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Ubiquity6 3D扫描编辑器Display Studio开放注册

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通过手机摄像头浏览和捕获3D空间

映维网 2020年01月15日)尽管2019年对增强现实初创公司而言是艰难的一年,但Ubiquity6依然充满信心。这家AR初创公司在2018年获得了Benchmark和Index Ventures提供的2700万美元,使得总融资额达到3750万美元。团队目前拥有65名员工,并致力于带来转为增强现实而构建的网页浏览器。

在进行了数次公开演示之后,Ubiquity6于上月发行了Display.land的beta版本。这款应用程序可允许用户通过手机摄像头浏览和捕获3D空间。他们同时在构建一种允许开发者和科技达人将扫描映射转换成混合数字和现实的小型游戏或3D场景的关卡编辑器Display.Land Studio。今天,Ubiquity6正式开发了所述相应编辑器的抢先体验版注册

Ubiquity6的目标人群包括对用于《堡垒之夜》和《罗布乐思》等热门作品的实时编辑器感兴趣的用户。通过将这种用户体验与吸引AR/VR粉丝的现实世界融合能力,团队希望他们能够创建一个能够意识到其平台潜力的社区。

尽管Display.land在开发时针对智能手机进行了考量,但Ubiquity6同时希望创作者捕获和设计的3D内容能够支持多个平台,包括沉浸式头显。对于移动端,OC和VR,你只需单击链接即可进行体验。需要注意的是,目前这款应用程序依然属于实验性质,而且正确地捕获环境存在一定的学习曲线。

这家初创公司的产品尚属于初期阶段,而诸如Unity这样的引擎则是面向大量用例的主流工具。Ubiquity6首席执行官安内·米德哈(Anjney Midha)认为,由于Unity针对游戏以外的专业用例进行了优化,所以它过于复杂和耗时,无法跟上开发者的步伐。他指出,随着时间的流逝,公司的平台将纳入更多通用功能,从而吸引对产品新颖之处感兴趣,但又希望其拥有与现有引擎相媲美的更多基本功能的开发者。

尽管其他AR初创公司已经开始将目光从消费者市场转移到企业客户,但这位首席执行官认为现在依然存在消费者端的机会。他指出:“我认为最终目标一直是消费者。如果你对这个领域抱有信念并坚定信念,那你就不应该妥协。”

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