Oculus为Quest推出全新App销售、推广分析工具

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深入了解应用程序和推广材料的可发现性和有效性

映维网 2019年12月13日)开发者希望知道应用程序在Oculus Store中的表现,所以在最新版本的Oculus分析工具中,他们提供了一个包含比较分析的Purchase Conversion Funnel Dashboard(目前仅支持Quest App),并希望帮助你分析应用程序的表现和推广材料(marketing asset)的效果。

在最新版本中,你将能深入了解应用程序和推广材料的可发现性和有效性。相关指标的目的是帮助你判断是否应该优化页面的美术展示,或专注于页面的细节介绍。

分析仪表盘

这个全新的仪表盘提供了三个方面的见解,亦即用户发现应用程序的三个渠道:Store,Search和Other(包括通知,Demo和第三方来源)。所述工具对这三者进行了分解,从而方便你了解相关的趋势和行为,并根据渠道的转化程度采取相应措施。你同时可以选择组合视图,而非单独查看这三个方面。

注意:上图仅用于说明目的,不代表任何应用或数据。

要知晓每个指标的含义,只需单击“i”图标即可。例如,要理解“Reach”的含义,请单击位于“Reach”下方的“App Previously Owned”旁边的“i”图标。所述指标是根据不曾拥有你的应用程序的用户进行计算,包括:

  • Reach:通过所述渠道知晓你的应用程序,但尚未购买或未将其添加到媒体库中的用户。

  • Unique Clicks:从所选渠道点击你的应用程序,但尚未购买或将其添加到媒体库中的用户。

  • Unique Conversions:原来没有购买或将其添加到媒体库中,但因为所述渠道而购买了你的应用或将其添加到媒体库中的用户。

  • Unique Adds to Wishlist:尚未购买或未将其添加到媒体库中,但因为所述渠道而将应用程序添加到心愿清单的用户。

注意:上述指标均为估计值。

2. 相对基线

为了方便你比较转化率,并更好地理解应用程序的表现和推广资料的效果,Oculus同时提供了转化基准,包括20百分位和80百分位及相应的转化率。更多信息请参阅“Funnel Analytics App Comparison”页面。

对于如何命名应用程序,页面资源设计,以及预告片/文字描述,你可以关注“App Naming and Asset Best Practices Document”文档 。你同时可以关注应用发行指南的“Funnel Analytics”页面。

Oculus表示:“我们希望这一最新的功能可以帮助你更好地了解你的受众,以及他们对你的应用程序和推广材料的反应。我们将在接下来的几个月里收集开发者的反馈,并努力提高你在Oculus Store中做出明智决定的能力。”另外,你可以Oculus开发者论坛彼此交流意见。

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