少部分地根据第一位置状态来生成第一图形内容。处理器同时可以配置为发送第一图形内容并在第一显示组件显示。

15. 《Microsoft Patent | Asynchronous Camera Frame Allocation(微软专利:异步摄像头帧分配)

专利描述了用于异步执行摄像头帧分配的优化。其中,从多个图像消耗组件接收摄像头帧请求,每个图像消耗组件竞争使用一个或多个共享摄像头以获得周围环境的一个或多个数字图像。在收到多个摄像头帧请求后,仲裁器通过确定每个请求的执行顺序来预处理所述请求。一旦建立了执行顺序,仲裁器将请求发送到摄像头系统进行处理。处理请求包括获取周围环境的一个或多个数字图像。

16. 《Microsoft Patent | Floor Detection In Virtual And Augmented Reality Devices Using Stereo Images(微软专利:虚拟现实和增强现实设备利用立体图像检测地面)

获取场景的第一图像和第二图像,并用于检测场景中的地面位置。将第一图像映射到垂直于重力矢量的候选平面上,从而创建纹理映射平面。纹理映射平面投影到用于捕获第二图像的camera的几何形状,从而创建人造第一图像。然后在第一图像和第一人造图像之间执行比较,以生成相似得分。以这种方式为第一图像和第二图像处理多个候选平面,并且选择最高相似性得分的候选平面作为地面。

17. 《Microsoft Patent | External Ir Illuminator Enabling Improved Head Tracking And Surface Reconstruction For Virtual Reality(微软专利:用外部红外照明器为虚拟现实改善头部追踪和表面重建)

专利描述了利用结构化投影图案来执行深度检测的方法和系统。在一些实施例中,结构化投影图案形成由投影仪投影的点图案,其中投影仪包括一个或多个红外光点图案照明器,并用于将红外光点图案投影到周围环境。通过附接至头显的一个或多个摄像头检测反射的红外点图案光。头显利用捕获的红外点图案光反射来追踪运动,和/或在周围环境中执行一个或多个对象的深度检测。

18. 《Apple Patent | Method And System For Compositing An Augmented Reality Scene(苹果专利:增强现实场景的合成方法和系统)

专利描述了一种用于合成增强现实场景的系统和方法,所述方法包括以下步骤:通过提取组件从由感测设备检测到的真实世界图像中提取出至少一个对象;根据至少一个对象几何重建至少一个虚拟模型;合成来自至少一个虚拟模型的AR内容,以在真实世界图像中增强AR内容并创建AR场景。

19. 《Google Patent | Dual-Path Foveated Graphics Pipeline(谷歌专利:双路径注视点图形管道)

注视点显示系统包括渲染组件,所述渲染设备包括至少一个图形处理单元(GPU)并用于渲染注视区域和外围区域,其中注视区域具有比外围区域更高的分辨率。所述系统同时包括经由至少一个物理层耦合到渲染组件的显示组件。所述显示组件包括像素阵列,以及耦合到所述像素阵列的显示控制器。所述显示控制器包括:用于对第一外围区域进行缩放以生成缩放的第一外围区域的缩放组件;以及用于将注视点区域与缩放后的第一外围区域进行融合以生成第二图像的融合组件。

20. 《Google Patent | Video Compression With Adaptive View-Dependent Lighting Removal(谷歌专利:具有视点自适应照明去除功能的视频压缩)

用于虚拟现实或增强现实体验的视频流可以由一个或多个图像捕获组件捕获。可以检索来自视频流的数据,包括基础优势数据和目标优势数据。基础优势数据包括从优势位置描述场景的基础优势颜色数据。目标优势数据包括从目标优势位置描绘场景的目标优势颜色数据。基础优势数据可以重新投影到目标优势位置,以获得重新投影的目标优势数据。可以将重新投影的目标优势数据与目标优势数据进行比较以获得残差数据。可以通过去除残差数据的子集来压缩残差数据。可以存储包括基础优势数据和压缩残差数据的压缩视频流。

21. 《Qualcomm Patent | Processing Omnidirectional Media With Dynamic Region-Wise Packing(高通专利:利用动态区域智能打包处理全向媒体内容)

用于处理视频数据的示例设备包括:存储器,其配置为存储全向视频流;在电路中实现的处理器,其配置为处理全向视频流的文件格式样本集的第一帧,指代样本条目的文件格式样本集,具有第一打包方案的第一帧,并且处理指代样本条目的文件格式样本的第二帧。第二帧具有不同于第一打包方案的第二打包方案框架。以这种方式,单个全向视频比特流可以包括整个虚拟现实视频内容,其中优先以单位面积最大数量的颜色样本处理请求最多的区域。

22. 《Qualcomm Patent | Dynamic Rendering For Foveated Rendering(高通专利:用于注视点渲染的动态渲染)

专利描述了用于注视点渲染的动态渲染方法。一方面,示例方法可以包括接收说明眼睛注视区域的信息。所述方法可以进一步包括根据所述眼睛注视区域的信息来改善图形处理管道。

23. 《Qualcomm Patent | Advanced Signaling Of A Most-Interested Region In An Image(高通专利:图像中最感兴趣区域的高级信令)

一种用于确定视频数据信息的设备包括在电路中实现的一个或多个处理器。一个或多个处理器配置为确定视频数据图像的多个区域中的一个或多个最感兴趣区域。一个或多个处理器同时配置为使用表示一个或多个最感兴趣区域的数据来生成指定一个或多个最感兴趣区域的请求,并将所述请求输出至服务器设备。

