雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

开发者展示如何将Quest手部追踪应用VR游戏

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展示如何将手动追踪技术应用于游戏

映维网 2020年02月03日)当Facebook在去年九月的OC6大会宣布将会把手动追踪技术引入Oculus Quest的时候,与会人士都感到兴奋不已。自相关的软件更新在12月份推送以来,用户已经可以通过两只手导航Oculus Home界面。但是,这项令人兴奋的新功能将如何应用于VR游戏呢?

VR游戏开发商Aldin Dynamics日前发布的一个新视频,并展示了他们是如何将手动追踪技术应用于其游戏《Waltz of the Wizards》。

你在这个1分钟的视频中可以看到,测试人员正在用户双手与各种魔法对象交互和释放法术。他先从小幅度的交互开始,使用数字鹅毛笔为头骨画线,使用心灵感应在房间内移动物品等等。

但随着视频的播放,这可以看到交互越来越复杂。其中,测试人员有一次将神秘药水倒在手中,然后每根手指开始拉长,并形成了一种青蛙状的肢体。通过摆动手指,他可以将随机物品变为飘动的蝴蝶。他甚至进行了即兴的木偶戏表演。

遗憾的是,开发者指出这只是一次实验,目前尚不清楚何时会纳入正式游戏之中。

一位团队成员在论坛Reddit表示:“我们非常愿意推出这项功能,但目前尚没有时间表。这只是我们正在考虑的部分功能。Oculus的追踪优化和第三方支持路线图将是一个重要的考虑因素,我们希望Oculus能够早日予以说明。”

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