英伟达为VR推出全新超级采样VRSS,提高图像清晰度
VRSS能够以更少的处理能力在注视点区域提供更高的清晰度。
(映维网 2020年01月07日)运行英伟达最新RTX显卡的VR游戏玩家将能够利用全新的“可变速率超级采样(Variable Rate Supersamplin;VRSS)”功能:在不降低性能的情况下提高VR游戏的清晰度。这项功能利用了注视点渲染方法,将锐度聚焦在透镜中心,从而不会在边缘浪费额外的处理能力。
利用RTX显卡的图灵架构的可变速率着色功能,英伟达今天正式推出了全新的可变速率超级采样功能。所述功能允许你对游戏进行超级采样,仅在透镜中心增加清晰度和锐利度,从而在不降低性能的情况下提高VR游戏的画面质量。
超级采样对VR爱好者而言是一种众所周知的技术,其可以在GPU存在余量时提高清晰度。传统的超级采样技术以高于目标显示器的分辨率渲染整个图像,并可以为VR头显的画面清晰度带来令人惊讶的变化。但传统的超级采样需要非常高昂的计算负载,如果过高,系统将开始出现丢帧并给用户带来不适的体验。
VRSS时一种特定于VR的高效超级采样方法,并充分利用了这样一个事实:大多数VR头显的透镜都存在一个狭窄的“最佳视点”(清晰度最高),而图像朝向透镜边缘则逐渐模糊。人眼本身同样在中央位置存在一个最佳视点(中央凹)。花费额外的处理能力来锐化图像边缘的模糊区域没有太大意义,而这正是VRSS的前提。
VRSS利用了RTX显卡内置的可变速率着色功能,它可以在图像中心创建一个“注视点”超级采样区域,其余图像区域不变。这意味着系统能够更有效地利用GPU的处理能力来锐化视图中心。英伟达表示,VRSS能够以更少的处理能力在注视点区域提供更高的清晰度。
在测试时,英伟达宣称开启VRSS的《Boneworks》实现了4倍超级采样,同时保持120 FPS的平均值。相比而言,传统的4倍超级采样只能维持大约75 FPS的帧速率。英伟达测试系统规格为:GeForce RTX 2080 Ti,英特尔酷睿i7-6700K,32GB,Windows 10,HTC Vive Pro。
这项功能同时可以根据可用的GPU性能动态予以启用和扩展。如果存在额外的处理能力,VRSS将执行8倍超级采样,或者在必要时完全禁用。
VRSS已于今天随最新的英伟达驱动向社区推送(你可以通过GeForce Experience进行下载和安装),而你需要通过英伟达控制面板启用所述功能。这家公司建议你将VRSS设置为“Adaptive(自适应)”,并表示选择“Always On(时刻开启)”选项会令帧率降至头显原生速率以下。
与英伟达原来的超级采样技术不同(如Lens Matched Shading),VRSS不需要与Nvidia GameWorks工具进行专门集成。不过,这项功能依然存在一定的技术要求:游戏必须基于DX11或使用正向渲染器,并且支持MSAA。
英伟达已经测试过的游戏包括目前包括26款:
- Battlewake
- Boneworks
- Eternity Warriors VR
- Hot Dogs, Horseshoes and Hand Grenades
- In Death
- Job Simulator
- Killing Floor: Incursion
- L.A. Noire: The VR Case Files
- Lone Echo
- Mercenary 2: Silicon Rising
- Pavlov VR
- Raw Data
- Rec Room
- Rick and Morty: Virtual Rick-ality
- Robo Recall
- SairentoVR
- Serious Sam VR: The Last Hope
- Skeet: VR Target
- Shooting Space Pirate Trainer
- Special Force VR: Infinity War
- Spiderman: Far from Home
- Spiderman: Homecoming – Virtual Reality Experience
- Talos Principle VR
- The Soulkeeper VR