24. 《Sony Patent | Image Display Device And Display Apparatus(索尼专利:图像显示组件和显示装置)

专利描述的图像显示装置包括:图像形成组件;将来自图像形成组件的图像带到用户眼球的光学系统。液晶显示单元发射来自光源并已经由透镜准直的光线,所述光线通过偏振板,并通过透镜组入射到第一焦点。凹面镜反射聚焦光线,所述光线通过偏振板进入瞳孔晶状体前面的第二焦点,并到达视网膜,从而允许用户可以观察图像。

25. 《Sony Patent | Real Time Unified Communications Interaction Of A Predefined Location In A Virtual Reality Location(索尼专利:预定义位置的实时统一通信交互)

虚拟现实网络提供对一系列虚拟现实表示的访问,每个虚拟现实表示代表虚拟宇宙中的位置,并由储存在网络中的虚拟现实数据定义。虚拟现实数据可以是简化的数据格式。数据库存储每个虚拟现实表示在宇宙中的网络地址和位置。数据库服务器提供对数据库的访问。数据库服务器响应于来自访客的位置查询生成位置列表,并提供所选位置的虚拟现实表示的网络地址。访问者使用客户端主机连接到数据库服务器,并访问虚拟宇宙中的位置。

26. 《Sony Patent | Information Processing Device And Information Processing Method(索尼专利:信息处理组件和信息处理方法)

专利描述的信息处理组件包括动作可能性分析单元,所述动作可能性分析单元配置为获取环境的三维形状数据,并且通过分解三维形状的数据来为用户分析环境的动作可能性。信息处理组件同时包括图片生成单元,其配置为使用动作可能性分析单元的分析结果来生成要投影到环境中的图片。

27. 《Sony Patent | Field Of View (Fov) Throttling Of Virtual Reality (Vr) Content In A Head Mounted Display(索尼专利:虚拟现实内容的视场抑制)

专利描述了一种用于减少因查看虚拟现实内容而感到不适的方法。所述方法包括访问识别可能引起不适的多个习得模式的模型。所述方法包括处理第一应用程序,并生成模拟用户与第一VR内容交互相关联的数据。所述方法包括将数据与模型进行比较,从而识别与至少一个习得模式匹配的模式。 所述方法包括识别内容与识别模式相对应的区域。所述方法包括在所述区域内应用不舒适度减少滤波器效果,从而减少用户的潜在不适。

28. 《Sony Patent | System And Method For Driving Assistance Along A Path(索尼专利:提供道路驾驶辅助的系统和方法)

根据一个实施例,在第一车辆的电子控制单元中的通信组件接收唯一标识符。当第一车辆已经沿着路径的第一部分到达第一位置时,接收唯一标识符。根据接收到的唯一标识符,在第一车辆和通信设备之间建立通信信道。电子控制单元根据已建立的通信通道从通信设备接收与路径第二部分相关联的数据。与路径第二部分相关联的警报信息由电子控制单元根据接收到的数据生成。

29. 《Intel Patent | Display Bandwidth Reduction With Multiple Resolutions(英特尔专利:通过多种分辨率来减少显示带宽)

专利描述了用于减少带宽和/或减少显示器消耗功率的系统。所述系统可以包括具有背景平面和注视区域的显示器,其中注视区域和背景平面可以由注视点追踪器识别。注视点区域具有更高质量的图像。

30. 《Intel Patent | Monolithic Micro Led Display(英特尔专利:单片Miro-LED显示屏)

专利所述的微型显示器是通过硅,碳化硅或蓝宝石晶片及单片工艺制造。显示器包括红色,绿色和蓝色的微型LED,电子控制电路包括具有铟镓锌氧化物通道或磷化铟通道的TFT。

31. 《Intel Patent | System For And Method Of Generating User-Selectable Novel Views On A Viewing Device(英特尔专利:在浏览设备生成用户可选择的新视图的系统和方法)

专利描述的方法包括:服务器系统将每个摄像头图像数据重构为相应摄像头的至少一个前景模型和相应摄像头的环境模型。由服务器系统加入每个摄像头的前景模型,以创建所有前景模型的视觉图集;由服务器系统为视觉图集中的前景图像数据创建前景映射数据;服务器系统为每个相应环境模型中的环境图像数据创建环境映射数据;服务器系统按压缩顺序发送每个压缩数据;查看设备接收所有压缩数据;查看设备解压缩所有压缩数据;用户选择新的视点;并由查看设备渲染每个新的视图。

32. 《Intel Patent | Metasurface Devices For Display And Photonics Devices(英特尔专利:用于显示和光子学设备的超表面组件)

专利描述了利用超表面的显示器和光子组件,以及一种包括光学部件和光传输介质的光学装置。波导耦合光学部件和光学传输介质。超表面布置在波导的端部并且布置为增加波导与光传输介质之间的光耦合。另外,显示器包括多个发光元件和用于每个发光元件的超表面。

本文链接https://news.nweon.com/72083
转载须知:转载摘编需注明来源映维网并保留本文链接
素材版权:除额外说明,文章所用图片、视频均来自文章关联个人、企业实体等提供
QQ交流群苹果Vision  |  Meta Quest  |  微软HoloLens  |  AR/VR开发者  |  映维粉丝读者

您可能还喜欢...

资讯