雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

虚拟现实能向我们展示爱的感觉吗?

当我穿过黑色的背景,走向无数象征大脑向神经系统发送的信号的七彩图形和快速流动的三角形排列,并辅以文字说明和人们自述的恋爱经历,我忘记了我头戴头显,坐在凳子上。

由总部在伦敦的跨界设计公司Immersive呈现的虚拟现实体验名叫LoVR,在2015年South By Southwest Interactive上进行展示。“我们的NSC 创意设计师 [Aaron Bradbury] 说在见到他妻子的四秒内就爱上了她,他想把这四秒钟延长至四分钟。”CEO John Munro向SXSW的The Creators Project解释道。

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通过让观众沉浸在LoVR代表血管和神经元的图形,观众能够辨别出坠入爱河时身体系统是如何运输脑内啡的。我们的确可以用一部电影解释这个事情,但VR可以做得更多。环绕在这些图形中,观众甚至可以理解并且对这种无法抗拒的刺激感产生共鸣,体会到类似坠入爱河的感觉。

但仅仅用头显隔绝外部干扰并不够——VR艺术家必须依靠我们在理解视觉叙事时处理视觉刺激的方式来骗过大脑。“为了让大脑相信自己的确处在那样的环境中,一切都是真实的,(你)需要谨慎而和缓地让观众融入。”Munro解释道。

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Munro经常用到“一趟旅程“这个比喻来描述叙事图像故事情节的诞生。虽然刚开始的场景很简单,但观众最终被领到了更加宏大的设定中。”我们一点一点地扩大视觉环境,直到他们足够放松,能够接受我们带来的完全的体外感受。“

除了在电影叙述上加了一个维度,虚拟现实会让艺术家和观众体会到”感觉“,这是传统的媒介如绘画或者电影无法带来的,VR则让这成为可能。”唔,我现在感觉比较蓝色,而不是黄色,因为我正慢慢地向色谱的底端流动,就如James Turrel的设置一样。开发者有机会制作更抽象的故事,并带来更大的影响。”Munro解释道。这种新能力背后的逻辑在于VR和我们更熟悉的视觉媒介之间的差异。传统的16:9屏幕的电影取景依靠平面的布景,而VR可以让观众完全被包围在故事的场景中。因此,观众不可能够看向别处来中断体验。

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我们现在拥有打造沉浸式和超现实体外体验的技术,借此我们可以更好地理解艺术家的用意,但这种与观众近距离接触的项目成为标准还需要一些时日。不过,人们乐观地认为我们很快就可以推动该领域的发展。“最好的情况是我们可以在(VR)新世界中创造这些新事物,这种想象力的训练将加速人类的创新。”Munro在一封邮件中解释道。

VIA   thecreatorsproject

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